Voilà pourquoi Red Dead Redemption a d’abord été développé pour Xbox avant la PS3

Voilà déjà près de 14 ans que sortait Red Dead Redemption, successeur de Red Dead Revolver et acclamé par la critique dès sa sortie. Le jeu d’aventure en monde ouvert allait créer un nouveau souffle pour Rockstar, et on découvre aujourd’hui que Rockstar avait privilégié la version Xbox du jeu, bien avant qu’il soit développé pour PS3.
Red Dead Redemption a d’abord été pensé pour Xbox

Développé par Rockstar San Diego situé et Rockstar North, Red Dead Redemption a partagé de nombreuses technologies déjà utilisées par son cousin GTA, à commencer par le moteur graphique RAGE et physique Euphoria. On estime qu’il aura fallu plus de 100 millions de dollars à Rockstar pour développer le jeu pendant six ans.
Le premier trailer du jeu est diffusé en mai 2009 et Red Dead Redemption sortira finalement une année plus tard, et après deux reports. Il est disponible le 18 mai 2010 sur Xbox 360 et PS3, mais ce que l’on ne savait pas, c’est que Rockstar n’avait pas du tout privilégié la console de Sony, bien au contraire.
L’information provient du dernier DF Direct de Digital Foundry dans lequel, selon l’utilisateur Ben, qui affirme que la version PS3 de Red Dead Redemption n’avait été confirmée que tardivement dans le développement. Red Dead Redemption aurait-il pu être une exclusivité Xbox ? Cela parait peu probable, mais on sait que la carte du jeu a d’abord été créée sur Xbox 360 avant même qu’une version PS3 soit en développement.
Obbe Vermeij, directeur technique chez Rockstar North jusqu’en juin 2009 et pendant 13 ans, a ajouté quelques détails sur ce fait quelque peu surprenant.
La Xbox 360 utilisait DirectX. Cela signifie que le matériel était caché derrière une couche de logiciel. Il était donc facile d’écrire pour la 360. Pour obtenir de bonnes performances sur la PS3, le développeur devait se placer à un niveau très bas. Programmer les puces graphiques dans leur langue maternelle. C’était difficile et prenait du temps. C’est pourquoi il était plus logique pour nous de nous concentrer sur la 360.
À l’époque, la Xbox 360 de Microsoft était très appréciée et dominait les ventes face à une PS3 qui avait été pénalisée par un prix exorbitant, un service en ligne moins développé que Xbox, et d’énormes investissements en marketing de la part de Microsoft, sans compter les nombreuses exclusivités et franchises lancées sur cette génération. Du coté du hardware, la PS3 était une console sur laquelle il était plus compliqué de développer, et Sony l’avait bien compris, en changeant de méthode sur ses futurs modèles.
Tout récemment, Rockstar et 2K Games ont annoncé la sortie de Red Dead Redemption sur PC avec des améliorations dédiées à ce support, telles que le support des moniteurs Ultrawide (21:9) et Super Ultrawide (32:9), de la 4K jusqu’à 144 Hz, du DLSS 3.7 et FSR 3.0 d’AMD ainsi que le DLSS Frame Generation. Red Dead Redemption sera disponible sur PC le 29 octobre prochain.