Test – Mortal Kombat vs DC Universe
Ou l’inverse…
Apparue aux débuts des années 1990 sur les poussiéreuses mais ô combien jouissives 8 et 16 bits, la licence Mortal Kombat nous a fait un comeback ces dernières années en tentant de faire une percée plus ou moins réussie dans le monde du jeu de baston 3D à la sauce gore. Aujourd’hui, Mortal Kombat fait ses premiers pas adultes sur Xbox 360 et pour marquer le coup du passage à cette génération de machines, la bande à Liu Kang s’est acoquinée avec Superman, Batman et leurs potes de chez DC pour nous offrir un cross-over des plus ambitieux. Mais les têtes d’affiche présentes suffiront-elles pour accéder au top niveau des jeux de baston ? C’est ce que nous allons voir tous ensemble dans ce test gore au possible. Alors mettez vos imperméables, le sang va couler à flots et les os vont se multiplier.
I’m no Superman !
Pas de chance pour la véracité du titre, l’argument n°1 du jeu est de pouvoir incarner des têtes connues de la licence DC en plus de nos joyeux gaillards accrocs aux vertèbres arrachées et aux membres éclatés. Vous pourrez ainsi contrôler Superman en plus de Batman, Flash, Wonderwoman, Catwoman, Deathstroke, le Joker, Captain Marvel, Green Lantern et Lex Luthor. Quant au côté Mortal Kombat, c’est dans la peau de Liu Kang, Jax, Sonya Blade, Shang Tsung, Baraka, Raiden, Kano, Sub Zero, Scorpion et Kitana que vous collerez des mandales.
Du beau linge, comme on peut le constater en allumant la console, mais on regrette déjà le manque de personnages au vu des deux licences très juteuses et plus ou moins diversifiées en la matière. On devra donc faire avec les vingt personnages de base, plus deux personnages déblocables en finissant le mode histoire.
Et là vient la question que se pose tout un chacun : « Comment les développeurs ont-ils justifié ce cross-over d’un point de vue scénaristique ? ».
C’est très simple : suite à certaines circonstances, la dimension de Mortal Kombat est en train de fusionner malgré elle avec l’univers des personnages DC, et ça fout un peu le caca partout des deux côtés. S’ensuit une série de combats entre les deux camps chacun pensant que l’autre est le coupable.
Si le scénario est relativement trop classique pour ces deux licences, c’est la mise en scène dynamisée par des cut-scenes efficaces qui fera la différence. Et là, on doit avouer que c’est plutôt réussi, puisqu’on a un développement plus poussé qu’une suite de combats, bien que l’affrontement sera toujours l’aboutissement des séquences cinématiques du jeu. Cependant, le choix du personnage ne sera pas libre, mais vous contrôlerez la plupart des protagonistes de chaque camp.
De plus, la durée de vie de ce mode est honnête, puisque pour un jeu de baston, le mode histoire dure environ deux fois deux heures. Il faut en effet, faire le mode histoire de chaque camp pour comprendre la totalité des actions, et ceci sans répétition aucune ! (comprenez par là, que vous n’aurez pas à faire deux fois le même combat d’un côté, puis de l’autre, excepté pour le boss de fin)
Superman vs The Superman
En sus du mode histoire, vous aurez à disposition un mode arcade classique où vous défierez le personnage de votre choix, des adversaires du camp désiré (MK ou DC, malheureusement pas les deux mélangés). Ce qui vous donnera droit, en cas de réussite, à un petit épilogue sympathique pour ce personnage, visionnable à volonté.
Vous aurez aussi l’occasion de vous frotter à un ami sur la même console ou online, ainsi que d’effectuer des défis qui consistent à effectuer des combos pour chacun des personnages.
Notez, pour finir, un mode entraînement tout ce qu’il y a de plus classique ainsi qu’une section Bonus où seront recensées toutes les fins du mode arcade, ainsi que les biographies de chacun des personnages.
Qui dit jeu de baston, dit gameplay aux petits oignons. Et là, est le point le plus ardu pour ce MK vs DC, puisque la série Mortal Kombat a toujours été réputée comme étant rigide. Et ce jeu ne fait pas exception à la règle, puisque les combos ne s’enchaînent pas librement et que la croix de direction est bien trop sensible pour les mouvements, rendant le tout assez délicat à manier. Mais une fois le truc pigé, on peut réellement apprécier le jeu avec des coups spéciaux bien plus faciles à sortir (par exemple, les quarts de cercle peuvent être remplacés directement par la diagonale correspondant aux deux direction. C’est tout bête, mais fallait y penser !), ainsi que des séquences spéciales bien pensées et bien réalisées que sont le close Kombat et le Free Fall Kombat.
Derrière ces deux noms barbares se cachent en fait respectivement une petite séquence de corps à corps sous forme de QTE, ainsi qu’un assaut en chute libre, en QTE également. Bien qu’à double tranchant puisqu’on peut se faire contrer plus aisément, ce sont deux aspects du jeu qu’il faudra utiliser pour gagner plus vite, puisque une séquence terminée entièrement pourra vider jusqu’à 30% de la barre de vie de l’adversaire.
Tuer c’est MAL !
