Unreal Engine 5 : beaucoup de Tflops nécessaires et les fonctionnalités aussi sur Xbox Series X

Bien évidemment
La claque graphique de la journée a été accordée à la démo technique Unreal Engine 5. On y voit une femme, des environnements et des effets de lumière extrêmement bien reproduits, le tout en temps réel sur PS5. On s’en doutait, mais Epic Games confirme que les fonctionnalités présentées aujourd’hui qui permettent à cette démo d’exister seront évidemment disponibles sur Xbox Series X.
Géométrie détaillée et lumière réaliste sur Xbox Series X
Deux principaux noms ont été évoqués : Lumen pour la partie lumière, et Nanite pour la géométrie. «Les fonctionnalités clés que nous évoquons fonctionneront sur toutes les plates-formes de console de nouvelle génération» indique Tim Sweeney, fondateur d’Epic Games. Autrement dit, il est évident que la Xbox Series X bénéficiera de tout ça, d’autant plus que de nombreux studios Xbox utilisent aujourd’hui le moteur Unreal Engine 4.
Nous n’avons pas de comparaisons de performances, nous ne pouvons pas partager de comparaisons de performances, mais c’est un ensemble de fonctionnalités sur lesquelles vous pouvez compter avec cette génération, en particulier la géométrie des micro polygones avec la technologie Nanite ainsi que l’illumination globale en temps réel avec Lumen.
Ce type de rendu graphique avec un tel niveau de détail et une telle lumière réaliste arrivera donc bien sur Xbox Series X pourvu que les développeurs utilisent le moteur comme il se doit. Epic confirme aussi qu’il faut un grand nombre de Teraflops pour faire tourner le tout et ça tombe bien puisque la Xbox Series X dispose d’une puissance de 12 Teraflops.
Le moteur Unreal Engine 5 sera disponible dès le début de l’année 2021 et Fortnite subira une mise à jour vers ce moteur la même année.
Informations techniques complémentaires sur la démo technique
Digital Foundry, encore eux, ont publié un gros article qui ajoute quelques détails intéressant sur la démo technique à laquelle nous avons assisté.
- La grande statue de laquelle la caméra s’approche fait 33 millions de triangles avec des textures en 8K
- La scène suivante montre 485 statues identiques dans une même pièce avec la même qualité, soit un total de 16 milliards de triangles au total
- Epic indique que les 10 milliards de polygones ne sont pas créés pour chaque image car certains sont même plus petits qu’un pixel. Il s’agit d’un rendu approximatif dont le but est qu’aucun détail perçu par le joueur ne manque
- Epic confirme qu’un certain nombre de composants sont nécessaires pour obtenir un tel niveau de détails. À commencer par un GPU puissant et une bonne architecture
- “Beaucoup de Teraflops sont nécessaires pour ça” indique Epic, en ajoutant qu’il faut également une très bonne capacité à charger ces éléments à très haute vitesse pour obtenir un tel rendu, ce que le SSD des nouvelles consoles permet
- Digital Foundry confirme que le moteur de micro-polygones consommera beaucoup de GPU. Si besoin, la résolution peut être abaissée pour soulager le GPU.
- La démo tourne en résolution dynamique mais en 1440p la plupart du temps, et sans ray tracing bien que celui-ci soit supporté par le moteur Unreal Engine 5
- La démo utilise en très grosse majorité des assets issus de la librairie Quixel Megascans, qui est une énorme banque de données (surfaces, végétation…) en haute définition
La demo présentée de l’Unreal Engine 5 a été faite sur un kit RDNA 1 alors que la XSX et la PS5 sont équipées en RDNA 2 plus efficace ! Donc on peut s’attendre à des performances supérieures … gestion de pnj et autre ! Ceux qui croient que la Xbox Series X est en difficulté alors que plus puissante, sortez ! Mdr !
@-- WEIK
Est-ce que le SSD de la Ps5 est saturé, et bien non selon le patron d’Épic cette démo tourne correctement sur un pc équipé d’une RTX 2070 Super de 9,1 teraflops et d’un SSD Nvme M2 sachant que les vitessess de lecture des ssd actuellement disponible sont inférieures à celles du ssd de la PS5 c’est qu’il n’est pas nécessaire de le saturer ! Je possède justement une RTX 2070 Super et un sdd nvme m2 à 3450 MB/s
+1 LoveTartiflette 😉
ça m’évitera un com plus long lol, pour info c’est du 1440P en 30fps, alors quand on rajoute la couche IA / ennemi / faune / flore / pnj etc avec une opti moins bonne que les créateurs du moteur la console aura brûlé ^^
Demandez vous pourquoi Epic ne développe pas un jeu complet similaire à ses démo et reste sur du fortnite 🙂
Tant qu’il n’ y a pas d’ennemis à l’écran, une ia, des éléments complexes de décors destructibles et autres, ce genre de démo n’a pas grand intérêt sinon de faire croire que les jeux seront comme ça. Juste pour rappel (les plus jeunes ne le savent pas) , on a eu le même cirque avec l’UE4 et avant ça avec l’UE3….. Pour savoir ce que va donner l’UE5, va falloir attendre quelques années qu’il soit maitriser par les studios qui vont l’utiliser et surtout surtout manette en main. Et la… Lire la suite »
Regardez de nouveau la démo et en 4k si possible sur du bon matos…. La scène de fin de vol et juste dingue, la qualité des textures reste identique, absolument aucun popin malgré la vitesse, c’est juste dingue… Comme le dit Ritalio faut regarder sous le capot pour voir les avancées et si on n’est pas impressionné avec une démo pareil je ne sais pas ce qu’il faut alors, et Tomb raider est a des années lumières de ce rendu, il n’y a aucune comparaison possible. Et ceux qui parlent… Lire la suite »
La com de Microsoft est catastrophique, don mattrick sort de ce corp
bref maintenant il manque plu que du gameplay de vrai jeu , et voir le niveau de l’IA !
Ce que beaucoup semble omettre dans cette présentation et pour moi c’est là où se trouve la véritable avancé c’est qu’Epic a surtout facilité le travail des développeurs pour générer ce genre de scènes ! – La puissance des nouvelles machines permettra l’intégration de superscans beaucoup plus fourni (on parle ici de scènes à 16 milliards de triangles !!!!) – La technologie Lumen, un peu comme le RayTracing est presque automatique et ne demandera plus aux devs de se prendre la tête avec ça. – La spacialisation du son est… Lire la suite »
Comme mes voisins du dessus, je ne suis pas impressionné du tout. Ok c’est beau, mais c’est pas non plus waouh quoi.
Ce genre de démo technique ressemble énormément aux démos des cartes graphiques sur les stands pc dans les salons, ou encore dans les boutiques de pièces détachées. C’est que de l’esbrouffe.
La spatialisation du son est quand même sympa! Le son des pierres qui tombent en contre bas est bluffant je trouve.
Il ne faut pas se leurrer non plus, on n’aura plus jamais un gap équivalent au passage 2D/3D (qui lui même n’a pas été ultra bluffant au départ) ou encore le passage à la HD (péritel > HDMI, là c’était énorme!)