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The Outer Worlds 2 : le système de combat s’illustre avec du gameplay, c’est plus dynamique

The Outer Worlds 2 : le système de combat s’illustre avec du gameplay, c’est plus dynamique
TiousPar
Le 28 avril 2025
Le 28 avril 2025
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RDV en juin

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The Outer Worlds 2, la prochaine production d’Obsidian Entertainment, continue de se dévoiler étrangement. Alors que le jeu aura droit à sa propre présentation le 8 juin, juste après le Xbox Games Showcase, le média IGN dévoile aujourd’hui comment le studio a repensé son système de combat.

Le système de combat de The Outer Worlds 2 se dévoile

Rob Donovan, Senior Combat Designer sur The Outer Worlds 2, et Kyle Koenig, Lead Systems Designer, ont partagé en interview une tonne de détails sur le nouveau système de combat. Il promet d’être moins rigide que dans le premier opus et pensé pour tous les styles de gameplay. En plus d’une tonne d’informations, des extraits inédits de gameplay ont été partagés.

Les informations sur le système de combat de The Outer Worlds 2

  • The Outer Worlds 2 a considérablement amélioré le système de combat, en se concentrant sur la mobilité et les interactions dynamiques.
  • Le parkour est désormais une fonctionnalité, permettant aux joueurs de grimper, sauter par-dessus des objets, glisser et utiliser l’environnement pour des mouvements plus tactiques.
  • L’ajout de grenades améliore l’expérience de combat, les joueurs et ennemis pouvant les utiliser pour déloger l’adversaire de sa couverture.
  • Les PNJ utilisent désormais la couverture et présentent des comportements de combat plus dynamiques, rendant les affrontements plus difficiles et intéressants.
  • Les systèmes RPG ont été intégrés au combat, avec des avantages et des défauts influençant l’approche des joueurs, comme des atouts en leadership ou en furtivité.
  • La sensation d’armement et le gameplay des armes ont été affinés pour offrir une expérience immédiatement satisfaisante, avec des mécaniques RPG ajoutant de la profondeur au combat.
  • Le jeu propose différents types d’armures (légères, moyennes et lourdes), adaptées à différents styles de jeu, du joueur rapide à celui plus résistant.
  • Les interactions environnementales et les gadgets, comme la dilatation temporelle tactique et les gadgets de bouclier, ajoutent des couches de stratégie au combat.
  • L’absence de système de montée en niveau signifie que les ennemis restent statiques, offrant une progression plus significative pour les joueurs lorsqu’ils revisitent des zones avec un équipement et des compétences améliorés.
  • Les ennemis difficiles restent un défi et sont gratifiants à affronter au fur et à mesure que les joueurs montent en niveau et acquièrent un meilleur équipement.
  • Les joueurs peuvent se lancer des défis avec des niveaux de difficulté plus élevés, allant du mode Histoire au mode Très Difficile, pour satisfaire à la fois les joueurs occasionnels et les experts en FPS et RPG.
  • Le comportement des PNJ a été conçu pour qu’ils semblent soucieux de leur survie, en utilisant la couverture et prenant des positions défensives, rendant le sniping et le combat au corps à corps des styles de jeu viables.
  • Le combat au corps à corps est bien soutenu avec une variété d’armes et de compétences, s’adaptant aux joueurs furtifs comme à ceux préférant les affrontements directs.
  • Les gadgets, comme le scanner N-Ray et le gadget de bouclier, offrent des avantages uniques en combat et en exploration, enrichissant l’expérience du joueur.
  • Le jeu s’assure que les joueurs qui se concentrent sur des compétences différentes, comme la science ou la furtivité, ne soient pas désavantagés, leur permettant d’engager le combat grâce à des outils et gadgets astucieux.

Ces derniers jours, IGN a partagé 11 minutes de gameplay et des détails sur l’infiltration, les mécaniques RPG, des informations sur les zones ouvertes, des détails sur le système de défauts ou encore un aperçu de l’arsenal.

Rappelons que The Outer Worlds 2 sortira dans le courant de l’année 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il intègrera le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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The Outer Worlds 2

Développeur : Obsidian Entertainment
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 29/10/2025

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