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Test – Sonic Generations

Test – Sonic Generations
Le 23 novembre 2011
Le 23 novembre 2011

Il ne manque plus que Ronic

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Depuis des temps immémoriaux, existe une légende. La légende des 7 émeraudes du Chaos qui, une fois rassemblées, procurent une puissance incommensurable. Les premiers à en bénéficier ont été les très célèbres Sangoku et Vegeta, suivis par leur petite famille. Même si, voyons les choses en face, ils se sont quand même fait piner maintes et maintes fois malgré ce pouvoir.

Et pour montrer à quel point ces émeraudes sont puissantes même avec les non-bourrins, c’est un petit hérisson bleu rapide, connu dans le monde entier et portant le nom de Sonic qui a également bénéficié de ces pouvoirs interstellaires.

Mais… 2 Sonics ? Soit ma vue se trouble, soit j’ai plus assez de coke dans les veines…

2 Sonics sinon rien

Encore une fois, Metal Sonic va retourner chez le ferrailleur

Pour fêter les 20 ans du hérisson bleu, Sega a eu la bonne idée de mettre dans le jeu les 2 Sonics : celui de l’époque, jeune, muet et en 2D et celui d’aujourd’hui, frimeur en 3D et qui ne parle pas uniquement lorsqu’il mange (et encore).

Et comme il ne faut pas faire ça n’importe comment, il y a une petite historiette derrière tout cela : alors que les amis de Sonic attendent ce dernier pour fêter son anniversaire, une créature temporelle débarque et kidnappe tout le monde, créant ainsi une faille spatio-temporelle qui aspire également le jeune Sonic à ses débuts, et aspirant également les couleurs de tous les mondes. Ce qui a pour conséquence de rendre les lieux d’un blanc silencieux comme la mort.

Nos deux hérissons, allez savoir pourquoi, seront épargnés et auront la lourde charge de libérer toutes les connaissances de Sonic, et par la même occasion l’univers.

Une douzaine de mondes sont disponibles et chacun d’entre eux est composé de deux actes. Chacun de ces actes correspond à un Sonic : le 1 pour Sonic jeune et le 2 pour Sonic adulte.

Les niveaux bien qu'inspirés de niveaux existants dans les autres opus, restent originaux

C’est ainsi que l’on explorera chaque monde sous deux aspects différents puisque les niveaux de Sonic jeune sont entièrement en 2D (même si y’a de la modélisation 3D, hein !) avec un Gameplay en 2D et Sonic adulte reste sur les bases des épisodes de Sonic en 3D. Il faudra terminer les deux actes pour libérer le « monde » concerné.

Et première débâcle, ces phases 3D ne sont pas aussi sympathiques que leur homologue en 2D à cause notamment de cette caméra qui pose problèmes depuis Sonic Adventures premier du nom. Tantôt trop lente, tantôt trop brusque, on ne pourra pas vraiment aller où on souhaite, comme on souhaite, à cause de ces changements d’angle assez capricieux. Il n’y a que sur les « circuits » où la rapidité est de mise qu’elle se tient à carreau. C’est bien dommage, car ces soucis existent depuis l’arrivée du hérisson en 3D et gâchent un peu cet ensemble spectaculaire.

SonicinoS

Le surf sur rails, sport national sur Sonic depuis plus de 10 ans

A l’inverse, les phases en 2D sont tout bonnement excellentes et jouissives, on retrouve les sensations de vitesse et le level design riche des premiers opus et les couleurs chatoyantes et agréables collent bien à ce style de gameplay.

Malheureusement, bien que les niveaux soient plutôt longs et variés dans leurs itinéraires (vous les finirez pas en moins de 1 minute comme Green Hill Zone 1 de Sonic 1, jeu disponible si vous débloquez le bonus adéquat), il n’y a que 12 niveaux 2D et 12 niveaux 3D (plus 3 boss et 3 rivaux à battre) pour 7 heures de jeu environ.

