Battlefield 3 : Vidéo de la version PS3

Retour à la réalité ?
Après les sublimes images diffusées hier soir, cette nuit se tenait une démonstration à la TV US de Battlefield 3 avec une petite séquence de gameplay mais de la version PS3.
Depuis l’annonce du jeu, nous avions vu que la version PC bluffait tout le monde visuellement mais là on revient un peu plus à la réalité avec la version console. C’est tout de même du gros calibre et vous pouvez comparer avec le trailer diffusé au mois de mars où nous retrouvons la même séquence et quasiment les mêmes explosions.
Justement à propos d’explosion, le présentateur prend le pad en mains et envoie une grenade entre deux voitures mais à l’explosion, on ne voit aucun dégât… On remarque également que la façade de l’immeuble contient beaucoup moins de balcons que la version PC.
Battlefield 3 devrait tout de même tenir ses promesses !
Ouai faudra voir sur de longue phase de gameplay. Mais le balcon il est en polystyrène ? Nan parce que quand c’est l’animateur qui joue et qui tire sur le balcon la destruction est un peu bizarre.
Mais bon, sa change pas le fait que ce jeu va finir dans ma bobox.
j’ai vérifié sur les vidéo de la version pc y a 3 étages avec près de 3 balcons par étage alors que la version ps3 n’a qu’un étage de 3 balcons !!
On ce sens limite trompé comme par le passé avec les Splinter Cell dont les mission étais différente entre la version Xbox et PS2 les décors et les missions étant + complet,+ long sur Xbox.
Mouais… Ca confirme le fait qu’à la fin de l’année,ce sera sur pc…
Et la xbox à vendre!
Il est même en mousse le balcon :’-))
Finalement, je trouve que le jeux reste vraiment honnête. Bon, on en voit pas beaucoup, mais déjà graphiquement, même si on vois les concession, le jeux tient méchant la route (du moins sur PS3).
Reste plus cas voir la version Xbox360.
L’autre différence que j’ai vu se situe au début. Déjà le mec qui ouvre la porte n’a pas d’ombre, une fois rentré il n’y a pas d’effet de rayons de lumière entrant par la fenêtre, et le soldat devant n’a toujours pas d’ombre créé par les lumières intérieures. Et les décors ne sont en effet pas du tout pareil à la fin, c’est même le design complet des lieux qui est différent. A tel point que je me demande s’ils n’ont pas changés des choses même pour la version PC… Lire la suite »
même si je suis aussi déçu que vous de la partie graphique (ainsi que l’IA parce qu’a un moment l’ennemi te regarde sans tirer debout à côter de la voiture bref) il ne faut pas oublier que le jeu, si j’ai bien compris, est develloper en priorité sur pc, et que c’est pour ca qu’on voit que seulement maintenant du gameplay console, j’espère qu’ils vont améliorer tout çà d’ici octobre, ca reste tout de même plus plaisant à regarder qu’un certain cod, toutefois, il me semble que c’est bien scripté,… Lire la suite »
Je sais pas si vous avez vue mais le type ne recharge jamais il mais son magasin et c’est tous.
J’ai peur pour la version 360 , sinon sur PS3 pas si dégueulasse que sa !! On oublie pas qu’on juge sur 2 minutes de Gameplay …… Comme quoi Acti avec COD ne pouvait pas faire de nouveau moteur graphique, perde de temps , on voit que les consoles on déjà tout donné !
Je trouve sa plutôt jolie quand même je m’attendait a pire ! pour ce qui est du balcon une rafales a cette porter avec une M4 tu fait même un troue dans mur en parpaing
Rien de bien transcendant. C’est comme si on connaissait la mécanique depuis 3 ans.
Un jeu développé pour DirectX 11 et adapté à Direct X 10.1 quand il arrivera sur Xbox 360 (moins d’effets, plus de blur et l’impression de faire du Couloir Shooter). Faut voir les modes multi mais je vois déjà sur des forums US qu’on réclame un mode Zombies. Je me pose des questions.