Les cinématiques Deux Ex 3 par Square Enix

Collaboration
Eidos étant maintenant passé sous l’aile du grand phénix Square Enix, nous avons ici le premier exemple de collaboration entre ces deux studios avec le jeu Deus Ex : Human Revolution.
Voilà ce que nous dis Stephane D’Astous, le général manager chez Eidos Montreal :
«Deus Ex : Human Revolution sera le premier projet concrètement réalisé en collaboration avec Square Enix. Les cinématiques seront réalisées par l’équipe de Tokyo et le résultat s’annonce impressionnant.
Notre acquisition par Square Enix s’est faite en Avril, et pendant le mois de Juin je me demandais sur quel genre de projet nous pourrions travailler ensemble. Je me suis alors réveillé un matin en me disant : Ils sont connus pour leurs cinématiques, alors pourquoi ne pas leur demander de faire les nôtres (trailer et introduction notamment) !
Nous avons déjà quelques pré-rendus, les gens de Tokyo sont juste fiers de travailler sur Deus Ex : Human Revolution, il s’agit de leur premier projet qui ne soit pas en rapport avec Final Fantasy. Ils veulent même travailler sur Thief, tout le monde est très excité.»
Mon dieu il est pas mort, moi qui avait peur enfin une vrai news et qu’elle est bonne (deus ex forever)
Qu’ils fassent une vraie suite au premier plutôt que le truc pourrave qu’était le 2.
Le 2 était une version Light du premier si on veut.
Moins de compétence, plus court, des choix qui ont moindre conséquence sur la suite, mais surtout, il avait été optimisé pour les consoles (je l’ai fait sur Xbox), contrairement au premier orienté à mort vers le PC (le 1er sur PS2 est quand même une tuerie).
Mais je m’étais quand même bien amusé avec, même si choisir un homme ou une femme au début (Alex, c’est passe partout) n’avait aucune incidence sur le scénario.
Faut voir ce que ça va donner sans Warren.
Moi personnellement j’ai adoré Deus ex: Invisible war, clairement élitiste mais le plaisir de replonger dans ce monde steampunk est intacte, l’orientation choisi etait très differente du premier pour toucher un plus grand publique (comme beaucoup de jeux.
Warren spector n’est certe plus sur le projet mais dans une news il avait annoncé clairemment qu’il continurai a aidé les developpeur (et oui sa reste son bébé malgrés tout).