Kinect : le lag ne vient que de la programmation

Via Gamasutra

C’est ce qu’affirme Andrew Oliver, le directeur technique de Blitz Game, lors d’une interview. Selon lui tout n’est qu’une question de développement et Kinect peut très bien délivrer des jeux sans aucun lag.

« Suivant la technologie que vous utilisez, j’ai vu quelques jeux avec un peu de lag, mais c’est le choix logiciel des créateurs des jeux ; ils ont programmé d’une certaine façon puis ils viendront avec de nouvelles techniques.

Nous allons ajuster Kinect encore et encore. Le lag n’est pas systématique. On peut le faire descendre pour être juste à deux images en arrière, ce qui est vraiment insignifiant et vous ne verrez rien. Nous sommes tous en train d’apprendre de nouvelles techniques (sur Kinect) et la nôtre est plutôt bien ajustée.

Tout n’est qu’une question de software [...] Les premiers jeux ne ressembleront à rien comparé aux jeux de deuxième et troisième générations. »

Manifestement, Blitz est content de la technologie qu’ils mettent au point pour Kinect, on regardera donc leur jeu (ici en vidéo) avec attention.

Rédigé par le

5 août 2010 - 10:43

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Commentaires (4)
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Shinichi

11:27 - 5 août 2010

Donc si je comprend bien cette news autant attendre les jeux de la 3eme génération pour acheter kinect et les jeux qui font avec :-))

streptos

11:41 - 5 août 2010

Cette news est surtout là pour dénoncer les développeurs des premiers jeux présentés qui n’ont pas réussi à atténuer le lag.

RETTBA 78

11:41 - 5 août 2010

C’est pas étonnant.
Shinichi t’as raison, je vais attendre les jeux de la prochaine génération xbox car ils seront mieux aussi.

math67

11:54 - 5 août 2010

mais a quoi devait alors servir le micro-processeur prévu au depart dans kinekt ?
a oui , a avoir une retranscription fluide a l’écran des mouvements , sans lag :o)

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Pour résumer…

Microsoft se lance dans la technologie de détection des mouvements du corps tout entier avec Kinect. Se voulant un remplaçant total de la manette, il permet aussi bien de se déplacer dans les menus que de jouer avec une réussite plus ou moins variable. La pérennité de cet accessoire dépendra des créateurs de nos futurs jeux !

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