La suite de l’Episode Maudit, vraiment ?
- Les chocobos sont encore de la partie et seront bien pratiques pour éviter les attaques ou pour aller plus vite
Final Fantasy XIII, tout en continuant dans une certaine mesure la tradition musicale magnifique du jeu, se tournait un peu vers l’exploration musicale en proposant divers styles plus ou moins réussis. La discrétion de Nobuo Uematsu dans ce XIII-2 (il n’a fait que participer à quelques morceaux) rend la chose encore plus embarrassante, puisque, à de nombreux moments, les titres ne ressembleront pas à grand-chose par rapport à ce qui est retranscrit à l’écran, et c’est particulièrement valable pour les combats dans certains environnements. Le seul impair musical que la série ait connu à ce jour, même si nous avons droit à des morceaux magnifiques pour celui-ci ; l’ensemble reste de qualité très décevante par rapport à ce que tous les opus précédents nous avaient offert. Les cinématiques ne sont plus aussi présentes qu’avant puisqu’elles ne sont là que lors de l’arrivée dans un nouveau monde, le départ vers un nouveau monde, mais aussi des points clés de l’histoire (dialogues, évènements). Et comme présenté plus haut, un nouveau type de cinématique est intégré dans les combats avec du QTE pour rendre les bastons plus dynamiques et spectaculaires.
- Les Ciet’hs sont toujours présents dans certains mondes pour vous mettre des batons dans les roues. Vous ne pourrez malheureusement pas les capturer.
Et même si c’est très bien fait, on ne peut qu’être déçus que l’aspect de choix d’action (Que faire ? Gravité ou attaque à l’épée ?) de l’intro ne soit plus du tout exploité sur le reste du jeu. Il faudra se contenter de QTE classique. Et c’est bien une conséquence du manque de culot des développeurs que de ne pas aller au bout des choses après le coup de froid FF XIII. Il y avait plein de choses qui auraient pu être encore mieux, plus poussés pour proposer une expérience exceptionnelle envoyant la saga Final Fantasy vers un renouveau d’excellence. Là, c’est juste de la prudence. Il aurait pu y avoir par exemple de nouveaux jobs, de nouvelles compétences, techniques, de nouvelles situations, des théories encore plus poussées avec des conséquences d’un monde temporel à l’autre… C’est bien dommage, parce que contrairement à son aîné, on n’aime ne pas le détester ce Final Fantasy XIII-2.