Pas de FF XIV sur Xbox : le pourquoi du comment
Le Xbox Live en cause
Selon le producteur de Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka, le jeu n’a pu voir le jour sur Xbox 360 à cause de son environnement multijoueur «fermé».
En s’entretenant à Eurogamer, il indique que le Xbox Live (payant donc) ne correspondait pas avec ce qu’il voulait faire avec le jeu et qu’il était impossible de parvenir à un accord avec Microsoft.
«Le Xbox Live est différent d’un environnement internet normal alors quand on avons voulu faire ce jeu dans le même environnement que celui sur PC, cela devait être sur PS3 et cela a donc été notre choix.
Microsoft a un point de vue différent. Ils veulent un environnement fermé pour le Xbox Live. On en discute toujours…mais nous n’avons pas pu parvenir à un accord sur le Xbox Live.
»
Le Xbox Live serait-il un frein au développement de MMO sur Xbox 360 ? Apparemment oui !
Frein ou pas, les joueurs de consoles ne sont pas les mêmes que les joueurs PC, et ne sont pas friands des jeux à abonnement.
Il doit y’avoir autre chose qu’un probleme de xbox live !Ils ont bien reussi a nous mettre FF 11 sur la bobox et il me semble que c’est un MMO et de plus cross platform donc ils ont bien tout les éléments pour faire du MMO !!!
« Le xbox live, un environnement fermé » c’est ça ouais, surtout « le porte monnaie pas assez ouvert » :’-))
Je l’avais dit lors de la précédente news, Microsoft veut maintenant tout contrôler sur le Live. Le XI est sorti quasiment à la sortie de la console avec bêta ouverte le mois de sa sortie au Japon (puis janvier dans le reste du monde), le Live n’avait pas encore cette proportion. Pas de groupe d’ami, pas de trucs communautaires (facebook et co.) et aucun suivi sur la liste d’ami (on voit juste qu’il y a joue), il n’y avait que le chat à deux et quelques démos sur le market… Lire la suite »
Je l’avais dit lors de la précédente news, Microsoft veut maintenant tout contrôler sur le Live. Le XI est sorti, parce qu’à l’époque quasiment à la sortie de la console avec bêta ouverte le mois de sa sortie au Japon (puis janvier dans le reste du monde), le Live n’avait pas encore cette proportion. Pas de groupe d’ami, pas de trucs communautaires (facebook et co.) et aucun suivi sur la liste d’ami (on voit juste qu’il y a joue), il n’y avait que le chat à deux et quelques démos… Lire la suite »
ff14 ! un MMO !
qu’est ce qu’on s’en tape !
qu’ils nous sortent versus 13 sur bobox.
Puis même on va pas payer un MMO quand on paye déjà le gold…
M’ouais bof leur excuse, ils avaient qu’a dire qu’ils pensent que sur Xbox sa va faire un bide étant donné qu’on paye deja pour jouer en ligne et que pas énormément vont être d’accord pour encore payer.
Vous trouvez pas que le xbox live est beaucoup critiqué en ce moment ? Mais tiens le PSN payant arrive bientôt.
Moi je la trouve à chier son excuse au monsieur :-)).
Et je comprends pas : environnement fermé sur le xbox live ?
Oui, quand tu veux sortir quelque chose sur Xbox Live faut obligatoirement passer par Microsoft et qu’il autorise la sortie et ramasse sa part au passage bien sûr. Avec le XI, tous les contenus s’achetaient directement sur le PlayOnline et Microsoft ne voyait pas la couleur d’un seul euro. Chose bien naturel puisque le jeu utilisait ses propres serveurs et le Xbox live n’était là que pour les fonctions secondaires comme le chat crossgame (rappel: le vocal n’était pas supporté par le jeu), l’accès à sa liste d’ami et ses… Lire la suite »
Lol payé le live plus l’abo du MMO c’est la que sa bloque !
Or sur PS3 et sur PC le live est gratos !