Test – Asura’s Wrath

Il va finir chauve à ce rythme
Asura : Nom de divinités indiennes.
Wrath : Mot anglais désignant la colère enragée, telles que celle d’Asura dans le jeu éponyme, ou encore comme la nuée de joueurs devant un énième Call of Duty.
Asura’s Wrath : Jeu développé par CyberConnect2 et édité par Capcom bourré de QTE
La colère, c’est pas bon pour les nerfs

Asura’s Wrath est un titre difficile à classifier. Il possède quelques passages de Shoot Them Up, quelques passages de Beat Them All et des passages de QTE.
De l’ambition des développeurs, le titre voulait se rapprocher le plus d’un animé interactif dans son dynamisme, sa construction et sa narration.
Vous incarnez donc Asura, demi-dieu et membre des Huit Généraux Célestes, un groupe de demi-dieux guerriers légèrement cybernétisés qui tente de sauver le monde de la menace Gohma, des créatures aux tons rouges et noirs qui sèment la mort et la désolation. Malheureusement pour les généraux, le Gohma originel ne peut être détruit sans une puissance colossale, et devient plus fort à chaque fois qu’il est battu.
Ce sera le cadre d’un grand complot dans lequel le colérique Asura sera le bouc émissaire et verra sa femme tuée et sa fille, une prêtresse très puissante, enlevée. Il sera lui-même laissé pour mort, et vos péripéties le feront revenir à la vie par de nombreuses fois, plus enragé que jamais.

Cette rage, véritable leitmotiv du titre, sera à disposition pour avancer et défoncer les obstacles.
Malheureusement, manette en main, la sauce prend très mal.
D’une part, car le côté narratif est très haché, la faute à une narration floue, un découpage des scènes assez alambiqué et des transitions de scènes séparées par de légères coupures noires.
D’autre part, la partie jeu en elle-même est plus que légère.
En effet, le jeu est découpé en 18 chapitres nommés sutras plus 2 autres qui se débloqueront après avoir atteint certains scores.
Chaque chapitre se suit comme un animé, avec générique, eyecatchs, et un « A suivre » à sa fin.
Malheureusement, au milieu c’est un peu le vide. On enchaîne la courte phase de jeu le temps de faire monter sa jauge de furie, puis il ne reste plus qu’à être spectateur en appuyant de temps en temps sur les commandes que l’écran affiche.
Il va sans dire que vous allez être passif sur la plupart du jeu !
Par la colère du dragon !

Comptez entre 1 à 5 minutes de jeu par chapitre, sachant que sur ces minutes, il y aura là aussi quelques cinématiques entre, qui diminueront d’autant votre activité sur les phases de Beat Them All et de Shoot Them Up.
Cela aurait pu être viable si le jeu n’avait pas été si avare en QTE. Ici, vous aurez de temps en temps une action à faire, tout en sachant que l’erreur n’est pas vraiment sanctionnée dans le scénario (juste dans votre taux de synchronisation, et par extension de votre notation), et encore, lorsque le jeu ne vous bride pas les commandes. En effet, vous avez 3 types d’actions : une direction à exécuter, appuyer sur un bouton avant qu’il ne disparaisse, ou matraquer comme un taré un bouton (le bouton B). C’est dans ce dernier cas que le bridage est le plus évident, puisque le jeu arrêtera volontairement la progression de votre matraquage (représenté par la jauge de furie qui montera ou descendra), afin de se caler avec la cinématique. Cela ne serait pas tellement catastrophique si, de manière générale, cela ne faisait pas échouer le QTE en question (toujours sans conséquence si ce n’est votre note, encore une fois).

Les séquences de Shoot Them Up sont plutôt sympas, vous avancerez ou tomberez automatiquement, mais pourrez vous déplacer sur l’écran pour déplacer une cible et ainsi décharger des petites boules d’énergie ou des tirs verrouillables et plus puissants.
Les phases de Beat Them All sont elles aussi pas trop mal faites avec des coups faibles/forts, ou des contres, si ce n’est un manque de dynamisme certain, dû à ce qui peut être probablement le plus gros défaut conceptuel du jeu : la jauge de Furie.
Pour chaque séquence, vous possédez trois barres : la barre de vie pour laquelle nous nous passerons d’explications, par pure évidence de son utilité ; la barre de boost permettant de frapper plus fort, plus vite et d’être insensible, qui se remplit en attaquant ou en encaissant, et enfin la jauge de furie.
Cette dernière, se remplit lorsque vous attaquez et tuez des ennemis. Une fois pleine, il faut appuyer sur RT et une cinématique apparaît, éliminant les ennemis restants avec ou sans QTE, et faisant avancer la scène.
Ce schéma se répète à chaque fois, diminuant d’autant votre influence sur l’action et minimisant le potentiel réel des séquences de jeu.
Asura’s Warp

Malgré ce gâchis ludique, le jeu possède tout de même certaines qualités, comme le visuel. Ce dernier possède un trait très dessin, très coloré, appuyé par une technique impeccable que ce soit au niveau des graphismes ou des animations.
La bande son est à tomber et propose assez de variations de genres de musique pour satisfaire le plus grand nombre.
Les voix sont efficaces et correspondent bien aux personnages. Les puristes délaisseront l’anglais pour passer du côté japonais des dialogues, bien meilleurs.
On regrettera que la synchronisation labiale soit souvent à côté de la plaque et que quelques légers ratés dans le sous-titrage français se fassent sentir.
La localisation écrite posera de nombreux soucis, notamment lors des passages à texte fixe sur des images très colorées. Le texte devenant rapidement illisible en l’état, il aurait été plus pratique de le mettre sur une des deux bandes translucides présentes durant ces passages. (elles ne contiennent que la légende).
Le titre vous emmènera dans des décors assez variés quoique un peu vides, et saura proposer des scènes magnifiques et spectaculaires telles que le combat sur la Lune.

