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Test – Call of Duty Modern Warfare 2

Test – Call of Duty Modern Warfare 2
Le 14 novembre 2009
Le 14 novembre 2009

De l’action à 200%

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Call of Duty Modern Warfare 2 est le deuxième épisode de la série qui se passe, comme son nom l’indique, dans une époque moderne. Infinity Ward, créateur de la série, reprend ici le flambeau après l’incroyable Modern Warfare qui avait surpris tout le monde il y a deux ans et forcément, on attendait énormément de ce nouvel épisode de la série. Est-ce que ce Modern Warfare 2 parviendra à faire encore mieux que son prédécesseur ? Réponse ci-dessous.

Dans le feu de l’action

Le ton est donné dès les premières minutes de jeu. Après une introduction rapide qui nous indique qu’il faudra encore éliminer une menace mondiale, on entre dans le feu de l’action et ça ne rigole pas. Chacun le sait, la force de la série réside dans sa mise en scène. Et ce Modern Warefare 2 ne déroge pas à la règle et nous en met une nouvelle fois plein les yeux et les oreilles, et ce pendant la petite dizaine d’heures qu’il faudra pour en venir à bout.

Commençons par les choses qui fâchent, le jeu est très court et se termine en 5/6 heures, 8 ou 9 maxi avec le mode de difficulté le plus élevé. De ce côté là donc, pas de changement par rapport à ce qu’on connaissait et le mode vétéran (le plus haut niveau de difficulté) semble même plus facile que celui du premier.

Pas de changement non plus au niveau du rythme mais ça, c’est une sacrée bonne nouvelle. C’est très simple, on commence une partie et on n’a jamais envie d’arrêter tant le jeu est diversifié, bien pensé et addictif. Il n’y a aucun doute, Infinity Ward reste le maitre du FPS scripté en termes d’action. On incarnera à tour de rôle deux personnages pour découvrir l’intrigue de ce nouvel opus : James Ramirez et Gary “Roach” Sanderson. Tous les deux se retrouveront dans des endroits aussi divers que propices à toutes sortes de missions spéciales et on en prend clairement plein la tronche pendant tout le jeu. De Rio à une plate-forme pétrolière en passant par des courses en moto-neige ou de l’infiltration en plein blizzard, le dépaysement est total, l’action omniprésente et les scènes hollywoodiennes s’enchainent à un rythme hallucinant. A tel point qu’on a quand même envie de recommencer certaines missions bien sympathiques dès la fin du jeu mais qui resteront exactement les mêmes, pratiquement à l’explosion près.

En effet, qui dit Call of Duty dit scripts et même si dans cet épisode, les ennemis n’apparaissent plus à l’infini sans qu’on ait franchi un certain endroit sur la carte (ce qui est vraiment plaisant), toutes les missions suivent un déroulement préétabli et les mêmes moments forts reviendront toujours. Ca aurait pu être un handicap mais c’est au contraire une force car sans tous ces scripts, les missions proposées seraient bien plus fades.

Une réalisation sans faille

Bien évidemment, tout ça est soutenu par une réalisation de haute volée. Le jeu n’est pas plus joli que Modern Warfare premier du nom mais dispose par contre d’un peu plus de détails. En tout cas, ça ne saute pas vraiment au yeux mais c’est toujours aussi réussi techniquement et artistiquement. Même si certaines textures ne sont pas au top, l’ensemble rend tellement bien qu’on n’a même pas envie de chipoter. Un gros travail semble avoir été fait notamment sur les environnements et effets lumineux. De même, il semblerait aussi que plus d’éléments du décor soient destructibles désormais. Et un lampadaire touché par une grenade qui finit par exploser avec des effets lumineux et sonores bien gérés, ça fait toujours son petit effet. En parlant de sonorité, là aussi c’est du tout bon. La bande-son accompagne parfaitement les différentes scènes d’action qui se déroulent sous nos yeux et les bruitages renforcent d’autant plus l’ambiance de chaos ou au contraire, de calme plat, selon qu’on se retrouve au milieu d’un champ de bataille ou dans le désert en train de liquider une patrouille au fusil à lunette silencieux.

Les décors semblent également avoir joui d’une attention particulière dans ce Modern Warfare 2. Le level-design est parfaitement maitrisé et on a également l’impression que les niveaux sont plus vastes et offrent plus de possibilités que dans ce qu’on avait pu connaitre précédemment. On se sent moins prisonnier des limites du jeu, ce qui renforce d’autant plus l’immersion. Par contre, le scénario est encore plus alambiqué que le précédent opus et si certains rebondissements sont vraiment bien mis en scène, on regrettera vraiment que l’histoire parte dans tous les sens sans explication parfois. Il faut vraiment faire un effort pour remettre les événements les uns dans les autres et comprendre leur imbrication dans l’histoire. Du côté narratif donc, c’est plutôt raté et on espère qu’un vrai scénario sera proposé dans le prochain épisode. Globalement donc, cette nouvelle campagne solo propose une nouvelle fois tout un tas de missions agréables, diverses et variées mais desservies par une narration vraiment bancale. On pourra également regretter le manque de moments très forts qui décrochent la mâchoire qu’on avait eu dans le premier épisode même si l’ensemble reste très correct.

