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Turning Point : Fall of Liberty

Turning Point : Fall of Liberty
Le 11 juin 2009
Le 11 juin 2009

Test oldie à New York avec des nazies

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Il y a parfois des idées simples qui savent parfaitement titiller l’amateur de jeux vidéo et lui donner envie de mettre la main sur la manette.

C’est le cas pour Turning Point fall of liberty, qui utilise le bon vieux principe de l’histoire alternative. Ainsi, dans le jeu, les Allemands ont, pendant la seconde grande guerre, lancé un assaut dévastateur sur les Etats-Unis.

Des nazies à New-York, c’est donc cela qui est au menu de Turning Point. Voilà qui promet de la nouveauté.

Un copain de Mario

On a parfois tendance à l’oublier, mais Mario est à la base un plombier, même s’il consacre sa vie depuis maintenant bien longtemps à tout sauf à la plomberie (sauver une princesse, faire des courses de kart, sauver une princesse, participer à des compétitions idiotes avec ses amis, sauver une princesse, toujours la même, très étourdie décidément). Dans Turning Point, c’est un ouvrier en bâtiment que vous incarnez, un homme travaillant à la construction d’un building au moment où les nazis lancent leur assaut. Votre première mission va donc être de vous sortir de là avant que tout ne s’écroule. En chemin, il va de soi que vous allez trouver des armes avec lesquelles vous allez faire un joli massacre. De fil en aiguille, devinez qui va sauver tout le monde libre ?

Le déroulement du jeu est très classique : on assiste à l’attaque ennemi, passant la majorité du temps à fuir, puis on passe à la phase de contre-attaque où on va pouvoir botter des culs nazis et reprendre l’avantage. Le scénario est un peu décevant car peu ambitieux au regard de la thématique, mais suit malgré tout un canevas visant à offrir au joueur ce qu’il attend : des nazis en plein New-York et maîtres de la ville. Pas d’arnaque donc de ce côté-là.

Heureusement, car c’est bien le seul point qui n’est pas une arnaque dans ce jeu.

Histoire alternative avec un tout petit « h »

En effet, Turning Point pourrait servir à illustrer la phrase suivante : une bonne idée n’est pas suffisante pour faire un bon jeu.

Il n’y a tout simplement pas un seul point positif en dehors de l’idée de base, et le jeu est saccagé par un manque flagrant d’ambition.

A commencer par le gameplay, qui renvoie aux fps pré-Halo. La précision des tirs est médiocre, ce qui est en fin de compte plein de bon sens, puisque la localisation des impacts est inexistante.

Pourtant, les ennemis sont pleins de bonne volonté pour se présenter stupidement face à vous et agir de façon surprenante (ils n’entendent pas les balles, restent plantés comme des piquets, etc…) ! A l’inverse tenter de progresser caché pour surprendre une patrouille adverse n’a pas beaucoup de sens puisqu’ils arriveront souvent à vous plomber alors que manifestement ils n’avaient aucun moyen de savoir que vous étiez là…

Voilà qui commence mal, et qui n’aide pas vraiment le joueur à s’immerger dans l’histoire.

Mais s’il n’y avait que ça !

La construction des niveaux est à l’avenant. On ne peut passer que par un endroit bien précis, pas de variations possibles, et même en extérieur l’impression d’être dans un jeu de couloir demeure. Du coup, le fait de n’avoir aucune option oblige à sauvegarder souvent : il est fréquent de tomber sur des ennemis au détour d’un couloir sans possibilité de se protéger. A moins d’anticiper et de tirer en premier, c’est la mort qui vous attend (puisque, rappelons-le, eux ne sont pas surpris de tomber sur nous…).

On sent bien la volonté d’offrir aux joueurs des passages spectaculaires, mais ceux-ci sont réduits à néant par une mise en scène mal foutue qui les amène très mal et en réduit l’impact.

Sans surprise, la réalisation technique est elle aussi à la ramasse. Dans les décors de bâtiments détruits, on retrouve des bouillies de pixels comme on n’en avait pas vu depuis longtemps. Les textures sont grossières, dans des décors souvent vides, et les bugs sont légion.

Il n’y a pas que l’intention qui compte

Le premier niveau du jeu (celui disponible en démo sur le live) est la parfaite illustration du jeu dans sa totalité.

Sur le principe intéressant (une course dans un immeuble en construction en flamme qui menace de s’écrouler), en pratique totalement raté (suivre un chemin établi sans notion de stress en passant par des endroits d’une absolue banalité).

Il semble évident que les créateurs du jeu voulaient donner beaucoup, avaient plein d’idées pour livrer une aventure trépidante, mais quelle que soit la raison (petit budget, manque de temps ou manque de talent), le jeu passe dans son déroulement complètement à côté de la plaque, et réunit tout ce qu’on peut reprocher de pire à un fps.

J’aimerais vous dire que le jeu en ligne compense toutes ces faiblesses, si ce n’est que, sans surprise, personne n’y joue. Les seuls sur qui je suis tombé étaient deux amis qui jouaient ensemble à se tuer pour gagner des succès…

Bilan

On a aimé :

  • Le pitch du jeu

On a pas aimé :

  • Tout le reste

Nazies go home

Turning Point Fall of Liberty est un de ces titres qui fait se demander si certains regardent où en sont les jeux vidéo aujourd’hui.

Il y a eu un « Turning Point » pour les fps sur consoles, c’était Halo qui a montré la voie aux autres, et c’était il y a bien longtemps maintenant. Proposer un jeu qui lui est inférieur en tous points est donc surprenant…

Ce titre n’offre qu’une bonne chose : une idée de base intéressante et à fort potentiel. Pour le reste, on le trouve souvent dans les bacs à solde, et c’est très bien ainsi, car c’est sa place.

Le Bilan

On a aimé 

  • Le pitch du jeu

On a pas aimé :

  • Tout le reste

Conclusion du test de Turning Point : Fall of liberty

Nazies go home
{{Turning Point Fall of Liberty est un de ces titres qui fait se demander si certains regardent où en sont les jeux vidéo aujourd’hui.

Il y a eu un « Turning Point » pour les fps sur consoles, c’était Halo qui a montré la voie aux autres, et c’était il y a bien longtemps maintenant. Proposer un jeu qui lui est inférieur en tous points est donc surprenant…

Ce titre n’offre qu’une bonne chose : une idée de base intéressante et à fort potentiel. Pour le reste, on le trouve souvent dans les bacs à solde, et c’est très bien ainsi, car c’est sa place.}}

L
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Turning Point : Fall of liberty

Développeur : Spark Unlimited
Éditeur : Codemasters

commentaire

1 Commentaire
dexo
dexo
11 juin 2009 20h15

Ouch, vous nous ressortez les oldies? mdr 🙂

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