Fantôme
- Votre HUD est holographique et apparaît à côté de l’arme. Plutôt discret, mais améliore la visibilité de l’action.
Plus qu’un jeu d’action/infiltration tactique, on pourrait qualifier la majorité du titre comme étant un Puzzle Game. En effet, il faudra éliminer les ennemis dans un certain ordre et dans un timing parfait, se déplacer discrètement, de manière à ne pas déclencher les soupçons des adversaires, et par conséquent l’alarme qui vaut soit un retour au dernier checkpoint, soit un affrontement musclé plein de testostérone et de balles qui sifflent . Ce n’est pas si difficile que cela, puisqu’il faut d’abord observer ces deux règles simples :
>> Les ennemis en hauteur sont à tuer en priorité
>> Les ennemis observés doivent être éliminés en même temps que ceux qui les ont dans leur champ de vision (ou attendre qu’ils ne soient plus observés par leurs alliés)
Et vous aurez de votre côté tout un tas de gadgets pour faciliter votre travail, à commencer par votre camouflage optique. Ce dernier s’active lorsque vous êtes en position basse ou allongée et ne se désactivera pas tant que vous ne vous releverez pas pour une position debout, ou que vous ne sprintez pas plus d’une certaine distance.
- Faites gaffe à ne pas confondre noir avec méchant. Ne soyez donc pas racistes et épargnez les civils innocents. Par contre tout ce qui porte une arme, butez-le quelle que soit sa couleur, c’est dans 99,99% des cas un méchant.
Il ne fonctionnera plus momentanément si vous tirez ou si on vous tire dessus avec succès. Combiné avec votre excellence de la planque et de l’évolution de couverture en couverture, vous pourrez maîtriser avec aisance les déplacements de Fantômes. Le drône saura parfaitement compléter la grenade capteur dans la détection de la position ennemie, mais se montrera bien plus efficace que cette dernière sur un plan plus large. Vous pourrez en effet le déplacer dans un champ d’action plus éloigné, mais également l’utiliser pour marquer vos cibles, ou encore le transformer en engin camouflé roulant et lui faire déclencher des chocs électriques assez pratiques pour annoncer son arrivée avec paralysie, voire même déclencher des systèmes éléctriques. Le reste de votre équipement se composera de divers types de grenades (fumigènes, frags, flashbangs, IEM), mais également d’armes. De nombreux types d’armes seront à disposition, allant de l’arme de poing, jusqu’au fusil de sniper, passant par la mitrailleuse au pistolet mitrailleur et bien d’autres encore. Dans chacune de ces catégories, vous aurez le choix du modèle d’arme, mais également de la customisation totale de cette dernière allant de la gâchette, au chargeur en passant par la crosse, le canon, le viseur, la compression de gaz, la couleur... Nos amis geeks devraient être aux anges, mais à condition d’avoir débloqué les éléments en réalisant les missions, ou les nombreux défis secondaires que propose le jeu durant les missions. Et fin du fin, les différences dans les réglages se font bien sentir, ce n’est pas forcément flagrant en fonction de l’accessoire, mais les différences sont bien là. Fan Service pour les amateurs de cinéma, puisqu’une compatibilité Kinect vous proposera de gérer la customisation d’armes avec vos mains, à la manière d’un Minority Report. Cela n’ira pas plus loin pour cet accessoire, mais la fonctionnalité reste sympa.