La mise en scène n’est pas trop mauvaise, mais gâchée par une narration évasive et un rythme inégal, certains sutras étant bouclés en 5 minutes, cinématiques comprises (qui peuvent être zappées pour celles qui n’ont pas de QTE dedans).
Le jeu ayant colère dans son titre, on aurait aimé retrouver cette dernière et la violence associée dans les mouvements du personnage, dans les phases de jeu, dans les QTE, plutôt que de n’avoir que des cris de rage pour la traduire.
Comme vous l’aurez sans doute compris, le jeu n’est pas bien long à finir, puisque ne proposant pas énormément de challenge voire même de gameplay.
Comble du comble, pour un jeu très dirigiste, vous n’aurez droit à une fin (pas une fin alternative, ou autre, mais une fin) que si vous remplissez certaines conditions de notes, ou si vous vous retapez en moyenne 3 fois chaque sutra…
Pour de la replay value intéressante, il faudra repasser, car devoir refaire les niveaux augmente au contraire la frustration de ce titre ultra passif. On ne peut même pas se dire que ce serait sympa de rater ou de réussir un QTE en particulier, puisque la différence n’influera pas sur le déroulement de l’histoire, seul un léger détail de la scène changera, mais il sera sans conséquence.
Le Bilan
On a aimé
- Visuel accrocheur
- Technique au top
- Bande-son à tomber
On a moins aimé
- Le joueur s’ennuie tout au long de l’histoire
- Court
- Fausse replay value
- Narration mal construite
Conclusion du test de Asura’s Wrath
Prends des vitamines Asura !
{{Comment noter ce titre ?
Là est la difficile question qui s’est posée tout au long du soft. On ne peut que le qualifier d’animé car même si les codes du genre sont respectés dans l’ensemble, ils ne vont pas bien loin et le titre se contente du classique.
On ne peut pas qualifier cela de jeu vidéo, car le joueur ne fait vraiment pas grand -chose dedans.
On ne peut même pas le mettre dans la catégorie de film interactif, car là encore, le jeu est trop minimaliste et n’offre pas assez de possibilités ni d’incidence pour en faire vraiment quelque chose d’interactif.
C’est pourquoi nous nous contenterons d’un 3/5, la moyenne, sachant qu’elle n’est absolument pas représentative de l’ensemble en tant que jeu vidéo, mais il fallait bien noter ce titre sur consoles.
Asura’s Wrath devrait cependant plaire aux fans d’animés où ça explose, tabasse et crie avec exagération, mais cela ne va pas plus loin. A chacun de se faire son avis sur cet OVNI qui sera un chef d’œuvre pour certains, mais une honte vidéoludique pour d’autres.}}
«Comment noter ce titre ?»
Je pense que la description du jeu est assez bien fichu pour ca, c’est un animé interactif.
Le design général est juste affreux.
Pour ma part, je suis complétement conquis par cette OVNI. Je les finie déjà deux fois, je me lasse pas.
( me suis tromper dans ma note :’-( )
avec les messages d ezekiel j avais compris!!
moi je dirais pas qu il a été conquis par ce jeu mais tombé amoureux carrement!!!^^:’-))
il est vrai que malgré son gameplay simple et très redondant Asura’s Wrath est un titre vraiment à poart qui à le mérite de pousser sa narration. Même si les phases de beat’em all et de shoot’em all peuvent devenir agacent parce que très répétitives la BO est magnifique et les effets visuels en mettent plein la vue! Un bon manimé interactif avec des références à Naruto et DBZ dans le style, à tester à petit prix (70eur c’était un peu du vol)
il est vrai que malgré son gameplay simple et très redondant Asura’s Wrath est un titre vraiment à poart qui à le mérite de pousser sa narration. Même si les phases de beat’em all et de shoot’em all peuvent devenir agacent parce que très répétitives la BO est magnifique et les effets visuels en mettent plein la vue! Un bon manimé interactif avec des références à Naruto et DBZ dans le style, à tester à petit prix (70eur c’était un peu du vol)
il est vrai que malgré son gameplay simple et très redondant Asura’s Wrath est un titre vraiment à poart qui à le mérite de pousser sa narration. Même si les phases de beat’em all et de shoot’em all peuvent devenir agacent parce que très répétitives la BO est magnifique et les effets visuels en mettent plein la vue! Un bon manimé interactif avec des références à Naruto et DBZ dans le style, à tester à petit prix (70eur c’était un peu du vol)
il est vrai que malgré son gameplay simple et très redondant Asura’s Wrath est un titre vraiment à poart qui à le mérite de pousser sa narration. Même si les phases de beat’em all et de shoot’em all peuvent devenir agacent parce que très répétitives la BO est magnifique et les effets visuels en mettent plein la vue! Un bon manimé interactif avec des références à Naruto et DBZ dans le style, à tester à petit prix (70eur c’était un peu du vol)
il est vrai que malgré son gameplay simple et très redondant Asura’s Wrath est un titre vraiment à poart qui à le mérite de pousser sa narration. Même si les phases de beat’em all et de shoot’em all peuvent devenir agacent parce que très répétitives la BO est magnifique et les effets visuels en mettent plein la vue! Un bon manimé interactif avec des références à Naruto et DBZ dans le style, à tester à petit prix (70eur c’était un peu du vol)