Preview – Rocksmith

Baby you’re a firework!
Avec de fameuses séries telles que Guitar Hero ou encore Rock Band, Activision et EA ont su gagner une partie du marché du jeu vidéo avec ces titres musicaux. Alors qu’il est sorti en octobre 2011 aux Etats-Unis, Rocksmith pointe le bout de son nez et se propose de vous apprendre à jouer de la guitare « à la manière » d’un Rock Band, sorti cette fois des studios d’Ubisoft. Attendu le 27 septembre sur consoles, arrive-t-il juste afin de mettre la pagaille ou pour mettre tout le monde d’accord ?

Décliné en 2 packs, un avec guitare pour 200€, l’autre sans à 80€ (jeu + câble), la volonté première d’Ubisoft n’était pas que de muscler vos bras maigrelets en rompant avec les traditionnels jouets en plastique en intégrant un vrai instrument, mais bien de permettre à tous d’apprendre la guitare à la maison. Ceux qui possèdent d’ores et déjà leur guitare ou leur basse avec une prise jack pourront même s’affranchir de trimballer le pack dans la rue à la sueur de leur front, puisque le jeu sera compatible avec celles-ci au moyen d’un câble à brancher en USB sur sa console, un câble révolutionnaire unique en son genre, qui transforme le signal analogique de votre guitare en signal numérique pour le jeu.
Guitar Band ++
Rocksmith propose une cinquantaine de titres rock (la tracklist complète est disponible sur le site d’Ubisoft : ici, des années 60 à aujourd’hui et on retrouve bien évidemment les éternels succès tels que Sweet Home Alabama, Boys Don’t Cry ou encore les inévitables Kurt Cobain avec Nirvana ou les Rolling Stones. Nous avons été légèrement déçus de ne pas noter des noms comme Jimi Hendrix ou Dire Straits, qui nous semblaient de prime abord faire partie des poncifs du genre. Nul doute que la liste des chansons viendra rapidement s’étoffer via du DLC, puisqu’elle ne propose que 50 titres de base ; dit comme ça, 50, ça semble beaucoup, mais si on ne cherche pas à faire des scores de pro, on en a vite fait le tour !
La navigation dans le jeu se fait bien entendu à la manette et le titre propose quantité d’options pour qui veut maximiser au mieux les divers réglages possibles. Il y a par exemple des options de paramétrage de l’ampli, qui permettent d’obtenir des sons différents avec sa guitare, en gardant bien en tête qu’ici, l’ampli, c’est votre télé. Diverses options sont donc disponibles, mais parleront peut-être plus aux vrais musiciens qu’aux joueurs, car le jeu semble vraiment s’adresser à tous : du débutant à l’expert, Ubisoft a eu la volonté de cibler un public ultra large, en témoigne la difficulté progressive qui s’adapte pendant les chansons. Et si la guitare n’est pas votre truc mais que c’est plutôt le chant, vous pourrez brancher un micro pour accompagner de votre voix un joueur à la guitare, ce qui lui rapportera plus de points. En bref, on imagine de belles soirées en perspective.

Rocksmith nous rappelle bien évidemment un certain Rock Band : à chaque corde correspond une couleur, et lorsque vous jouez un titre compliqué c’est bien sûr l’explosion de couleurs à l’écran ! Mais l’atout du nouveau titre d’Ubisoft est bien entendu l’utilisation d’une vraie guitare électrique pour jouer, une Epiphone en l’occurrence, fameuse marque de guitare. La clé du succès de ce jeu ne sera pas seulement votre capacité à repérer les couleurs à l’écran, vous devrez progresser, améliorer sans cesse votre dextérité ou visionner les vidéos intégrées dans le jeu où l’on pourra voir un joueur de guitare professionnel vous apprendre tous ses trucs. Dans l’idée, Ubisoft nous assure que ce titre pourrait nous apprendre à jouer de la guitare électrique. Sûrement moins efficace que de directement prendre des cours de solfège, Rocksmith nous a néanmoins convaincus sur ce point là car effectivement, même quelqu’un n’ayant jamais tenu de guitare de sa vie trouve rapidement ses marques (peut-être grâce à des autocollants facultatifs à apposer sur la guitare, qui servent de repère), et l’idée d’apprendre les bases tout en jouant est très prometteuse puisqu’il a été prouvé lors de la présentation du jeu que c’était vraiment efficace ! Et puis, avoir une vraie guitare électrique à la maison, ça en jette quand même quand une fille débarque à la maison…
Donne moi ton corps baby ta soul baby
Plusieurs éléments seront à débloquer dans le jeu, comme par exemple divers environnements pour vos prestations (bar, salle de concert, stade…) ou bien des mini-jeux pour le mode Guitarcade, du genre jouer les bonnes notes pour shooter des canards, des zombies, désamorcer une bombe, etc. Ces éléments se débloquent si vous dépassez un certain score sur un morceau choisi, ou bien encore si vous parvenez à venir à bout des exercices présents dans le jeu pour vous enseigner les diverses techniques concernant l’utilisation d’une guitare électrique (harmoniques, trémolo…).
Rocksmith peut être joué à deux simultanément, uniquement sur le même écran car il n’existe pas de mode multijoueurs en ligne.

