Marvel Rivals Saison 1 : entre nerfs et buffs de personnages, voici tout ce qui va changer

C’est aujourd’hui que débute la Saison 1 de Marvel Rivals. En plus des nouveaux personnages et des trois nouvelles cartes, c’est aussi une grosse mise à jour qui est maintenant disponible, avec de nombreux changements liés à l’équilibrage des héros.
La Saison 1 débute !

Dans un billet publié sur son blog, Netease indique que les compositions d’équipes ont montré une grande variété, mais à un niveau compétitif, les stratégies basées sur des équipes double shields et des héros à distance ont dominé. Des combinaisons comme Psylocke et Star-Lord, favorisant la mobilité et le contrôle de carte, ou Namor et Winter Soldier pour la défense et les contre-attaques, ont notamment particulièrement brillé.
Pour la première moitié de la Saison 1, des ajustements d’équilibrage seront ainsi apportés à certains héros afin de favoriser des compositions plus variées et enrichir l’expérience de jeu. Globalement, ce sont surtout des buffs au niveau de personnages moins favorisés qui sont attendus plutôt que des nerfs sur les personnages forts.
L’équipe décrit la Saison 1 comme « une période de transition », avec des changements plus importants qui seront apportés dans la Saison 2, notamment au niveau des capacités associées.
Vous trouverez ci-dessous le patch note complet et en français de la mise à jour avec tous les changements prévus pour chaque personnage et les capacités associées.
Rappelons que Marvel Rivals est jouable gratuitement dès maintenant sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Le jeu semble très apprécié et on espère que cette première grosse mise à jour permettra d’attirer davantage de joueurs sur le jeu.
Patch note de la mise à jour de Marvel Rivals

VANGUARD
Captain America
Steve bénéficiera d’une meilleure capacité de survie, ce qui lui permettra d’entrer et de sortir plus souvent du combat.
- Réduction du délai de restauration du bouclier après le déclenchement de Légende vivante de 3 à 2 secondes.
- Réduction du temps de recharge de Ruée de la liberté de 12 à 10 secondes.
- Augmentation de la santé de base de 650 à 675.
- Réduction du coût en énergie pour libérer Charge de liberté (capacité ultime) de 3 400 à 3 100. Réduction du nombre de points de vie supplémentaires par seconde accordés à après le déclenchement de la charge de 110 à 100.
Docteur Strange
Nous allons réduire la portée de la menace et augmenter la fenêtre de défense du Sorcier suprême.
- Ajout d’un affaiblissement des dégâts à Maelström de folie et Maelström gamma. En commençant à 5 mètres et en réduisant à 70 % à 8 mètres.
- Diminution de la vitesse de récupération de la valeur de bouclier après le lancement de Bouclier du Séraphin, de 80/s à 70/s.
Thor
Le dieu du tonnerre devrait bénéficier d’une légère augmentation de sa capacité de survie et d’une amélioration du taux de réussite de sa capacité ultime.
- Augmentation de la santé de base de 500 à 525.
- Ajout de l’immunité aux effets de contrôle pendant Dieu de la foudre (capacité ultime).
Hulk
Le Dr. Banner a été dominant, mais une diminution de la capacité de combat associée lors de son entrée sur le champ de bataille lui permettra d’être plus proche des autres héros d’Avant-gardes.
- Réduction de la valeur du bouclier gamma de la Garde indestructible pour le héros Hulk de 250 à 200.
Venom
Avec une meilleure capacité de survie et la menace de sa capacité ultime, la menace symbiote effraiera les lignes arrière de toutes les équipes ennemies.
- Augmentation du ratio de bonus de santé de Résilience symbiotique gagné par point de vie perdu de 1 à 1,2.
- Augmentation des dégâts de base de Festin de l’abysse (capacité ultime) de 40 à 50.
DUELIST
Black Panther
Nous diminuons légèrement la capacité de survie de T’Challa en combat.
-* Nous réduisons de 40 à 30 le nombre de points de vie supplémentaires accordés avoir rafraîchi les Griffes de Vibranium avec Rendu spirituel, et de 120 à 75 la limite supérieure des points de vie supplémentaires accordés.
