Test – Aliens Colonial Marines

Haleine colossal narines
Dans ce noir intersidéral, la vue gênée à cause d’une énième attaque de ces Xénomorphes, je me tiens seul entouré de cadavres. Mais je ne céderai pas. Je survivrai coûte que coûte ! Foi de marine !
Il me faut d’abord réparer le générateur de courant afin d’améliorer mes chances de survie, et trouver de quoi soigner mes yeux dont la vue est parasitée par de nombreux et fins traits.
Une grande inspiration, puis une grande expiration furent le départ de cette opération primordiale, enchaîné par mon petit rituel qui était de remettre mes cheveux en arrière… mais… j’y vois bien à nouveau ! Ce n’étaient que mes cheveux ! Le moral gonflé à bloc, je m’élançais vers le lieu où se trouvait la boite électrique, mais ce fut sans compter sur le fait que je venais de trébucher sur un cadavre, me faisant me cogner la tête contre le mur.
Miracle ! La lumière revint !
Quelqu’un avait probablement du appuyer sur l’interrupteur, me croyant mort. J’en profitai pour rebalancer quelques coups de pieds dans le cadavre de la créature que j’avais combattue dans l’obscurité, puis me mis à observer son corps sans vie pour la première fois. Quelle bête hideuse, malfaisante et sans vie. C’est qu’elle m’avait donné du mal avec ses membres humanoïdes crochus et cette tête déformée baveuse et à la dentition plus que douteuse, on aurait dit ma belle-mè…
Et crotte ! Encore une que je zigouille !
Bon c’est décidé, j’arrête de jouer aux jeux Aliens dans le noir !
Putain, 6 ans !

Six ans de développement pour ce titre de Sega développé par Gearbox à qui l’on doit les excellents Borderlands. Malheureusement, le développement chaotique, puis les nombreux reports ont fait que tout le travail a été sous-traité. Et le glas sonne rapidement : on est loin de la qualité Gearbox. Le visuel, malgré quelques effets et textures sympatoches, semble tout droit sorti des débuts de la machine. Le reste suit le même chemin, entre animations totalement à côté de la plaque, et bugs… et les bugs, c’est un peu leur fête locale. Entre bugs de collision, bugs d’affichage où des objets disparaissent, des textures qui apparaissent à retardement… Et c’est sans compter l’IA totalement pourrie. A commencer par l’IA ennemie, qui, à l’instar d’un singe auquel on aurait appris un tour, ne sait pas faire autre chose. Oh, les ennemis donneraient bien l’illusion de chercher à se cacher intelligemment, mais ils auront plus l’air de cibles de fête foraine. Et c’est sans compter sur leur passion pour le feu. Jetez une grenade incendiaire, et ils fonceront tous dessus tels des insectes.
L’IA alliée, elle, ne vaut pas vraiment mieux, du fait qu’elle est très aléatoire. Par moment, vos compagnons seront efficaces au combat, par d’autres, un adversaire pourrait bien être à distance pour lui prodiguer une petite gâterie, qu’il ne bougera pas le petit doigt. Nos alliés sont aussi des génies.

Ils savent ouvrir les portes scriptées, c’est-à-dire, celles qu’ils sont censés ouvrir au cours du scénario. Mais fermez une porte, et ils continueront à foncer bêtement dedans, se retrouvant coincé jusqu’à ce que vous l’ouvriez.
On pourrait bien croire que ce jeu ne vaut pas tripette en lisant le début de ce test, mais en lisant la suite, vous en serez convaincus.
Tout est fait pour dégoûter le joueur à commencer par le scénario. Ce dernier, tout en étant classique, semble pourtant être quasiment inexistant. La faute à une mise en scène totalement ratée et hachurée, ou plutôt elle aussi inexistante. C’est bien simple, l’ambiance Aliens n’est pas du tout présente, puisque le jeu s’aborde comme n’importe quel FPS. Quand juste avant, on a eu droit à Aliens versus Predator un jeu moyen mais qui possédait une bonne ambiance de ouf, ça la fout mal quand même. Et ce ne sont pas les deux petites allusions aux films qui vont faire pencher la balance. Pour tout dire, on s’ennuie carrément du début jusqu’à la fin.
Gââââââââââââ !

Le level design n’arrange, lui non plus, pas les affaires du titre de Gearbox, puisque si vous aimez les couloirs, vous allez être ravi. Que ce soit en extérieur ou intérieur, ce sera du 100% couloir dont la seule alternative sera de passer à gauche ou à droite de décors de type rond-point. Et lorsque l’on constate que les décors se ressemblent tous à quelques détails près, ça passe encore moins bien.
Le seul point bon du titre est la musique. C’est bien simple, il n’y en n’a pas sur 98% du jeu (cinématiques comprises). Mais la bande sonore n’est pas non plus de tout repos, puisqu’en dehors des coups de feu et des cris de xenomorphes que vous avez dans votre champ de vision, l’ambiance sonore ne sera pas très riche pour poser une ambiance pleine de frissons. Par contre, ce qui fait peur, ce sont les dialogues. Les textes ont subi le même traitement que le scénario et la mise en scène, du coup, parfois on se demande pourquoi un perso répond un truc d’une manière erronée par rapport à la question ou au dialogue précédent. Toutefois, les voix françaises, si on passe le fait que les dialogues sont pourris, ne s’en sortent pas trop mal. Les sous-titres auraient néanmoins mérité d’être à l’heure, et pas à la bourre par rapport aux dialogues.
Pour les naïfs, ou même pour ceux qui auraient encore espoir en ce titre, je suis désolé, je vais vous achever avec le gameplay. Ce dernier est somme toute classique. Sauf que… on nous sort un système de changement d’armes tiré par les cheveux et qui nécessite des manipulations assez lourdes, ce qui n’est pas super pratique en plein combat, surtout quand on sait qu’’après, il faut s’adapter à l’arme (elles sont customisables), qui de toute façon, ne tire pas de manière précise, rendant caduque les armes avec un minimum de précision requise, comme le pistolet de poing, ou le fusil de combat. Même le fusil à pompe peut rater son coup au corps à corps !

