Indiana Jones et le Cercle Ancien : l’analyse des versions Xbox en 4K HDR par Digital Foundry

Tout ce qu’il faut savoir
Indiana Jones est le Cercle Ancien sera officiellement disponible le 9 décembre prochain, mais vous pouvez y jouer dès maintenant en profitant de l’accès anticipé dans l’upgrade Premium. D’après les premiers retours, le jeu semble être à la hauteur des attentes, notamment visuellement, et Digital Foundry nous livre d’ores et déjà son analyse technique des versions Xbox Series X|S.
Un jeu impressionnant avec du ray tracing sur consoles

La vidéo de Digital Foundry est plutôt très positive et met en avant plusieurs qualités du jeu, dont certaines scènes du premier film récréées à la perfection. Si le titre paraît globalement à la hauteur visuellement, c’est principalement grâce à l’intégration du RTGI, l’illumination globale par ray tracing, qui offre des éclairages naturels et un impact jugé important sur les différentes scènes, notamment intérieures.
Le ray tracing est utilisé pour calculer l’éclairage indirect provenant de sources lumineuses telles que le soleil. Cette zone, par exemple, illustre parfaitement ce dont je parle. La lumière extérieure se déverse magnifiquement dans cette pièce en la remplissant de rayons et cette information est utilisée pour déterminer les conditions d’éclairage dans cet espace sans s’appuyer sur un éclairage matriciel simulé.
Il n’y a pas de trous ou de vides dans la scène, il n’y a pas de fuite de lumière ou quoi que ce soit d’autre, on a l’impression d’un éclairage très naturel avec ces ombres et crevasses à contact doux qui présentent un ombrage correct.
John Linneman insiste sur la “propreté” des effets de lumière, qui ne souffrent pas des effets néfastes que l’on peut par exemple retrouver avec la solution Lumen du moteur Unreal Engine. Pour rappel, Indiana Jones tourne sous le moteur ID Tech 7, et s’il peut y avoir quelques artéfacts çà et là, l’expert souligne que c’est parmi les meilleures implémentations du RTGI actuellement.
Il précise cependant que le RTGI est gourmand et demande des compromis, le jeu ne propose ainsi pas de RT reflections, et s’appuie simplement sur une solution de SSR pour ses reflets.
Une résolution élevée et une image de qualité

Si le titre impressionne visuellement, c’est non seulement parce qu’il propose du ray tracing, mais aussi et surtout parce qu’il tourne à 60 FPS avec une résolution d’image élevée.
Sur Xbox Series X, le jeu offre une résolution de 1800p dynamique pour une image décrite comme “très propre”, surtout en comparaison de productions récentes qui tournent parfois d’avantage autour du 1080p sur Xbox Series X lorsqu’il y a du ray tracing.
Cerise sur le gâteau, le jeu tourne à 60 FPS de manière stable, ce qui est évidemment très appréciable et assez impressionnant compte tenu de l’utilisation du ray tracing et de la résolution d’image généralement affichée.
Une version Xbox Series S solide malgré quelques compromis

En ce qui concerne la Xbox Series S, des compromis ont été nécessaires afin de proposer le RTGI. Le jeu tourne ainsi à une résolution dynamique de 1080p, ce qui est plutôt honorable, mais un problème au niveau du VRS (Variable Rate Shading) est remonté par Digital Foundry, avec pour effet indésirable de régulièrement proposer une image assez floue.
Sur la Series X, ce n’est honnêtement pas trop un problème, vous le remarquerez si vous regardez de près et Alex aura bientôt des comparaisons avec la version PC, mais avec la faible résolution de la Series S, les résultats sont souvent très médiocres, le mélange de VRS, la faible résolution et le TAA créent un jeu très sale qui ne tient pas la route sur un grand écran.
L’expert souligne aussi une réduction de la qualité des assets, et notamment de certaines textures sur Xbox Series S en comparaison de la version Series X, tandis que la qualité du ray tracing est également réduite.
Notons par ailleurs que le framrate est, ici aussi, parfait avec un 60 FPS stable, ce qui est à saluer pour la version Xbox Series S qui embarque malgré tout la majeure partie des features graphiques de sa grande sœur.
Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry en 4K et HDR et nous ne pouvons que vous conseiller de la regarder afin d’avoir tous les détails sur l’aspect technique du jeu.
Indiana Jones et le Cercle Ancien sera jouable le 9 décembre prochain sur Xbox Series X|S et PC ainsi dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Notre test complet est d’ores et déjà disponible et il nous tarde d’avoir vos retours sur le jeu.