Des Opérations spéciales bienvenues

Pas besoin d’épiloguer là dessus, Modern Warfare 2 est très court. Et malheureusement, le jeu ne propose pas de mode coopération, ce qui est vraiment une déception puisque Call of Duty World at War proposait un mode coopératif jusqu’à 4 joueurs. Pour pallier ça, les développeurs ont intégré un nouveau mode de jeu dans ce MW2 qui s’appelle Special Ops. Il s’agit tout simplement de courtes missions (une vingtaine) jouables seul ou à deux. La plupart nous proposent de revivre certains moments de la campagne solo mais d’autres viennent s’y greffer. On reconnaitra par exemple une partie de la mission d’infiltration de Call of Duty 4 qui se déroule à Tchernobyl.

Ces missions spéciales apportent un réel plus au jeu et sont plutôt variées et fun à jouer. Dans certaines, il faut défendre un point, dans d’autres, il faut plutôt nettoyer une zone et on a même des phases de course ou de contre la montre. Jouer à deux est plaisant et il est vraiment regrettable qu’on n’ait pas eu des missions telles que celles-ci un peu plus vastes pour pouvoir y jouer à 4, faute de mode coopératif pour la campagne principale.

Un mode multi toujours aussi solide

Modern Warfare premier du nom squattait le top 10 des jeux les plus joués sur le Xbox Live depuis des mois et tout le monde sait pourquoi. Gameplay impeccable, fun, modes de jeu classiques mais intéressants, visuellement irréprochable, fluide, et avec un système de progression intéressant. Évidemment dans ce MW2, Infinity Ward a repris tout ça pour 16 nouvelles cartes, dont une qui est un remake d’une carte de Call of Duty 2 (dommage).

Le système de progression est similaire à ce qu’on connaissait, c’est à dire que plus on joue en parties classées, plus on gagne d’expérience qui nous débloque des armes, équipements et facultés spéciales appelées perks. Elles sont plus nombreuses dans cet épisode et la customisation de son personnage et de ses possibilités a été poussée encore plus loin. On peut donc choisir ses perks mais on peut également choisir lesquelles se déclencheront lorsqu’on se retrouvera avec une série de x tués. Plus on a d’expérience, plus on a de perks, d’armes, de possibilités tactiques et de petits artifices visuels pour personnaliser l’affichage de son personnage dans le lobby. Du coup, on commence avec un choix limité d’armes et de perks, ce qui nous désavantage par rapport aux autres joueurs. Si on n’est pas trop mauvais, on peut quand même arriver à obtenir des armes sympas en une après-midi. Pas indispensable mais toujours sympa. Signalons également que quelques modes de jeu sont prévus pour se jouer à la troisième personne. Assez rebutant au début, ça reste néanmoins relativement jouable même si le lancer de grenades devient assez problématique.

Le Bilan

On a aimé 

  • Du grand spectacle
  • L’ambiance graphique et sonore très réussie
  • Le gameplay toujours aussi parfait
  • Les missions spéciales
  • Un mode multi toujours aussi solide
  • La campagne solo trop courte
  • La narration à la ramasse
  • Le manque d’un vrai mode coopératif
  • Le mode solo moins impactant que MW1

Conclusion du test de Call Of Duty : Modern Warfare 2

Un jeu hollywoodien
Une fois n’est pas coutume, Infinity Ward réussit haut la main l’examen du jeu hollywoodien. L’ambiance de ce Modern Warfare 2 est excellente, la partie graphisme/esthétique/sonore est toujours aussi bien travaillée et les quelques heures que compte la campagne solo passent vraiment trop vite. Même si les missions spéciales sont une bonne idée, on regrettera quand même l’absence d’un vrai mode coop. Modern Warfare 2 ne révolutionne pas la série mais contribue assurément à sa renommée méritée. Nous avons bien là le blockbuster tant attendu et on n’a plus qu’à souhaiter un mode coop et une narration mieux maitrisés pour le prochain !

L
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Call Of Duty : Modern Warfare 2

Développeur : Infinity Ward
Éditeur : Activision
Date de sortie : 10/11/2009

13 commentaires

13 Commentaires
R
RETTBA 78
17 mai 2010 8h28

D’accord avec siska. C’est le jeu qui fait tout, tu joues une semaine et hop tu fais des millions de kills ! C’est chacun pour son petit cul de campeurs! J’ai jouer de Novembre a Février en multi mais là c’est bon, rat le bôle !!!

Sinon en solo, j’aime bien le scénario. Tout le monde dit “c’est encore américain_russe” et quand c’est en Afghanistan, les gens disent pareil.
Les graphismes sont très bon aussi ainsi que la bande son.

Y
yanice12
9 mars 2011 11h41

modern warfar ouai ca va mais esseyer world of war je lai acheter le un bons conseil surtout pour toi billou franchement je vous le conseil merci de lacheter

Y
yanice12
9 mars 2011 11h42

modern warfar ouai ca va mais esseyer world of war je lai acheter un bons conseil surtout pour toi billou. Franchement je vous le conseil merci de lacheter

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