Le mode 1999 pour Bioshock Infinite est dévoilé

Very very hard
2K Games dévoile le mode 1999 que l’on retrouvera dans Bioshock : Infinite et s’adresse aux joueurs les plus exigeants qui découvriront des changements et des fonctionnalités que vous ne verrez pas dans le mode normal du jeu.
“Nous voulons donner à nos fans les plus acharnés la possibilité de redécouvrir nos racines” commente Ken Levine, directeur créatif d’Irrational Games. “Avec le mode 1999, les joueurs feront face à des décisions dont les conséquences seront permanentes. Dans BioShock Infinite, les joueurs ne verront pas immédiatement le résultat de leurs actions. De plus, le mode 1999 exigera des joueurs qu’ils choisissent une spécialisation, et qu’ils s’y tiennent.”
“Je suis un gamer old school. Nous voulions nous assurer que nous avions pris en compte le style de jeu des joueurs comme moi, aussi nous leur avons directement posé des questions sur leurs habitudes de jeu via notre site Internet. Pour 94,6 % d’entre eux, le choix des améliorations était un plus lorsqu’ils ont joué à BioShock ; mais 56,8 % auraient encore préféré devoir prendre des décisions permanentes pour leur personnage”
De ce fait, la gestion des armes, des capacités et de la santé seront plus complexes et exigeantes tout comme les retours à la vie qui seront plus rares.
Sympa mais en espérant que cella soit pas trop compliquer a comprendre. En gros le bioshock vas devenir un sorte de RPG ?
Nous voulons donner à nos fans les plus acharnés
Oui on m’appelle ?
salut snoopy, je ne pense pas que bioshock deviendra un RPG, il y aura surtout des restrictions dans le choix des armes puisqu’apparemment il faudra se spécialiser. Le mode de modification des armes sera donc comme celui du premier opus (bonne nouvelle donc)
Pas vraiment un RPG, ce sera comme si dans le premier le choix des plasmides avait été définitif par exemple
Génial! Et dites moi la sortie est toujours prévu pour Hiver 2012?
Et même si ça devenait un peu RPG, je trouverais ça très bien. J’adore BioShock, c’est un très grand jeu, mais il n’en demeure pas moins qu’un peu plus de richesse ne serait pas de refus. BioShock étant grosso modo un System Shock 2 HD dans un autre univers et simplifié, je ne serais pas contre que les éléments RPG de SS2 fassent leur retour dans Infinite. De toute façon, à la vue des déclarations de Levine, Infinite n’as pas l’air d’avoir grand chose a voir avec les deux premiers,… Lire la suite »
J’ai envie de dire : “Merci Ken Levine” : Merci Ken Levine. J’en ai marre des pseudo modes difficiles à la CoD MW3 qui se bouclent en 6 heures.