Mais l’intérêt se situe ailleurs. En effet, chaque niveau possède son lot de bonus à récolter, et vous recevrez une note et des points pour chacun de ces levels terminés en fonction de vos performances sur divers critères. S’engage alors une séance de scoring pour atteindre les S, obtenteurs des scores les plus hauts.

Les points récoltés vous permettront d’aller faire des emplettes améliorant indépendamment les capacités de chacun de vos Sonics. Pas indispensable pour terminer le jeu, mais toujours bienvenu pour faciliter la chose. Même si le challenge en lui même n’est pas super élevé, on obtient une replay value plutôt intéressante.

Une fois 3 niveaux terminés, vous aurez accès aux défis (10 par monde : 5 pour chacun des Sonics) qui casseront un peu le rythme du jeu via des alternatives bienvenues. Vous aurez par exemple des objectifs à atteindre sous certaines conditions, des courses avec des alliés, ou tout simplement des combats spéciaux avec vos rivaux en la présence de Metal Sonic (Sonic CD), Shadow (Sonic Adventures 2) et Silver (?). Ces derniers vous donneront droit à 1 Chaos Emerald pour chacun en cas de victoire (les autres s’obtiendront en battant les boss au fil du jeu). Contrairement au jeu de base, plusieurs des défis vous donneront du fil à retordre de par leur challenge, ou même encore une fois de par cette camera et des problèmes de locks un peu aléatoires (le défi de Victor est horrible à faire).

I got an Eggman !

Sonic adulte en vue 3D de ses fesses

Techniquement, le jeu va du tout bon en 2D à du beau et coloré, mais avec une camera embêtante en 3D.

La prise en main est très simple et intuitive (un peu moins évidente en 3D avec les locks automatiques un tantinet capricieux), et les musiques sont des thèmes remixés des thèmes des mondes originaux, de bien bonne facture toutefois.

A noter qu’en terminant les défis vous pourrez gagner des titres musicaux qui pourront être choisis avant les niveaux pour les jouer à fond la caisse sur votre air préféré. Sympathique option.

Sonic oblige, il est nécessaire de frimer. Et c’est pour cela qu’un tableau des scores est disponible afin de comparer qui a la plus grosse… somme de points et/ou battre vos rivaux/amis/inconnus.

Se présente aussi un mode de jeu nommé sobrement 30 secondes.

Un ring et ça repart !

Vous choisissez votre niveau et vous devez aller le plus loin dans ce dernier en 30 secondes, un panneau sera planté au point précis et à vous de voir ensuite où se trouve celui de vos amis pour voir qui est allé le plus loin.

Le petit point noir de ce « online » sont les temps de chargement réseau des menus un poil longs (on tourne autour de la trentaine de secondes minimum pour afficher de simples tableaux).

Le Bilan

On a aimé 

  • Le design et les couleurs
  • Les phases 2D jouissives
  • Les nombreux défis
  • La caméra 3D
  • Ça manque un peu de challenge de base quand même

Conclusion du test de Sonic Generations

Sonic et ça repart
20 ans… 20 ans que Sonic court, court et continue de courir. Parfois avec une jambe cassée, mais il court quand même. Et pour ces 20 ans, on a droit à ce bel hommage et cette belle rencontre qui ravira toutes les générations de joueurs. On regrettera juste que les phases Sonic en 3D n’aient toujours pas été corrigées de ces défauts de caméra qui courent finalement plus vite que le hérisson le plus rapide de l’univers.

L
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Sonic Generations

Développeur : SEGA
Éditeur : Sega

commentaires

3 Commentaires
B
bo0mbastik
13 janvier 2012 21h36
B
bo0mbastik
13 janvier 2012 21h39

franchement je n’ai pris que du plaisir super jeu ! Sonic c’est.. Sonic quoi 🙂 mes débuts sur Mégadrive me manquent :’-(

B
bo0mbastik
13 janvier 2012 21h36

franchement je n’ai pris que du plaisir super jeu ! Sonic c’est.. Sonic quoi 🙂 mes débuts sur Mégadrive me manquent :’-(

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