Petits massacres entre amis
Attendu par beaucoup, le jeu en ligne de Bulletstorm est une semi-déception. Son cœur est le mode Anarchy, qui est un décalque du mode Horde de Gears of War. Quatre joueurs font face à des vagues d’ennemis de plus en plus agressives. A plusieurs, c’est l’occasion de tenter des mises à mort novatrices, et c’est même conseillé puisque pour avancer il faut parfois réussir des manœuvres qui nécessitent obligatoirement la coopération entre joueurs.
Ce mode de jeu est sur le principe très drôle, mais souffre de belles limites. La première est le nombre de cartes disponibles : seulement 6 ! La deuxième, plus fondamentale, est que c’est un jeu qu’on ne peut jouer « qu’entre amis ». Il est fondamental de communiquer, de se mettre d’accord, et là c’est très drôle. Mais avec de parfaits inconnus, ça devient vite sinistre ! Ce mode Anarchy, en montrant comme la coopération peut être fun dans ce jeu, souligne avec une dizaine de traits rouges l’incroyable manque d’un mode campagne en coopératif, que ce soit en ligne ou offline. Il y avait un potentiel en or massif qui n’est pas exploité. A la place, on a le droit à un dernier mode de jeu, Echo, qui reprend des bouts des niveaux traversés et qui propose de comparer ses scores au reste de la planète. Mouais. Tout cela est tout de même bien léger et sent l’auto-limitation dans l’attente d’un DLC payant… Un mauvais choix, car Bulletstorm aurait pu s’imposer comme une vraie curiosité du live. Là il propose trop peu pour que cela soit un argument de vente.