Space Marine 2 : plein de changements arrivent, Saber fait le point avec les joueurs

Des changements et correctifs
Après un lancement réussi avec 2 millions d’unités écoulés en l’espace de 24 heures, Saber Interactive entend bien supporter Warhammer 40,000: Space Marine 2 comme il se doit. Si l’on connait déjà le contenu de la solide feuille de route de la première année, le studio s’est aussi prêté à l’exercice du questions / réponses pour apporter un peu de clarté concernant des éléments très spécifiques.
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Plein de changements arrivent dans Space Marine 2

Saber semble très à l’écoute de sa communauté et va apporter de nombreux changements et correctifs en fonction des retours des joueurs. Ainsi, à partir d’un premier questions / réponses publié par le studio, nous avons répertorié l’ensemble des éléments qui ont été précisés sur le futur de Space Marine 2.
Vous pouvez découvrir tout ce qu’il faut en retenir ci-dessous. Vous pouvez aussi lire l’ensemble de l’article en anglais à cette adresse.
En attendant le déploiement de futurs patchs, vous pouvez déjà profiter du jeu sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
- Saber se dit au courant des pertes de sauvegardes des joueurs, ou de leur impossibilité de se connecter avec leurs amis. Ainsi, le studio va augmenter la capacité de ses serveurs pour réduire la charge qui leur est imposée. Il s’agit d’une priorité absolue. Un important patch est prévu pour améliorer ce point.
- Dans le prochain patch, des améliorations seront apportées aux bots pour qu’ils soient moins passifs et améliorer leur comportement lors des combats de boss dans la campagne. Le studio veut aussi dans un futur patch améliorer leur implication dans des objectifs spécifiques de la campagne.
- La difficulté Vétéran va être ajustée dans un prochain patch pour être « plus équitable ». Les autres difficultés resteront inchangées.
- Le studio est conscient que la classe Assaut est moins efficace que les autres en PvE. Il collecte donc encore des données pour remédier à ça
- Puisque la communauté considère que le trait d’arme Blocage est une mauvaise chose pour les armes de mêlée, le studio va apporter des modifications dans un prochain patch
- Des ajustements vont être effectués pour que les ennemis aient moins de santé, tout en conservant une difficulté attrayante.
- Le studio envisage la possibilité de laisser choisir une même classe dans les futurs lobbies privés PvE
- Chaque joueur recevra de l’expérience en fonction de son implication réelle dans une mission afin de compenser et éviter certains comportements toxiques. En effet, des groupes d’amis peuvent s’amuser à exclure un inconnu en cours de partie pour laisser place à un autre ami et le laisser récolter l’expérience
- Les lobbies PvP personnalisés permettront par exemple de régler la limite de frags ou encore de gérer la restriction de classes
- Le studio va se pencher sur l’absence d’équilibrage des équipes après plusieurs parties enchaînées
- Le studio va empêcher le spawn kill avec une période de protection à l’apparition, comme dans Gears of War
- De nouvelles couleurs arrivent dans le prochain gros patch
- Saber n’exclut pas l’ajout de nouvelles classes et tiendra les joueurs au courant, bien que ça représente beaucoup de travail
- Il sera possible dans le futur de personnaliser le visage de son Marine
- Le Pyreblaster va être ajouté en PvE et PvP
- Le studio n’exclut pas la possibilité de personnaliser les alliés IA
- Avec le prochain patch, il sera possible de remplacer un profil d’armure par un profil par défaut
- Saber a confirmé que la possibilité de changer d’épaule ne sera pas intégré, alors que l’ajustement du FOV pourrait bien débarquer
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