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Test – SEGA Superstars Tennis

Le 27 mars 2008
Le 27 mars 2008

Toutes les mascottes sont là

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Sega décide à nouveau de publier un jeu de tennis mais cette fois oublions la subtilité d’un Virtua Tennis, place à Sega Superstars Tennis, un jeu qu’on pourrait plutôt comparer à un Mario Tennis. Voilà, je viens de battre le record du monde de l’introduction avec le plus grand nombre de fois le mot « tennis » dedans !

Des superstars pour des licences phares

Une fois entré dans le menu, on sait tout de suite vers quoi se diriger puisque les types de parties proposées sont plutôt classiques, nous reviendrons là-dessus plus tard. Ce qui attire plutôt notre attention se trouve en haut du menu avec le mode Superstars, une sorte de grand plateau qui nous propose d’entrer dans plusieurs « étapes » qu’il conviendrait plutôt d’appeler « mondes ». Car chaque monde est différent, chacun dispose de son propre univers et pour cause, tous nous proposent d’entrer dans l’univers d’un jeu publié par Sega, il y a plus ou moins longtemps. Si quelques mondes sont proposés au début, d’autres sont à déverrouiller par la suite et ce sont 15 univers différents qui seront proposés au total, les fans de Sega seront aux anges. After Burner, Outrun, House of The Dead, Jet Set Radio, Sonic, Space Channel 5 ou encore Samba de Amigo, les licences phares de Sega sont bien réunies dans un jeu de tennis, et il faut bien avouer que tout ça apporte un plus non négligeable au jeu.

SEGA masters series

Chaque monde nous proposera plusieurs missions mais une seule sera jouable au début, les autres seront déverrouillées à chaque fois qu’une mission précédente aura été accomplie. Bien sûr, les missions de Jet Set Radio ne ressembleront pas à celles de ChuChu Rocket ni à celles de Alex Kid. Pour Jet Set Radio par exemple, il faudra viser des tags en prenant soin d’avoir récupéré les bonnes couleurs sur le court de tennis auparavant ou encore d’éviter les troupes militaires le plus longtemps possible. Dans le monde de Sonic, les missions tourneront par exemple autour de la récupération d’anneaux, dans ChuChu rocket il faudra viser des chats ou mener les souris vers la sortie, dans Super Monkey Ball il faudra viser les boules pour leur faire passer une porte et ainsi de suite. Pour chaque monde, il faut compter en moyenne une petite dizaine de missions (et donc de variantes), sachant qu’un monde peut en proposer une douzaine comme quelques unes à peine.

Dans ce mode Superstar, non seulement les missions en déverrouillent d’autres mais certaines sont particulières et font aussi gagner des prix. C’est ainsi qu’on peut débloquer de nouveaux personnages, des courts, d’autres mondes ou même des musiques. Ça peut avoir l’air anecdotique comme ça mais le fait de pouvoir choisir sa musique en début de mission est vraiment plaisant, surtout quand on a bien aimé l’une ou l’autre des 15 séries de jeux proposées dans Sega Superstar Tennis. Pour finir avec les missions, la performance finale réalisée est évaluée avec des lettres, E étant mauvais, AAA la meilleure note. Pour pouvoir passer à la mission suivante, il faudra obligatoirement obtenir au moins un A, ce qui n’est pas vraiment compliqué puisque le jeu reste plutôt facile dans l’ensemble malgré quelques missions prise de tête. Il faut aussi savoir que certaines missions sont en fait de simple matchs seul ou en double, ou bien des tournois. Il suffira alors de terminer premier pour passer à la suite, et c’est là qu’intervient le choix du personnage.

Il faut en effet choisir le personnage qui nous correspond le mieux, à savoir que chacun dispose d’une compétence particulière. Sonic est rapide, Amigo est puissant, d’autres peuvent donner des effets à la balle et ainsi de suite. Mais ce n’est pas la seule chose qui les distingue tous, il est aussi possible de réaliser des coups spéciaux durant les matchs. Il suffit alors d’échanger quelques balles pour que la jauge, représentée par une étoile aux pieds du personnage, soit au maximum. Une simple pression sur la gâchette déclenche le coup spécial, ce qui donnera un net avantage à celui qui l’a activé pour remporter le point. Il est néanmoins dommage que certains personnages bénéficient de coups spéciaux bien plus efficaces que d’autres. Robotnik lâche par exemple des bombes en même temps qu’il tire, Amigo envoie des maracas sur le terrain adverse et fait partir la balle en angle droit et Ulala fera tournoyer la balle de telle sorte que l’adversaire puisse difficilement anticiper sa trajectoire. Chaque personnage a sa petite botte secrète mais leur efficacité est donc de force inégale par rapport aux autres.