Le jeu propose une difficulté évolutive : en fonction de votre habilité à jouer de la guitare, le nombre de notes à jouer diffère, si vous réussissez à jouer correctement les notes affichées à l’écran, leur nombre va augmenter (donc la difficulté) et à l’inverse, ce nombre diminue si vous ne parvenez pas à jouer toutes les notes. Comme chaque note jouée rapporte un certain nombre de points, le score obtenu à la fin d’un morceau sert d’indice de difficulté pour votre prochaine partie, sachant que si vous dépassez la barre des 100.000 points, vous pourrez débloquer le mode master qui comporte encore plus de notes. Au début de chaque morceau (ou même mode de jeu), une interface apparaîtra pour s’assurer que votre guitare est bien accordée, et vous aider à l’accorder si elle ne l’est pas. Enfin, pour chaque musique plusieurs modes de difficulté là encore : vous aurez le choix entre la partition fondamentale, qui ne comporte que des notes simples, la partition ”accords”, qui comporte les accords de ce titre ou bien la partition combo, qui combine notes simples et accords.
I wanna be a star!
Guitare en main, force est de constater que les sensations sont vraiment différentes des jeux musicaux auxquels on avait été habitués. D’abord, la guitare est bien plus lourde et fait beaucoup moins toc, puisqu’elle n’est plus en plastique, et qu’il s’agit d’un vrai instrument.
On s’imagine que la prise en main semble plutôt difficile mais il faut reconnaître qu’avec la guitare en main les choses sont toutes autre : la difficulté toute relative des premiers morceaux joués (avec un vingtaine de notes environ à jouer au début) permet de prendre le temps de s’appliquer, de prendre ses marques aussi bien avec les modes de jeu que la guitare elle-même. Les progrès sont visibles immédiatement et l’envie de jouer un même morceau mais avec plus de notes peut monter très vite. Les nombreux types de jeu du « Guitarcade » sont aussi une bonne alternative pour les débutants : avec une petite dizaine de mini-jeux reprenant les codes de titres d’arcades bien connus, on se retrouve confronté à un réel challenge et le pari de nous faire progresser à l’aide de mini-jeux est tenu : avec pour chaque jeu un exercice différent (accords, harmoniques), on se surprend à vouloir améliorer son score sans réellement se rendre compte des progrès effectués.
Côté jeu, les novices des Rock Band ou divers Guitar Hero vont mettre un petit moment avant de décrocher les plus gros scores, car le nombre de notes est bien plus conséquent, et même en mode facile, il fallait beaucoup d’attention pour trouver à la fois la bonne corde ainsi que la case correspondante. Avec 6 cordes et une vingtaine de cases, les possibilités sont nombreuses, à des années lumières des 5 touches colorées qu’on a pu connaître pendant des années sur consoles. Par ailleurs, les cases deviennent des cordes, dures et sensu….dures et rigides, avec la corne sur les doigts que ça impliquera !

En somme, il s’agira là de tout réapprendre -pour ceux qui ne jouent pas de guitare- et de recommencer l’apprentissage à zéro, le seul atout que des années de pratique avec les guitares plastiques vous apporteront se résumant à la potentielle amélioration de la synchronisation entre vos yeux et vos doigts. Les musiciens devraient trouver leurs marques assez rapidement dès qu’ils se seront habitués à la lecture des notes sur l’écran. Il faudra toutefois qu’ils aillent au-delà de chaque chanson plusieurs fois avant d’atteindre un niveau acceptable, puisqu’il n’existe aucun moyen de passer outre les niveaux faciles au début.
celui la je l’attend de pied ferme!
Ayant une guitare qui prend la poussiere, j’y voit l’occasion d’enfin apprendre plus que quelques notions, et meme si la facture parait salée, ce sera toujours moins cher que d’acheter, ampli, accordeur et pedales d’effets.
Je comprend toujours pas pourquoi UBI ne l’a pas sorti plus tot en europe?
En tous cas, merci pour cette preview qui confirme bien mes attentes sur ce “jeu”.
Ils avaient des problèmes de droits par rapport à certains titres il me semble.
Par contre il y a une petite erreur, y’a 6 cordes sur une guitare 😉
Pour ce qui est du jeu, je m’attends aussi de pied ferme, ma fender aerodyne va enfin être un peu joué 🙂
Tu n’es pas censé être batteur, piti_batteur ? Le monde est petit à ce que j’vois! 😉
Effectivement, petite confusion avec les 5 touches des guitares en plastique 😉
Pour ceux qui sont intéréssé par le jeu et ses futurs DLC, sachez que par le forum officiel vous pouvez poster vos requetes, attentes,etc
vraiment je vous invite a y faire un tour, pour faire pencher la balance et enfin jouer le reprise Rock de “David et Jonathan” qui vous fait surkiffer secretement depuis 15 ans:-O
Voila mon Post:
[->http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/62295-Rocksmith-les-artistes-ou-groupes-que-vous-aimeriez-jouer-%28requ%C3%A8te-DLC%29%5D
Ahah enfin ce jeu que j’attends depuis plus d’un an ^^. C’est mon ibanez qui va chauffer 😉