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Test – History : Legends of War : Patton

Test – History : Legends of War : Patton
Le 23 avril 2013
Le 23 avril 2013

Joue-la comme Patton

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Les jeux de stratégie ont vraiment la vie dure sur console, faute à l’absence de souris pour contrôler au mieux tout ce qui se déroule à l’écran. Et si le salut venait des jeux de stratégie en tour par tour à la X-Com, avec un soupçon de temps réel ? C’est ce qu’a voulu tenter History : Legends of War, et ma foi, pourquoi pas ? Le jeu vous met dans la peau du Général Patton, héros de la Seconde Guerre mondiale, durant 21 missions retraçant le cours de cette dernière.

Tour par tour ? Mais c’est has-been !

Les décors forment des obstacles à prendre en compte

De prime à bord, c’est ce que l’on pense tous. Ne mentez pas. Et pourtant, là où le temps réel provoquerait des crampes aux doigts à n’importe quel joueur console, le tour par tour permet une action beaucoup plus posée et permet de bien réfléchir à la tactique que l’on va employer.

Ne pensez par contre pas que le jeu est mou, puisque bien qu’il soit en tour par tour, si jamais une unité se retrouve dans le champ de vision -symbolisé par un cône rouge- d’une unité ennemie, cette dernière ouvrira le feu automatiquement si tant est que sa barre d’action ne soit pas vide. Il faudra donc parfois être très rapide, se relever de derrière un mur et tirer aussitôt pour surprendre l’ennemi par exemple, puis se re-cacher tout aussi rapidement pour éviter la contre-attaque.

Les contrôles sont assez aisés, même si un temps d’adaptation est nécessaire. Le stick gauche permet de déplacer la caméra, et si on le couple aux boutons RB/LB d’incliner, tourner (LT/RT dispo également) ou de zoomer la vue, et le stick droit permet lui de déplacer le curseur de mouvement ou de visée. Pas question ici de cliquer sur des unités pour les sélectionner, on passe de l’une à l’autre en appuyant sur RB/LB. Simple, mais toutefois efficace une fois que l’on prend le pli.

Ne pas rester en groupe face à un obusier

Malheureusement, ce n’est pas le tutorial un peu léger qui pourra vous aider à vous habituer aux contrôles. Tout est vu rapidement, on n’a le droit qu’à un seul essai réussi avant de passer automatiquement à autre chose, bref c’est très vite expédié. C’est en jouant que l’on découvre par exemple que l’on peut stopper une unité en mouvement en appuyant à nouveau sur A, pratique si une unité ennemie sort du brouillard de guerre et que l’on se précipitait dessus. Aucun mot non plus sur le fait que l’on peut accélérer le temps avec Y lors des tours de l’IA. Rien non plus sur le fait qu’un ennemi ne doit pas forcément se situer dans le cône vert de visée pour être touché. On découvre tout cela par accident ou presque.

"On est dans la merde, mec !" - Audie Murphy

Oui les tutoriaux peuvent faire peur, sont souvent inutiles sur beaucoup de jeux, mais ici il aurait été intéressant d’être un peu plus complet et surtout beaucoup plus “user-friendly”. En fait c’est du old-school : il faut au moins lire la notice (pas terriblement mise en page), ce que l’on ne fait plus depuis un bon moment.

Difficulté mal dosée

On passe d'une unité à l'autre facilement

Tant que l’on parle de défauts, abordons le sujet de la difficulté. Cinq modes différents sont disponibles presque à tout moment, et franchement heureusement.

Il faut savoir que lorsqu’on débute la campagne, peu d’unités sont disponibles. C’est en gagnant des points de prestige selon ses résultats (qui font office de monnaie) que l’on pourra acheter de nouvelles unités ou upgrader des existantes en conservant leur expérience. Au passage, oui, c’est le type de jeu où l’on pleure dès qu’une unité hyper expérimentée meurt définitivement et irrémédiablement.

Y'en a un qui va se faire démonter.

Avec peu d’unités expérimentées ou ne disposant pas des armes et compétences adéquates, il devient vraiment très compliqué de finir proprement certaines missions dans un niveau de difficulté ne serait-ce que moyen (le troisième). Cela ne poserait pas de soucis si le second niveau proposait un peu de challenge, mais c’est tout sauf le cas… Les ennemis meurent en un coup, nos unités sont invincibles ou presque, bref il n’y aucun intérêt. Je n’ose imager le premier mode difficulté, les ennemis se suicident peut-être en nous voyant ?

Par exemple, les missions d’infiltration où il faut rester discret pour ne pas remplir la jauge et déclencher l’alarme (encore une chose non expliquée), nécessitent une unité commando permettant de neutraliser en silence les ennemis. Sans elle, n’espérez pas finir la mission dans une difficulté autre que “recrue”. Dommage !

Mais c’est qu’on s’amuse au final !

Attention aux angles !

Mis à part ce problème, il faut avouer que le jeu est vraiment très sympa à jouer. Facile à prendre en main, artistiquement réussi même si les graphismes sont simplistes, son univers coloré et chatoyant nous rappelle la série des Brothers in Arms de Gearbox.

Les aficionados des jeux de stratégie trouveront sûrement le jeu trop simpliste, les unités n’ayant qu’une ou deux capacités d’attaque différentes, mais l’objectif du jeu est plus de combler les joueurs appréciant l’univers de la Seconde Guerre mondiale et voulant y jouer d’une manière différente que via un sempiternel FPS. Et en toute sincérité, la sauce prend facilement.

Le décor permet de se cacher efficacement

Quel plaisir d’utiliser un éclaireur pour dévoiler les unités ennemies pour placer son sniper dans une position optimale, tout en priant qu’il ne tombe pas nez-à-nez avec un char, ce qui serait synonyme de mort définitive. Chars qui sont d’ailleurs très vulnérables aux panzerschreck et qui auront toujours besoin d’un appui d’infanterie avant d’avancer à l’aveugle. Quel pied de devoir protéger une zone des vagues ennemies en se plaçant stratégiquement et en se défendant à coups de tirs croisés et de jetés de grenades.

Un mode multijoueurs est présent, mais jouable uniquement à deux en local, pas sur le Live. Il permet de rejouer les missions de la campagne non plus contre l’IA, mais contre un vrai joueur. Sympathique, mais peut-être vite redondant.

Le Bilan

On a aimé 

  • Un jeu de stratégie accessible sur console
  • Artistiquement réussi
  • Très agréable à jouer
  • Facile à prendre en main…
  • …même si le tutorial n’aide en rien
  • Obligation de baisser au 3/4 le son des musiques et des dialogues
  • Difficulté mal dosée
  • 40€ neuf, c’est peut-être un peu cher

Conclusion du test de History : Legends of War : Patton

Il aurait fait un jeu XBLA du tonnerre
Soyons directs, History : Legends of War est un bon jeu, de ceux que l’on attend pas et que l’on est d’autant plus agréablement supris. Très agréable à jouer, addictif, seul ses niveaux de difficulté mal dosés peuvent nous poser des problèmes. Même si cela le rend simpliste, c’est un des rares jeux de stratégie à être parfaitement jouables sur console, et rien que pour ça, ça vaut le détour. Dommage cependant qu’il ne soit pas sorti en jeu Arcade, il aurait bénéficié d’une visibilité largement accrue et d’un prix réduit plus en adéquation avec sa réalisation. Si vous aimez le genre et que vous le trouvez à 20€ max, n’hésitez pas.

L
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History : Legends of War : Patton

Développeur : Siltherine
Éditeur : KOCH Media
Date de sortie : 04/04/2013

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