Microsoft veut booster la technologie Kinect
Plus de débit
Vous avez pu le voir dans de nombreuses vidéos sur Xboxygen ces derniers temps, il est possible de faire tout un tas de choses sur Kinect. Dernièrement, reprendre complètement l’interface Minority Report avec la détection des doigts indépendamment les uns des autres.
Eh bien d’après une source de Eurogamer, Microsoft serait en train de travailler «très durement» sur une technologie de compression qui permettrait de faire passer plus de données entre Kinect et la Xbox 360.
Actuellement tout ça est géré par firmware, ce qui est donc facilement modifiable via une simple mise à jour à télécharger par exemple. Le capteur de profondeur travaille à 30 images seconde à une résolution de 320×240 alors qu’à 640×480, Kinect pourrait commencer à détecter les doigts et la rotation des mains.
Apparemment ce serait le contrôleur USB qu’il faudrait revoir également puisqu’il est capable de gérer 35MB à la seconde alors qu’il en utilise entre 15 et 16. Cette limite artificielle est en place parce que plusieurs périphériques peuvent être connectés à la Xbox 360 en même temps. Mais Microsoft travaille sur une technologie qui permettrait un débit supérieur, toujours d’après la même source.
Sony a récemment critiqué le tout nouveau périphérique américain, et en particulier sa limitation technologique pour en faire quelque chose de vraiment convainquant en prenant l’exemple d’un jeu à sabre laser. Si Microsoft réussit à booster Kinect, ce serait l’occasion de les faire mentir.
ça vient des parents concernant aux jeux non adaptés aux enfants.
Autrement, il faut attendre le nouveau modèle kinect n°2 ou simplement la version ?
Discussion très intéressante ! 🙂 {{Jarel}} Pi je répète qu’il n’y a pas que le FPS dans la vie ! Vu la technologie qu’il propose Kinect n’est pas du tout adapté au FPS tel qu’on le connait. {{Il faut arrêter d’essayer de voir Kinect utilisé dans un FPS cela ne se fera jamais (enfin si une fois dans Sports Island et c’est déjà trop)}}. Sauf en complément de gameplay durant certaines phases spécifiques mais surement pas pour tirer. Kinect est franchement grisant et jouer sans périphérique procure un sentiment de… Lire la suite »
Je pense au contraire que cela est la faiblesse de Kinect ; c’est du fictif ! Imaginons que l’on nous sorte un FPS très abouti avec Kinect ; pour y jouer il faut Kinect (150 euros) + le jeu (70 euros) soit 220 euros pour pouvoir en profiter ! Pour 220 euros tu est largement équipé pour faire de l’airsoft… Donc voila tu te retrouve soit à payer très cher pour un truc fictif, soit pour quelque chose de bien plus immersif et beaucoup plus conviviale ! C’est là que… Lire la suite »
En fait, le problème de kinect, c’est pas une question de casual ou d’hardore gamers, c’est juste que les jeux actuels (à par les jeux de danse qui trouvent tout leur intérêt avec kinect) sont nuls. Aujourd’hui, ça ne me viendrait pas à l’idée de l’acheter (et pourtant, j’suis du genre « achat impulsif »). Mais j’attendrai de voir les jeux qu’ils seront capables de faire avec, des jeux intéressants, et pas ces pseudo jeux de sport et de plate-forme qu’on voit sur la wii depuis longtemps et dont tout le monde… Lire la suite »
{{Death}} Je pense au contraire que cela est la faiblesse de Kinect ; c’est du fictif ! Imaginons que l’on nous sorte un FPS très abouti avec Kinect ; pour y jouer il faut Kinect (150 euros) + le jeu (70 euros) soit 220 euros pour pouvoir en profiter ! Pour 220 euros tu est largement équipé pour faire de l’airsoft… Donc voila tu te retrouve soit à payer très cher pour un truc fictif, soit pour quelque chose de bien plus immersif et beaucoup plus conviviale ! C’est là… Lire la suite »