Gears of War 3 : 3 vidéos de cartes multi !

Et détails des 10 maps
Epic a annoncé la dernière carte multi qui sera proposée dans Gears of War 3 : ce sera Gridlock. Il s’agit d’un remake d’une carte que les habitués de la série connaissent bien et à cette occasion, voici juste trois vidéos de gameplay ainsi que le descriptif des 10 cartes multi du jeu.
Checkout – Les combats de Checkout se déroulent dans les vestiges d’un hypermarché abandonné. Peu avant les évacuations, les propriétaires avaient organisé des soldes pour écouler leurs stocks, mais avaient finalement dû tout laisser sur place. Au milieu des rayonnages de ce magasin, vous livrerez des combats rapprochés qui ne laissent pas de place à l’erreur. Le choix des armes est crucial, la bonne exploitation des abris est indispensable pour survivre et chaque action mène à une conséquence. Face à votre ennemi, rappelez-vous ce qui est marqué en vitrine : “Liquidation totale”.
Drydock – Les textes vantant la beauté de la culture serane ne manquent pas, mais on oublie trop souvent les infrastructures qui la soutiennent. Il en va ainsi de ce chantier naval, qui étale au grand jour ses marchandises non livrées et autres équipements industriels. Le tout est surplombé par la carcasse rouillée d’un cargo, condamné à une éternité de cale sèche.
Gridlock – Cette rue recouverte de cendres était autrefois une destination touristique très prisée, célèbre pour ses auberges de caractère et ses cafés en bord de mer. À présent, même l’eau a disparu pour faire place aux reliefs calcinés d’un cratère, symbole de deuil pour l’humanité serane.
Hotel – Pour leurs vacances, les Serans avaient le goût du luxe, comme en témoigne cet hôtel opulent. Mais face à la montée en puissance mondiale de l’infection lambent, les belles plages de jadis menacent d’être submergées et les bâtiments humains révèlent toute leur fragilité face aux vents violents.
Mercy – Cette zone était autrefois une grand-place accueillante et bondée, mais les guerres pendulaires et les pilonnages des URI l’ont défigurée à jamais. Quand les premiers puits d’émergence locustes sont apparus peu après, l’évacuation a été quasi immédiate. Cette vaste place centrale, très dégagée, est bordée de tous côtés par des corridors couverts et des bâtiments. Les armes les plus puissantes se situent sur une estrade à la vue imprenable, mais celui qui veut en prendre le contrôle devra s’attendre à des combats aussi acharnés qu’incessants.
Old Town – Plusieurs zones isolées de Sera ont réussi à repousser quelque temps les séquelles de l’Émergence ; des villes insulaires comme celle-ci ont ainsi perduré grâce à leurs petites fermes et à la manne de l’océan. Mais les meilleures choses ont une fin : cette vie en autarcie n’était pas possible indéfiniment. Cette carte est idéale pour le jeu par équipes, avec ses nombreuses zones qui se prêtent à des scénarios offensifs comme défensifs. Les stratégies les plus mûrement élaborées sont souvent gagnantes et l’élément de surprise permet souvent de faire tomber l’ennemi dans un piège.
Overpass – À mesure que l’infection lambent contamine Sera, la planète se désagrège peu à peu. Ici, face à l’érosion progressive des sous-sols, c’est tout le quartier qui s’effondre dans une vaste caverne souterraine. Tenez le point haut ou vous risquez de vous retrouver pris dans l’effondrement. Dans cette carte ultra dynamique, les combats se concentrent souvent sur la passerelle surélevée, un endroit idéal pour se retrancher grâce à ses protections et ses armes fixes ; mais cette stratégie peut se retourner contre son auteur, car l’ennemi ne se privera pas de reprendre l’ascendant à coups de mortier et de laser orbital.
Sandbar – Ce poste d’observation bénéficiait autrefois d’une vue imprenable sur l’horizon lointain. Jamais contesté, il était réputé inexpugnable de par les mouvements perpétuels des bancs de sable dans les basses-eaux, qui rendaient le littoral imprévisible. Le fait est que ce poste n’est jamais tombé ; il a simplement été abandonné quand l’humanité a fui une menace que personne n’avait anticipée.
Thrashball – Ce stade est le vestige d’une époque où les héros ne se battaient pas pour survivre, mais pour l’honneur et la gloire. Aujourd’hui, les clameurs de la foule se sont tues, remplacées par les gémissements mélancoliques du vent dans les gradins vides ; les matchs ne se déroulent plus uniquement dans l’aire de jeu et l’équipe qui contrôle les buvettes gagne un avantage indéniable. Le panneau des scores compte toujours les points, mais ses câbles porteurs effilochés en font aussi un piège de premier choix pour quiconque a l’inconscience de passer dessous.
Trenches – Les Locustes ont entrepris de forer des mines et tunnels dans la roche des terres dévastées de Sera, pour y retrouver une existence comparable aux Entrailles qui les ont vus naître. Mais cet environnement hostile est un ennemi plus impitoyable encore que tous ceux qu’ils ont affrontés. Étroites et anxiogènes, les tranchées locustes donnent sur la quasi-totalité du champ de bataille. La colline centrale conduit à un bunker fortifié offrant une position de tir stratégique. Une fois pris, il est difficile d’en déloger l’occupant, à moins de profiter de l’aveuglement général causé par une tempête de sable pour s’infiltrer.
bon ben un jeu de moins dans mes achats de cette fin d’année.
TOUT LE MONDE AVEC MOI: Roouuuuuuuuuuuuuu Roooouuuuuuuuuuuuuuu !!!!! fait le pigeon…
Je m’attendais pas à ça d’EPIC. Heureusement j’ai acheté l’edition simple.
Et com dab’ ça doit se trouver sur le disque mais faudra payer 800 – 1000 M$ points pour un délockage de 100Ko… Vaseline non fournie…
arf pas terrible en effet :’-))
DLC ou pas je prend 😉 j’entend déjà ma tronçonneuse murmuré a l’oreille des locustes
😛
“Hmm hmm..juicy….”
J’ai toujours adoré le son (armes, bruitages, ennemis etc..) dans Gears of War. Moi en tout cas je me le prend
Peut etre vont ils nous faire la surprise de nous les offrir?
Ou les autres maps ne tenaient pas sur le dvd?
Vous êtes beaucoup à vous plaindre qu’il n’y ai que 10 maps pour la sortie de Gears of War 3, mais pour Gears of War 2 il y en avait combien ? 10 maps à sa sortie, les 5 Flashback qu’on pouvait avoir gratuitement grâce à un code si on l’avait précommandé, et 14 autres maps en DLC. Le nombre de map n’a jamais été très important dans un Gears, et ça vaut aussi pour Gears premier du nom. Comme Tagadac, moi DLC ou pas je prendrais, moi qui suis… Lire la suite »
Rustlung c’est une map sur le “bateau” où l’on commence le jeu, le quartier général des CGU si vous préférez.
Et il propose une sorte de méca à fabriqué, si ont l’a on détruit l’équipe adverses très simplement sauf si ont se reçoit une grenade fumigène :’-))
@Pilote83:10 maps ça reste bien, c’est pas ça le probleme. Le truc c’est que la version leakée (et donc la gold aussi a tout les coups) inclue 2 maps supplémentaires qu’on devra payer pour deverouiller. D’ailleurs, le but premier d’un DLC est de permettre aux devs de faire des ajouts bien après la sortie du jeu, ET PAS de se faire encore + de fric pour le même boulot!
Bref, GoW3 était LE jeu que j’attendais mais la j’esite a garder ma réservation après un coup pareil…