Black Widow
Natasha avait grand besoin d’être optimisée lors de l’évaluation de l’expérience de lancement de ses capacités, ainsi que d’augmenter légèrement la menace de sa capacité ultime.
-* Augmentation de la portée du premier effet de Danseuse émérite, qui passe d’un rayon de 3 mètres à un rayon de 5 mètres.
-* Réduire de 12 à 4 secondes le temps nécessaire à Pied Féloce pour récupérer de 0 à pleine endurance.
-* Réduit le temps nécessaire à l’Explosion électro- plasmique (capacité ultime) pour atteindre sa puissance maximale de 1 seconde à 0,6 seconde.
Hawkeye
Nous allons diminuer la capacité de dégâts à moyenne-longue portée, réduire le rayon de combat menaçant et améliorer légèrement la résistance au corps à corps de l’archer vengeur.
-* Légère réduction de l’angle d’écartement entre deux flèches explosives.
-* Réduction de la distance de déclenchement de la capacité passive Concentration de l’archer, qui passe de 60 à 40 mètres. Réduction des dégâts supplémentaires maximums de la capacité passive de 80 à 70.
Hela
La déesse de la mort a été une menace et nous allons légèrement diminuer sa force de combat.
-* Réduction de la santé de base de 275 à 250.
Magik
La reine des Limbes avait besoin d’une augmentation de sa menace après avoir déclenché sa capacité ultime.
-* Augmentation des dégâts d’Incursion néfaste en forme Darkchild de 115 à 135.
Moon Knight
La Main de Khonshu bénéficie d’une légère augmentation de la menace de sa capacité ultime.
-* Augmentation du nombre de serres générées par la Main de Khonshu (capacité ultime) de 10 à 14.
-* Augmentation du rayon d’explosion de chaque talon de 4 à 5 mètres.
Namor
Nous optimisons la sensation de lancer des œufs de Namor !
-* Ajustez la sensation de lancer des Monstro et des Engeances Gelées. Namor peut désormais les lancer avec plus de précision à l’endroit voulu.
Psylocke
Nous allons offrir plus d’options aux autres héros pour contrer l’ultime de la tueuse de démons.
-* Désormais, Danse du papillon (capacité ultime) vérifiera la présence de barrières (y compris le rempart de métal de Magneto, la garde indestructible de Hulk, etc.)
Le Punisher
Nous augmentons légèrement la capacité de dégâts des armes de Frank.
-* Nous réduisons légèrement la portée de Libération et Jugement.
Scarlet Witch
Nous augmentons la force de combat de Wanda lorsqu’elle affronte des duellistes ou des stratèges.
-* Augmentation des dégâts fixes de Contrôle Chaotique de 50/s à 60/s.
-* Réduction du pourcentage de dégâts par seconde de 5 % à 3 %.
-* Augmentation des dégâts des projectiles de Explosion Chthonienne de 30 à 35.
Storm
La Sorcière de la Météo avait besoin d’une augmentation générale de sa capacité de dégâts ; nous avons également optimisé la sensation de son projectile au clic gauche et l’expérience de déclenchement de sa capacité ultime.
-* Augmentation de la vitesse du projectile de Lame de vent de 100 m/s à 150 m/s et des dégâts du clic gauche de 50 à 55.
-* Augmentation des dégâts de Ruée sur les bolides de 70 à 80.
-* Après avoir lancé Ouragan oméga (capacité ultime), son bonus de santé passera de 350 à 450. De plus, après sa conclusion, le bonus de santé ne disparaîtra plus instantanément mais diminuera au rythme de 100 par seconde.
Squirrel Girl
Nous augmentons la menace de Doreen et de ses amis à fourrure dans leur capacité ultime.
-* Ajout d’un nouvel effet au Tsunami d’écureuils imbattable (capacité ultime) : les écureuils se précipiteront vers l’ennemi le plus proche après avoir rebondi au lieu de rebondir aléatoirement.
-* Réduction des points de vie de Tsunami d’écureuils de 600 à 300.
