Test – Rocksmith Edition 2014

Let’s rock again !
Il y a un peu plus d’un an arrivait dans nos tanières Rocksmith premier du nom. Avec un an de retard sur les États-Unis, on découvrait un jeu vidéo où, pour la première fois, on allait pouvoir apprendre à jouer de la guitare avec une vraie, et pour de vrai. Un concept qui a de suite séduit : le titre s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires, avec ou sans gratte, vu que l’on peut se servir de son propre instrument. Aujourd’hui Ubisoft nous sort, cette fois en quasi simultané dans le monde, une version 2014, dite totalement repensée avec plus de fluidité et de facilité pour apprendre et s’amuser. Voyons donc ensemble si ce nouveau titre s’avère vraiment plus efficace.
C’est parti pour le show

Tout d’abord, que les joueurs du premier opus se rassurent, comme promis par Ubisoft, toute la tracklist de l’ancienne version devient disponible au lancement de ce nouvel épisode, tout comme les titres que l’on a pu télécharger. Il y a encore quelques bugs qui font qu’ils n’apparaissent pas tous, mais Ubisoft y travaille et ça devrait rentrer dans l’ordre rapidement. Du coup, quand tout sera rentré corrigé, ceux qui ont joué au 1er Rocksmith se retrouveront d’office avec une liste de plus d’une centaine de titres. Ça c’est de la bonne nouvelle ! Même si les 55 morceaux proposés au départ de cet opus soient déjà bien suffisants pour commencer à prendre son pied, que l’on veuille jouer du rock, de la pop ou encore du heavy metal. Surtout qu’après on devra débourser 2,99 € par titre supplémentaire. Aïe !

Niveau prise en main, l’édition 2014 est effectivement encore plus pratique pour les débutants. En effet, la méthode d’apprentissage a été revue de fond en comble, les menus sont bien lisibles, plus clairs et il n’y a quasiment plus de temps de chargement. Des cours sont dispensés sous forme de vidéos qui nous montrent la mise en pratique, allant de comment sangler sa guitare, à des cours de Rock’n Roll avancés en passant par toutes les infos nécessaires pour bien jouer, telles que les bends, les accords et bien d’autres. C’est vraiment très pratique et super bien fait. Le tout est établi en trois niveaux que l’on choisit en se rendant dans le menu “Mon rôle”. Il y a là le mode “Guitare solo”, pour jouer des riffs et des solos en commençant par des notes simples. Vient ensuite “guitar rhythm” où l’on a un rôle de soutien durant le morceau, en jouant uniquement les accords, qu’il vaudra mieux connaître avant de s’y essayer tant les enchaînements sont difficiles. Enfin le mode “Basse” où, comme son nom l’indique, on transforme sa gratte en basse, ou on branche la sienne si on en a une. D’ailleurs, l’ensemble du jeu est faisable à la basse. Tous les cours peuvent être répétés, si nécessaire, et ainsi améliorer son pourcentage de réussite dans les exercices. Il est plutôt conseillé de respecter l’ordre proposé si on est un total débutant.
D’ailleurs, niveau conseils, s’il y en a un que je peux donner, c’est de commencer par déconnecter Kinect en désactivant la reconnaissance vocale. En effet, même si ça partait d’un bon sentiment, proposant quelques fonctionnalités du style retour au menu précédent ou chargement d’un son spécifique enregistré dans le jeu pour sa gratte, le capteur n’en fait qu’à sa tête et passe son temps à nous renvoyer au menu sans aucun préavis.
Faites du bruit !!

Dès le lancement du jeu, on peut se lancer sur n’importe quel titre. Les notes s’affichent au fur et à mesure dans une certaine couleur qui correspond à la corde à jouer et avec un numéro pour la frette (case) où appuyer. A la fin du morceau, un pourcentage nous indique notre taux de réussite et il nous est proposé plusieurs exercices pour améliorer notre façon de jouer ce titre. Le jeu s’adapte à notre niveau, mieux on joue, plus il y aura de notes et d’accords à enchaîner. Par contre, on regrettera la disparition des concerts, qui nous mettaient vraiment dans l’ambiance, allant jusqu’à proposer des rappels si nos performances avaient convaincu le public. Ici on peut tout de même lancer le mode “Jeu non-stop” pour s’éclater sur les titres proposés aléatoirement ou que l’on aura présélectionnés.

Un gros effort a été fait par les développeurs en ce qui concerne les latences qui créaient un décalage du son dans l’ancien jeu. En effet, si vous avez un téléviseur relativement récent qui prend bien en compte le HDMI, vous ne souffrirez pas de ce problème. Cependant, je ne saurai que vous conseiller d’avoir une chaîne Hi-Fi, un ampli ou un home cinéma afin de profiter pleinement d’un son de qualité bien répartie dans la pièce. Le plaisir offert est incomparable.

