Le RPG spatial The Expanse : Osiris Reborn se donne tous les moyens pour devenir un jeu culte

Un jeu à surveiller de près
Pour un certain public amateur de science-fiction, l’annonce surprise d’un jeu vidéo situé dans l’univers très apprécié de The Expanse a suscité un fort enthousiasme. À l’occasion d’une interview menée par CNET, Alexander Mishulin, le directeur créatif du projet, a révélé de nombreux détails sur The Expanse : Osiris Reborn, cet ambitieux Action-RPG en vue objective.
The Expanse : Osiris Reborn s’inspire de Mass Effect, Baldur’s Gate 3 et des Souls

Ce qui fait le succès de The Expanse, c’est sa manière de mêler des intrigues politiques complexes à des personnages bien développés, le tout ancré dans une science-fiction réaliste. Contrairement à d’autres sagas spatiales plus fantaisistes, cette franchise prend soin de respecter les lois de la physique et de proposer des situations crédibles. Alexander Mishulin a ainsi expliqué qu’Owlcat Games entend bien conserver cette authenticité dans le jeu, tout en y apportant sa propre touche.
Lors de son annonce au Summer Game Fest, la bande-annonce a révélé plusieurs éléments familiers de la série : combats en apesanteur, combinaisons étanches, fusillades tactiques et la mystérieuse protomolécule. La fin de la vidéo montrait aussi des extraits de gameplay à la troisième personne, encore en version pré-alpha, qui donnent une idée du style de jeu visé par le studio.

L’esthétique et le style rappellent Mass Effect, une référence assumée par Mishulin, dont l’équipe compte plusieurs fans de la saga de BioWare. Cependant, le jeu s’inspire également de titres comme Baldur’s Gate 3 pour son approche narrative centrée sur les compagnons et des J-RPG pour la profondeur des personnages, qui évoluent tout au long de l’histoire. L’idée est de créer un attachement fort aux membres de l’équipage.
« Je ne dis pas que nous reprenons quelque chose de, disons, Persona 5, mais l’approche, l’idée que les personnages sont au cœur de l’histoire et que leur évolution se poursuit jusqu’à la fin, est quelque peu similaire. »
Mishulin en vient même à comparer Osiris Reborn de manière vague à un Souls, non pas en termes de difficulté, mais dans l’exploration et l’adaptation du style de jeu autour des armes trouvées.
Une expérience qui ne devrait pas dépayser les fans de The Expanse
L’intrigue prend place durant les événements des deux premières saisons de la série, mais avec de nouveaux personnages jouables. Cela permet au studio de proposer des histoires inédites sans être limité par la trame des livres ou de la série. Les joueurs croiseront néanmoins des figures connues et pourront observer les répercussions d’événements majeurs comme la destruction du Canterbury.

Le gameplay s’annonce varié, laissant au joueur la liberté de créer son personnage, de choisir ses armes et d’adapter son style de jeu. Les compagnons pourront participer activement aux missions et se diviser en plusieurs équipes selon les objectifs. Le système de progression est ouvert, sans classes prédéfinies, et encourage l’expérimentation avec des capacités ou équipements spécifiques, comme un viseur traversant la fumée ou les murs.
L’exploration spatiale est aussi au cœur de l’expérience, avec des environnements comme Eros Station, des vaisseaux personnalisables et une ambiance fidèle à la série. Les origines du personnage principal (Terrien, Martien ou Ceinturien) influencent les réactions des autres, et le joueur pourra faire évoluer ses allégeances selon ses choix au fil de l’aventure.
Développé sous Unreal Engine 5 depuis 2021, Osiris Reborn marque une rupture avec les précédents jeux isométriques d’Owlcat (Warhammer 40,000 : Rogue Trader, Pathfinder : Wrath of the Righteous), optant ici pour une vue à l’épaule plus immersive. Le studio mise sur une représentation réaliste des conditions de l’espace, tout en s’autorisant quelques écarts pour le style et l’immersion. Les fans pourront découvrir davantage de contenu lors d’une présentation à la Gamescom en août prochain. Le jeu est attendu sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, à une date encore inconnue.