Winter Soldier
Nous allons ajuster Bucky en diminuant sa force de combat à longue portée et en augmentant sa capacité de survie en combat à moyenne et courte portée.
-* Augmentation du bonus de santé fourni par Crochet bionique et Tension corrompue de 30 à 40.
-* Augmentation des dégâts des projectiles de Roterstern de 70 à 75.
-* Réduction des dégâts de zone de 70 à 65 et réduction de la dégradation des dégâts de 65 % à 40 mètres à 60 %.
– Augmentation de la santé de base de 250 à 275.
Wolverine
Logan bénéficiera d’une augmentation de sa force de combat de base, mais d’une légère diminution de sa capacité de survie supplémentaire après l’activation d’Animal immortel.
-* Augmentation de la santé de base de 300 à 350.
-* Réduction du ratio de réduction des dégâts fourni par Animal Immortel de 50 % à 40 %.
STRATEGIST
Dagger
Ty et Tandy bénéficieront d’une augmentation de leur capacité de soin ainsi que d’une extension de la zone de couverture de leur capacité ultime.
- Réduction du temps de recharge de Tempête de dagues de 15 à 12 secondes.
- Augmentation du nombre de traits dans Lien éternel (capacité ultime) de 3 à 4.
Jeff the Land Shark
Nous allons ajuster la portée de sa capacité ultime pour qu’elle corresponde mieux au marqueur d’avertissement. De plus, nous allons également augmenter sa capacité de guérison.
- Ajustez la portée de C’est Jeff ! (capacité ultime) d’une sphère de 10 m à un champ de sorts cylindrique de 10 m de rayon et de 5 m de haut.
- Augmentation de la capacité de guérison d’Éclaboussure joyeuse de 140/s à 150/s.
Luna Snow
Bien que nous ayons apprécié qu’elle fasse tomber les basses, nous avons apporté des modifications à la capacité ultime de Luna afin d’empêcher les joueurs d’abuser de ses capacités de guérison.
- Augmentation de l’intervalle de commutation entre les soins et les dégâts dans Destin des deux mondes de 0,1 à 0,5 seconde.
Mantis
Nous allons rendre Mantis un peu moins fuyante, ce qui réduira sa capacité de soutien itinérant.
- Réduction de l’amélioration de mouvement de la Faveur de la nature (passive) de 2,5 m/s à 1,5 m/s.
Rocket
Rocket pourrait bénéficier d’une amélioration de sa capacité de guérison.
- Augmentez la capacité de guérison de Mode réparation de 60 per/s à 70 per/s.
CAPACITÉS ASSOCIÉES
Hawkeye – Black Widow
Pour atténuer l’oppression de Hawkeye, nous allons réduire son bonus saisonnier.
- Réduisez le bonus saisonnier de Hawkeye de 20 % à 15 %.
Hela – Thor – Loki
À l’instar de Hawkeye, la puissance écrasante de Hela sera légèrement réduite.
- Le bonus saisonnier d’Hela passe de 20 % à 15 %.
Luna Snow – Namor
Nous allons augmenter la menace de l’Ombre gelée de Namor.
- Augmentation des dégâts de l’Engeance gelée de 25 à 27.
- Augmentation de l’effet de ralentissement appliqué aux ennemis touchés de 25% à 30%.
- Augmentation de 16 à 18 des dégâts infligés par les Engeances gelées en état de berserk.
Rocket – Le Punisher – Winter Soldier
L’un des meilleurs outils de Rocket sera disponible plus souvent !
- Réduction du temps de recharge de l’invention de munitions de 45 à 40 secondes.
Scarlet Witch – Magneto
Un peu décevante, la capacité de dégâts de cette capacité associée père-fille sera améliorée.
- Augmentation des dégâts des projectiles de Fusion métallique de 55 à 60.
- Augmentation des dégâts des sorts de Fusion métallique de 30 à 35.
Thor – Storm – Captain America
Nous allons améliorer les dégâts du côté de Storm de cette capacité associée.
- Réduction du temps de recharge de Rafale chargée de 20 à 15 secondes.
- Augmentation des dégâts de Rafale chargée de 50 à 55.