Un tout nouveau mode fait son apparition, le mode Impro. Ici on pourra créer son propre groupe, en choisissant plusieurs instruments tels qu’une batterie, un clavier avec sonorité électro ou encore des années 70’s, différents styles comme de la pop, du rock, du blues, choisir son tempo et bien d’autres choses encore. Super pour qui sait déjà jouer de la guitare, tel l’ami Wipness qui s’est essayé au jeu et a pris un sacré pied dans ce mode. Sorti de là, les débutants seront vite largués, parce que jouer dès le début en ne connaissant que très peu d’accords et si on ne maîtrise pas encore la rythmique, ça ne sert pas à grand-chose et ça donne surtout l’impression de faire de la purée. Par contre, le jeu nous apporte de l’aide au fur et à mesure afin de mieux comprendre le fonctionnement et de s’améliorer. Une fois maître de certains accords, ça deviendra vraiment fun et on aura vraiment l’impression de jouer avec un groupe.
Également disponible, un menu “La forge du son”, qui permet de créer son propre son, en réglant des boucles, des pédales ou encore des amplis. Il y a plus de 300 sons enregistrés et ils sont modifiables à volonté. Cependant, il est impossible d’importer ses propres sons enregistrés.
Same player, try again.

Rocksmith 2014 permet comme son ancien camarade d’apprendre en jouant, grâce au mode “Guitarcade” divisé en 3 menus. Le “Jeux sur des techniques”, où le but est de participer à 11 jeux type arcade, comme par exemple Ninja Slide N où on incarne un ninja se déplaçant de poteau en poteau, lorsque l’on joue correctement le slide (faire rapidement glisser son doigt d’une case à une autre, sur la bonne corde), sous peine de finir électrocuté. Ou encore Castle Chordead où l’on doit tuer des zombies en jouant des accords qui envoient des éclairs. Le kif.
S’en suit le “Défis Attack” avec la totalité des titres pour lesquels il faut juste faire le meilleur score, selon 4 niveaux de difficulté et sans rater trop d’enchaînements sous peine d’être éliminé avant d’avoir terminé le titre.
Enfin, 7 jeux en “Défis classement” où l’on doit obtenir le meilleurs classement mondial dans chaque défi proposé. Trois sont basés sur des jeux arcade, 5 sur des titres en entier où il faut faire un score minimum allant de 35 000 à 100 000 points.
De plus, la liaison avec son compte Uplay permettra l’obtention de certains cadeau via des défis dans le jeu qui rapporte des Uplay-points. Par exemple, un thème d’une belle guitare pour le fond d’écran de la 360 sera gagné en ayant réussi une mission dans le jeu et on l’échangera contre des points. En plus, en cadeau à télécharger, le titre gratuit « Desolate Motion de Karawan ».

Pour terminer, je ne sais pas ce qu’il en est de la qualité de la guitare sortie avec Rocksmith 2014, mais la Les Paul Junior de chez Gibson, fournie avec le 1er est d’excellente facture, avec un beau bois acajou laqué et de belles finitions. Un tout qui donne d’autant plus de plaisir à jouer.
Le Bilan
On a aimé
- Une interface bien lisible
- Une prise en main facile
- Des cours en vidéo efficaces
- Pouvoir télécharger les titres du 1er opus
- Des nouveaux jeux super fun et utiles à la progression
On a moins aimé
- Les nouveaux titres en dl trop cher (2,99 €)
- Kinect qui sert à rien, au contraire
- Il n’y a plus de progression donnant lieu à des concerts
Conclusion du test de Rocksmith Edition 2014
Sponsorisé par Boules Quies
L’édition Rocksmith 2014 est décidément une belle réussite. Certes, ça ne remplace pas un professeur qui expliquera le placement des doigts, fera des corrections dès le début pour que l’on ne prenne pas de mauvaises habitudes et prendra son temps pour les explications, mais si l’on s’en donne les moyens, ce jeu permet vraiment d’apprendre une très grosse partie des bases de la guitare ou de la basse. C’est avec un plaisir coupable que l’on ira s’essayer sur les titres les plus variés, tant en pop qu’en rock ou Hard rock. Pour peu que vous ayez un pote qui passe avec sa basse, histoire de taper le beuf en multi, je ne donne pas cher des oreilles de vos voisins.
Merci pour le test.
Petite question ; le câble 360 (du premier Rocksmith) fonctionne t’il sur One ? merci 😉