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Schizoïd

Le 11 août 2008
Le 11 août 2008

Votre camisole, monsieur.

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Un peu de culture générale

Stop ! Je vous arrête !

J’en vois déjà certains pouffer derrière leur écran en essayant d’imaginer les vannes les plus sordides autour du titre de ce petit jeu sympathique. Alors je vous arrête, et je vais de ce pas vous donner les informations qui vont vous aider à briller en société, à la table d’un repas mondain entouré de vos amis médecins ou même gagner un camembert au Trivial Pursuit. Schizoïd n’a strictement rien à voir avec les hémorroïdes. Rien.

La schizoïdie est une forme de schizophrénie, la personne schizoïde vit seule sans ressentir les conséquences de sa solitude. Elle ne manifeste aucun intérêt pour les relations sociales. Elle n’est pas touchée par les marques de sympathie ou d’affection et n’exprime quasiment jamais ses émotions. Ses loisirs sont solitaires et son activité professionnelle est souvent indépendante.

Ceci dit passons à ce qui nous intéresse c’est-à-dire au test du jeu Schizoïd qui n’a strictement rien à voir avec la schizoïdie. Au contraire même.

Courte histoire de la Schizoïd

Schizoid est le premier jeu issu du XNA (plate forme de développement pour jeu indépendant lancée par Microsoft) à atterrir sur le saint des saints XBLA. C’est à Washington dans les bureaux de Torpex Game que sont apparus les premiers symptômes de Schizoid. Sous forme d’un prototype d’abord contracté par Jamie Fristrom, puis d’un jeu XNA qui après trois mois de gestation seulement avec une équipe d’une dizaine de personnes a su contaminer les responsables de Microsoft.

Et force est de constater que ce petit jeu possède toutes les caractéristiques d’une épidémie assez inquiétante.

Schizoïd n’est pas Schizoïde

La maladie se présente dans un premier temps sous une forme bénigne : une arène fermée de forme aléatoire, deux vaisseaux de deux couleurs différentes, bleue et orange, et des ennemis divers et variés eux aussi singularisés par ces deux mêmes couleurs.

Les ennemis n’auront de cesse que de chercher à détruire le vaisseau de couleur opposée, la seule chance pour celui-ci de s’en sortir est de compter sur la dextérité de son partenaire, seulement capable de détruire les adversaires de même couleur, tout en protégeant les arrières de celui-ci. Seul le stick directionnel de votre manette sera mis à contribution, l’esquive et l’attaque se font par ce seul et unique bouton. Vous détruisez votre adversaire au contact comme vous exploserez au moindre contact d’un adversaire de couleur opposée.

Schizoid est essentiellement une maladie de couple. Les patients/joueurs ne pourront plus se lâcher une fois atteints, Schizoïd distillant au fil de ses 119 niveaux une grande part tactique au sein du binôme ; certains niveaux bien ardus nécessitant une grande préparation et une grande coordination de l’équipe, il ne sera pas rare de se voir passer un certains temps avant chaque niveau à préparer la marche à suivre ou à suggérer diverses tactiques.

Le système de progression de Schizoïd est aussi très bien pensé. Les deux joueurs disposent de 10 vies pour franchir 7 niveaux, le compteur est remis à 10 une fois le septième niveau franchit. Des étoiles seront attribuées suivant la réussite du couple : or si aucune vie n’a été perdue, argent si une vie a été laissée en chemin, bronze pour deux et aucune étoile si on arrive au-delà. L’attribution des points en fin de niveau étant proportionnelle, la course à la médaille d’or est aussi motivée par le fait que les niveaux réussis en réalisant un sans faute seront automatiquement sautés en cas de nouvelle tentative pour franchir les 7 niveaux amenant au point de sauvegarde.

Tout est fait pour favoriser la progression. Les niveaux déjà résolus peuvent être rejoués à part afin d’essayer de décrocher cette précieuse médaille d’or.

Même si l’univers s’avère assez austère, même si la musique est très redondante on ne peut que difficilement lâcher la manette tant ce système coopératif est efficace et plaisant. Les ennemis, dotés de comportement différent, obligeront les joueurs à adapter leurs mouvements et leur stratégie d’attaque : les étoiles poursuivront sans relâche leur proie tout en fuyant le danger (leur échapper ou leur courir après est un véritable supplice), les scorpions fonceront sans réfléchir sur le joueur opposé, les boules suivront un cheminement chaotique, les araignées laisseront derrière elles des œufs mortels s’ils éclosent et je me tais pour les autres adversaires que vous aurez le plaisir de découvrir par vous-même.

Le jeu est jouable en coopération en local et via le live dans de parfaites conditions, sans lag ni ralentissements. On regrettera juste le peu de joueurs rencontrés.

Schizoïd peut aussi s’attraper en solo

Oui. Réjouissez vous. Enfin pas trop quand même, car même si le jeu solo propose deux modes de jeu il ne remplacera en aucun cas le plaisir que peut nous procurer le jeu en coopération. Le premier mode propose un compagnon dirigé par l’ordinateur. Celui-ci peut faire illusion dans les premiers niveaux mais sera clairement inefficace dans les niveaux les plus ardus. Son IA vous obligera surtout à le suivre à la trace afin d’éviter de se retrouver un peu trop seul.

Le deuxième mode de jeu nommé « Uberschizoïd », qui au passage est le mode de jeu original -gloups-, sera réservé aux mutants du pad capables de dissocier les deux vaisseaux et de les diriger indépendamment de façon précise et rapide. Des mutants à deux cerveaux en gros.

Bilan

On a aimé :

  • Gameplay simple

On n’a pas aimé :

  • Le solo léger en plaisir

Schizoïd un plaisir à partager

Schizoïd est avant tout un jeu qui mise sur la coopération. Son achat ne se justifie que par la seule condition que les joueurs aient la chance d’avoir dans leur liste d’amis d’autres possesseurs du jeu sur le live ou des amis susceptibles de s’investir dans un tel jeu coopératif en local. Dans ce cas là Schizoïd sera un véritable régal.

Les premiers niveaux sont assez simples à franchir mais plus on avance dans le jeu plus l’aspect tactique des “arènes” se fait sentir. La course à la médaille est alors source de longue discussion d’avant niveau et de mise en place de la technique d’attaque et de mouvement, de même qu’un challenge très motivant. Le concept du jeu est donc diablement efficace à deux joueurs et joue habilement sa carte à mi-chemin entre jeu d’action et jeu de réflexion. Si vous aimez les joutes en coopération ce jeu vaudra largement les 800 pts qu’il vous sera demandé pour l’acquérir.

Personnellement j’ai eu la surprise de voir ma femme adhérer au concept et apprécier ces joutes pour le moins tendues.

Conclusion du test de Schizoïd

L
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Schizoïd

Développeur : Torpex Games
Éditeur : Torpex Games
Date de sortie : 09/07/2008

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