Mais arrêtons là la casse, le voici, le voilà, le multijoueurs salvateur !
Non j’déconne.
Au programme : 4 modes de jeu. Les deux premiers sont du team deathmatch et de l’attaque-défense entre marines et xenomorphes. Rien d’original donc. Les deux autres modes le sont déjà plus, puisque c’est du côté Left 4 Dead qu’ils vont lorgner. Le premier sera exactement le concept multijoueurs de Left 4 dead, à savoir vous rendre au point d’extraction et surmonter les assauts Xénomorphes incarnés par les joueurs opposants. Le dernier mode, enfin, sera plus du Left 4 Dead à objectifs. Ne sautons pas de joie non plus car le multijoueurs du titre de Gearbox n’atteint pas la cheville du titre de Valve.
Et là, on s’ennuie légèrement moins, et ce grâce à un classicisme à toute épreuve dans la peau des marines, toutes proportions gardées (ça reste décent), car on n’obtient pas un lion en accouplant un chat avec un âne. Dans la peau des xénomorphes, c’est la catastrophe. D’une part parce qu’’ils sont largement désavantagés comparés aux marines, mais surtout leur gameplay est totalement raté. C’est la croix et la bannière pour en manipuler un, et ce sera encore plus catastrophique pour exploiter ses caractéristiques telles que grimper aux murs et plafonds, attaquer, ou même se mouvoir avec efficacité.
Le Bilan
On a aimé
- Deux trois petits passages sympas, mais c’est seulement parce qu’il fallait mettre quelque chose !
- Modes mutijoueurs originaux et sympathiques avec les Marines
On a moins aimé
- Tout est bâclé
- On s’ennuie sévèrement
Conclusion du test de 12/02/2013
Meurs ! Pourriture communiste !
Ce jeu est maudit. Non seulement il subit la malédiction des jeux à licence, mais en plus, il est atteint du développement bordélique et bâclé. Six ans qu’on l’attendait. Six années d’innocence foutues à la poubelle par un titre où l’ennui est permanent et où tout est fait pour leurrer le joueur. Le multijoueurs relève un tantinet le niveau dans la peau des marines, mais ça ne vole pas haut non plus pour le reste. Ne perdez pas de temps avec ce titre, et préférez-lui Aliens versus Predator, édité également par Sega, car il est bien plus trippant et possède une ambiance digne de ce nom. Et puis… il ressemble plus à un vrai jeu, que ce Colonial Marines, lui.
La vague de troll évolue avec gaieté je vois. Trouvez vous ce jeu réellement réellement pourri ou avez-vous noté en ayant une dent contre les mensonges de Randy Pichford ou ne faites vous pas dans l’originalité en sous notant le jeu ? J’aimerai avoir une réponse car moi étant fan de la license, j’attendais pas mal ce jeu avec mes collègues et on s’amuse beaucoup en multi qui a de très bonne idées. Même si le jeu a des bugs et des défauts comme son scénario incohérent, les lieux mythiques… Lire la suite »
Moi persso, ayant vu pleins de vidéos de gameplay et l’ayant testé à la fnac, je pense que pour aimer ce jeu il faut être équipé des filtres « Je suis fan de la série donc j’aime aveuglément » et « J’ais payé 50 boules alors j’aime inconsciement »
Metals : Ce n’est absolument pas du troll, mais bel et bien ce qui ressort du jeu. Je n’ai pas suivi l’actualité du jeu, ni même les promesses qui ont été faites par-ci par-là. Le jeu a eu 1 pour les raisons évoquées dans le test : tout est bâclé, l’histoire est bidon, l’ambiance Alien pourrie (Alors qu’Alien vs Predator sorti il y a plusieurs mois de cela en fournissait une de toute beauté), le level design pas inspiré, de nombreux bugs de gameplay, j’en passe et des meilleurs. Quand… Lire la suite »
Comme je l’ai dis dans un de mes derniers com , le jeu m’a déçu (graphiquement parlant je parle) quand on voit le dernier far cry et halo on est en droit à s’attendre à du lourd. Mais c’est pas le cas. Pourtant le jeu à quelques points positifs que vous ne faite pas allusion comme l’ambiance sonore et puis les clins d’oeil à certains films.moi je dis il y a de bonnes idées et une bonne ambiance qui se dégage . Il suffit d’attendre la future Xbox pour jouer… Lire la suite »
Stéphan : C’est vrai qu’il y a des choses baclées comme la mise en scène qui aurait pu être très réussie mais on sent que ça a été fini à la va-vite. Après niveau ambiance ce n’est pas complètement réussi à cause justement de cette mise en scène mais quand même : sur Hadley’s Hope ou dans les égoûts j’ai trouvé ça vraiment sympa. ACM avait beaucoup d’ambition et il est quand même le jeu le plus complet de la license (même si la qualité n’est pas forcément toujours au… Lire la suite »
Stéphan : C’est vrai qu’il y a des choses baclées comme la mise en scène qui aurait pu être très réussie mais on s’en que ça a été fini à la va-vite. Après niveau ambiance ce n’est pas complètement réussi à cause justement de cette mise en scène mais quand même : sur Hadley’s Hope ou dans les égoûts j’ai trouvé ça vraiment sympa. ACM avait beaucoup d’ambition et il est quand même le jeu le plus complet de la license (même si la qualité n’est pas forcément toujours au… Lire la suite »