Le circuit mondial

Comme on peut le remarquer, le mode Superstar est bien complet, il propose de nombreuses choses à débloquer et c’est sur ce mode qu’on passera le plus de temps puisqu’il est le plus fun. Il faut dire que nombre de missions proposées couplé aux 15 univers à découvrir y est pour beaucoup. Pourtant, d’autres modes de jeux sont à sélectionner, mais cette fois bien plus classiques.

Le mode tournoi permettra lui aussi de débloquer quelques petites choses et consistera à jouer des matchs en poule. Le mode match propose par contre de jouer un match seul ou en double, contre l’ordinateur ou bien contre ou avec un ami à côté de nous. A noter qu’en double, on peut jouer jusqu’à quatre sur la même console. Le mode jeux permet de jouer seul ou jusqu’à quatre à des mini-jeux proposés lors des missions du mode superstar, et je dois bien avouer que jouer avec un pote et tirer sur des zombies qui marchent vers nous dans le mini-jeu de House of The Dead est vraiment sympa. Dommage que les 15 mondes ne soient pas représentés dans ce mode mais il y aura quand même de quoi faire avec les huit mini-jeux proposés.

Enfin, terminons par le mode Xbox live jouable jusqu’à huit en matchs qui, comme son nom l’indique, gère toute la partie en ligne du titre. Les parties avec classement proposent des matchs ou des tournois tandis que le matchmaking d’amis fonctionne par parties rapides, personnalisées (où diverses options sont sélectionnables) et il est aussi possible de créer sa propre partie. On peut choisir de jouer seul ou bien avec un ami sur la même console pour accéder aux parties en ligne en double par exemple. Enfin, l’option TV permet de regarder les meilleurs joueurs mondiaux du jeu avec la chaîne superstar, les joueurs du monde entier jouer des matchmaking d’amis avec la chaîne en direct et enfin les meilleurs moments du jour avec la chaîne résumés.

Si Sega Superstars Tennis est assez complet, on pourra au final regretter un gameplay un peu en deçà de nos espérances quand on sait que l’éditeur s’est aussi occupé de Virtua Tennis. Il est en effet difficile de mettre la balle dans les angles du terrain, et ce malgré tous les efforts possibles. Bien qu’on puisse amortir la balle ou la lober, l’ensemble fait quand même un peu trop juste et on aurait aimé un peu plus de finesse. Le gameplay est donc juste mais suffisamment correct pour permettre de s’amuser convenablement. Je ne pouvais néanmoins pas passer à côté de cette petite imperfection.

Bilan :

On a aimé…

  • Les mascottes SEGA
  • Facile à prendre en main…

On n’a pas aimé…

  • …mais pas exempt de défauts
  • Pas de mini-jeux sur le Live

A réserver aux fans avant tout

L’atout de Sega Superstars Tennis réside inévitablement dans l’utilisation des quinze licences Sega et ça fonctionne plutôt bien. Les seize personnages proposés pour les quinze univers et leurs différentes missions arrivent à nous procurer le plaisir nécessaire pour recommencer à jouer et débloquer de nouvelles choses. On regrettera par contre un manque de finesse dans le gameplay ainsi que l’impossibilité de jouer aux mini-jeux sur le Xbox Live. Sega Superstars Tennis réussira cependant à combler les attentes des fans qui retrouveront tous leurs personnages favoris dans leurs univers respectifs. Les autres devraient peut être essayer le jeu avant de l’acheter.

Le Bilan

On a aimé 

On a aimé…

  • Les mascottes SEGA
  • Facile à prendre en main…

On n’a pas aimé…

  • …mais pas exempt de défauts
  • Pas de mini-jeux sur le Live

Conclusion du test de SEGA Superstars Tennis

A réserver aux fans avant tout
L’atout de Sega Superstars Tennis réside inévitablement dans l’utilisation des quinze licences Sega et ça fonctionne plutôt bien. Les seize personnages proposés pour les quinze univers et leurs différentes missions arrivent à nous procurer le plaisir nécessaire pour recommencer à jouer et débloquer de nouvelles choses. On regrettera par contre un manque de finesse dans le gameplay ainsi que l’impossibilité de jouer aux mini-jeux sur le Xbox Live. Sega Superstars Tennis réussira cependant à combler les attentes des fans qui retrouveront tous leurs personnages favoris dans leurs univers respectifs. Les autres devraient peut être essayer le jeu avant de l’acheter.

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SEGA Superstars Tennis

Développeur : Sumo Digital Ltd
Éditeur : Sega
Date de sortie : 28/03/2008

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