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Test – Là-Haut

Test – Là-Haut
Le 26 août 2012
Le 26 août 2012

Sur la montaaaagneuuu

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Il y a des lois immuables dans le monde des jeux vidéo. L’une d’elles est que tout dessin animé doit avoir son adaptation vidéoludique. Dans le cas de Là-haut, on peut légitimement se demander ce que cela peut donner, étant donné que les héros sont un scout obèse et un vieux qui peine à se déplacer. Qu’à cela ne tienne, les développeurs ont toujours des idées quand il faut exploiter une licence.

De 7 à 77 ans

De nombreuses phases en coopération

L’histoire du film (et par conséquent du jeu) est plutôt jolie. Un vieil homme fait flotter dans les airs sa maison qu’il refuse de quitter, et veut rejoindre les chutes du Paradis pour rendre hommage à son épouse décédée. C’est un vieux grincheux asocial, mais par la force des choses il devra s’associer à un jeune gamin intrépide avec qui il va partager ses aventures. Naturellement, contre l’adversité, ils apprendront à s’apprécier et chacun puisera en l’autre ce qui lui manque.

C’est beau.

Le jeu reprend exactement la même trame, de façon assez peu limpide pour ceux qui n’ont pas vu le film.

On contrôle les deux personnages entre lesquels on pourra switcher à loisir, mais le jeu est très clairement étudié pour être joué à deux en coopératif.

Ils sont attachés par une corde reliée à la maison, et la traîne jusqu’au sommet de la montagne. Chacun a ses caractéristiques propres, le jeune étant capable de se déplacer sur les corniches, alors que le vieux peut s’aider de sa canne pour atteindre les plateformes les plus élevées et ensuite aider son compagnon. De temps en temps, ils devront même se battre, essentiellement contre des chiens agressifs doués de parole.

Histoire de légèrement varier les plaisirs, il y aura également quelques séances de dog-fight très simples…pour les adultes ! En effet, le fait de devoir pousser le stick vers le haut pour que l’avion aille vers le bas n’est pas du tout évident pour des enfants, et cela n’est pas configurable…

L’ambiance générale est bucolique, tranquille, avec bien peu d’adversité, et sans aucune difficulté, pour peu qu’un adulte aide sa progéniture contre les quelques boss qui eux sont plus complexes à affronter. C’est une vraie promenade qui est proposée aux joueurs, un moment agréable pendant lequel on chassera les papillons qui volettent un peu partout. Et cela marche plutôt bien, l’absence d’action n’ayant pas le temps de laisser place à l’ennui. Et pour cause, 3 heures après avoir lancé le jeu, il est terminé. La replay value supposée (trouver tous les objets) existe à peine, et les quelques jeux bonus (des repompées de passages du jeu) flirtent plus que fortement avec l’anecdotique.

De Lego à Là-haut

La maison doit passer

Le gameplay est très largement inspiré du système des jeux Lego, mais limité à deux personnages (bon, ok, plus un chien qui viendra prêter main forte aux héros de temps en temps). Un des deux avance, débloque la situation pour le deuxième, jusqu’au passage suivant où ce schéma se reproduit. Le système est bien rodé et fonctionne parfaitement. Étrangement, il traîne les mêmes lacunes que son modèle, à savoir un problème permanent pour jauger les perspectives dû à une caméra imposée. Les sauts dans le vide seront forcément nombreux !

On peut aussi se poser des questions sur la maniabilité pour utiliser les coups spéciaux des personnages (ils peuvent faire du bruit pour faire peur aux insectes, ou bien lancer un leurre). En effet, cela demande une manipulation peu intuitive de la croix directionnelle, alors que bien peu de boutons sont utilisés.

Le jeu est tellement simple que ce n’est pas un problème, mais c’est tout de même dommage car il s’adresse à un public particulièrement jeune.

La réalisation se tient, avec de jolis décors, performance d’autant plus facile à atteindre si on considère qu’il y en a très peu. L’animation est bonne, ce qui est la moindre des choses étant donné le rythme très tranquille de l’ensemble, et la partie sonore est comme souvent dans les adaptations d’un très bon niveau. Les doubleurs officiels (sauf pour le vieux Monsieur) et surtout la bande originale y sont pour beaucoup.

Est-ce suffisant pour acheter le jeu ? A vous de voir…

Le Bilan

On a aimé 

  • Ambiance bucolique reposante
  • Coopératif efficace
  • Très court
  • Vraiment trop court !
  • Maniabilité peu intuitive

Conclusion du test de Là-haut

Tout petit jeu
D’accord, ce n’est pas désagréable de jouer à Là-haut. C’est même typiquement le jeu qu’il vous faut pour partager un bon moment avec votre enfant, ou pour que deux gamins s’amusent sans trop s’agiter. D’accord, c’est correctement fait, et ceux qui ont apprécié le film retrouveront avec plaisir son ambiance générale. Mais tout de même ! Trois heures de jeu, juste une petite poignée d’environnements, c’est beaucoup trop peu ! Avec un peu plus d’ambition pour varier les situations et plus de niveaux, Là-haut aurait très bien pu être recommandable. En l’état, il peut être acheté pour quelques euros, mais pas plus.

L
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Là-haut

Développeur : Heavy Iron Studio
Éditeur : THQ

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