En plus de ces deux séquences, vous pourrez utiliser vos poings et vos pieds grâce aux deux boutons dédiés pour chacun de ces membres (un rapide et un fort). En combinant les boutons avec certains mouvements vous sortirez des coups spéciaux propres à vos personnages entraînant souvent plus de dégâts qu’un coup classique. Mais attention, vous pouvez vous faire contrer grâce à la barre de RAGE. Cette dernière, composée de deux niveaux, se remplit au fur et à mesure que vous prenez des coups (parés ou non). En sacrifiant une graduation de la jauge, vous pourrez exécuter aisément un Kontre qui mettra bouche bée votre adversaire en plein assaut. Mais si vous sacrifiez les deux graduations d’un coup, vous entrerez en mode RAGE vous permettant d’être insensible (attention, pas immortel, vous subirez quand même des dommages) aux coups pendant quelques secondes durant lesquels l’adversaire devra se faire tout petit s’il ne veut pas mordre la poussière, puisque même si vous vous prenez des mandales, vous ne serez pas entravé ou interrompu durant vos actions.
En parlant de mordre la poussière, abordons le point que tout le monde attendait. Je veux bien sûr parler des Fatalities. Ne faites pas les innocents, je vois sur vos visages assoiffés de sang que vous n’attendiez que ça. Notez d’abord qu’il existe deux types de Fatalities : les Fatalities classiques que manieront la plupart des personnages, et les Heroic Brutalities destinées aux Héros DC uniquement qui ne tuent pas, mais font des actions qui mettent hors d’état de nuire.
Et c’est essentiellement là que le bât blesse : le jeu fait dans le soft et les Fatalités se résument à quelques gouttes de sang uniquement. Pas une seule tête décapitée, pas une seule vertèbre, pas d’implosion, pas de découpage en tranches, rien de tout ça. Et le jeu perd de son charme, ce qui faisait les lettres de noblesse de la série Mortal Kombat. De même que le sang ne coule plus à flots à chaque coup puisque l’on passe de plusieurs litres de sang par coup de poing à seulement cinquante centilitres. Du coup, on comprend mieux le PEGI 16+ sur la jaquette au lieu des 18+ qu’arboraient fièrement les précédents épisodes…
Batmaaaaaan ! J’veux un scooteeeeer !
Outre ce défaut problématique pour les fans, l’aspect technique, lui, est quasiment irréprochable. Les graphismes sont léchés, les personnages sont vraiment bien modélisés et les textures sont de premier ordre et les décors se dégradent sous vos coups. De ce point de vue, la console est vraiment bien exploitée, d’autant plus que les animations sont détaillées. On regrettera un peu le clonage de postures de certains personnages, récurrent à la série (on dirait qu’ils ont été créés avec le même moule pour la plupart), bien qu’il n’y ait pas une seule attaque identique d’un point de vue visuel et que certains personnages soient vraiment originaux tout en ne dénaturant pas le jeu (le Joker, Flash). Les personnages se blessent au fur et à mesure qu’ils se prennent des coups (entailles, bleus, vêtements se déchirent…). Du grand art, vraiment. Surtout quand c’est la très légèrement vêtue Sonya qui gagne de justesse.
Les voix françaises, quant à elles, ne sont pas trop mal dans l’ensemble et collent bien aux personnages. Seule la voix de Liu Kang fera pitié avec son accent chinois en solde au supermarché du coin et quelques adaptations françaises assez barbares. On regrettera également que les voix ne soient pas du tout synchronisées avec les lèvres, laissant réellement par moments une impression de doublage de film chinois d’il y a quelques dizaines d’années. On retrouvera néanmoins la voix off qui a tant fait vibrer les amateurs de la première heure, ainsi que la gamme sonore sobre et sombre, propre aux opus Mortal Kombat.
En solo, le jeu propose un challenge en mode Arcade assez ardu, et ce dès les derniers adversaires en difficulté moyenne, mais un peu d’entraînement vous permettra de survivre plus aisément et de vous frayer un chemin entre les modes de difficulté plus élevés. Et si les combats contre la console vous ennuient, y’a plus qu’à se tourner vers le multi !
Murder Party
En dehors des classiques Matchmaking d’Amis et Parties Classées qui vous proposent des combats aléatoires entre joueurs, le reste du multijoueur est axé sur l’aspect communautaire qui se découpe en salons. Bien évidemment, vous pourrez en créer un ou rejoindre une salle d’amis, mais c’est à l’intérieur de cette salle que tout prend forme. En effet, vous pouvez vous regrouper au nombre de personnes que vous souhaitez, puis vous défiez qui vous voulez dans cette salle. Pratique pour regrouper toutes les personnes que vous aurez raillées à propos de leur faiblesse en leur promettant une mort rapide et douloureuse. Enfin si vos talents suivent votre parole. Cette personne sera libre d’accepter ou de refuser le combat. Malheureusement, une fois en main, on constate quelques lacunes réseaux provoquant du lag qui engendrent quelques mauvaises surprises. Ce genre de jeux misant sur la précision et la rapidité, le moindre temps de latence peut être fatal. Les grosses connexions sont donc conseillées, puisque le jeu est assez gourmand tout en gardant une qualité identique au solo sur tous les aspects. C’est bien dommage.
On aurait apprécié un mode tournoi, ce qu’est quand même le Mortal Kombat !
Le Bilan
On a aimé
- Techniquement ça fait mal
- Un concentré de personnages charismatiques
On a moins aimé
- Bah, c’est quoi ces fatalities de fillette ?
- Pas mal de lag dérangeant
- Pas assez de personnages jouables
Conclusion du test de Mortal Kombat vs DC Universe
Finish Him ?
Mortal Kombat vs DC Universe est un bon jeu d’un point de vue technique : visuel impeccable, animations fluides, environnement destructibles. Reste un gameplay toujours aussi strict mais renouvelé qui en rebutera plus d’un. Cependant, les fans qui ne seront pas rebutés par l’aspect bien « gentillet » du soft sauront trouver leur bonheur dans cette série qui trouve enfin des marques solides dans l’univers de la baston 3D. Quant aux autres, ils devront s’y essayer avant de tomber sous le charme, ou de rester de marbre.