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Black Ops 6 dans le Xbox Game Pass : le parcours d’entraînement pensé pour les nouveaux joueurs

Black Ops 6 dans le Xbox Game Pass : le parcours d’entraînement pensé pour les nouveaux joueurs
TiousPar
Le 9 septembre 2024
Le 9 septembre 2024
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La semaine dernière, nous partagions deux extraits d’interviews que nous avons pu mener avec des développeurs de Call of Duty : Black Ops 6. En effet, il y a quelques jours, nous avons eu la chance de nous rendre au Call of Duty : NEXT, événement durant lequel Activision et Treyarch avaient révélé une tonne d’informations et diffusé du gameplay du Zombies, du multijoueur et de la prochaine itération de Call of Duty : Warzone. En plus des précédents contenus postés sur Xboxygen, nos interviews avec des développeurs de Treyarch nous ont permis d’en apprendre plus sur l’influence qu’a pu avoir l’intégration day one dans le Game Pass sur la conception du multijoueur.

Le parcours d’entraînement a été pensé pour les nouveaux joueurs, dont ceux issus du Game Pass

C’est à l’occasion de notre première interview, avec Yale Miller et Matt Scronce, que nous avons pu obtenir quelques réponses à ce sujet.

Avant d’entrer dans les détails, il convient de rappeler qui sont Yale Miller et Matt Scronce. Ce dernier n’est autre que l’Associate Design Director, c’est-à-dire qu’il supervise les mécanismes de jeu globaux et la conception du multijoueur de Black Ops 6. Il a participé au développement de tous les titres Black Ops depuis le premier opus en 2010, et a récemment occupé le poste de Lead Game Designer sur Cold War. Si vous avez joué à la bêta ouverte de Black Ops 6, c’est notamment lui que vous avez pu apercevoir dans la vidéo d’introduction.

Yale Miller est Senior Director of Production. Après avoir rejoint Activision en 2004 et soutenu le développement de Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders et plusieurs titres Call of Duty depuis le deuxième opus en 2005, Yale Miller a commencé sa carrière de producteur avec Black Ops 2 en 2012. Depuis, il a travaillé exclusivement sur la franchise.

Ainsi, Yale Miller et Matt Scronce nous ont confirmé que l’intégration day one de Black Ops 6 dans le Game Pass n’a pas influencé la conception du multijoueur en tant que tel, mais que d’une certaine manière, l’équipe de développement s’est donnée la peine de mettre à disposition des outils pour accueillir une potentielle nouvelle communauté comme il se doit.

Xboxygen : Call of Duty : Black Ops 6 sera le premier opus de la franchise à intégrer le Game Pass dès le jour de sa sortie. On imagine que ça va encourager un nombre accru de joueurs à tester la licence. Est-ce que ce facteur a de quelconque manière influencé votre façon de concevoir le multijoueur de Black Ops 6?

Matt Scronce : Hm, probablement, mais je n’irais pas jusqu’à dire « influencé ». Dès le départ, l’un de nos objectifs était de le simplifier, l’homogénéiser et le rendre accessible au plus grand nombre. Je pense que l’idée que davantage de gens ont accès à notre jeu est une énorme opportunité qui suscite beaucoup d’enthousiasme chez tout le monde au studio : on adore ça ! Même si « pression », n’est pas le terme le plus adapté, disons que ça en met quand même une certaine forme et que ça oblige à ce que tout soit bien fait et bien carré. Un bon exemple de ça, est l’introduction du Parcours d’entraînement : en effet, si on doit potentiellement faire face à une vague de nouveaux joueurs qui n’ont jamais joué à un Call of Duty et qu’on doit leur présenter un monde comme celui de Black Ops 6, comment faire pour les accueillir au mieux ?

Yale Miller : Effectivement, il y a eu plusieurs versions du Parcours d’entraînement qui, à l’origine, était plutôt destiné à montrer aux gens comment se déplacer avec le mouvement multidirectionnel. L’idée derrière ça n’était pas de juste montrer comment ça marchait, puisque tous ceux habitués des COD ont directement le réflexe de sprinter vers l’avant, mais là c’était plus pour montrer tout ce qu’on pouvait faire avec. Ensuite, on a commencé à réfléchir au fait qu’il y avait cet accès plus large avec le Game Pass et on s’est demandé : « ce Parcours d’entraînement devrait-il présenter d’autres ressources ? ». On a commencé à se demander s’il faudrait présenter d’autres des mécaniques essentielles du jeu comme l’usage d’un RC-XD, la visée en bas, tirer au jugé et d’autres éléments similaires. Tout ça, en plus des nouveaux mouvements intelligents, peut s’avérer intimidant pour les joueurs néophytes n’ayant pas autant l’habitude de jouer aux Call of Duty comme nous depuis tant d’années. De fait, en raison de ça (n.d.l.r le Day one dans le Game Pass), on a discuté de plein de choses autour du Parcours d’entraînement, s’il devait présenter les bases, etc. Et grâce à l’accès à la bêta via le Game Pass, on est curieux de voir si ça ramènera beaucoup de monde et si ces derniers tomberont aussi amoureux de Call of Duty.

Ceux abonnés au Xbox Game Pass Ultimate, Console et PC Game Pass ont déjà pu s’initier à la franchise avec Modern Warfare III, mais une vague de joueurs curieux devrait assurément s’essayer à la licence avec Black Ops 6, surtout au vu de la hype qui l’entoure. Rappelons que les abonnés ont aussi pu profiter de l’accès anticipé à la bêta ouverte de Black Ops 6, qui permettait justement de se faire la main avec les nouveaux systèmes dans le Parcours d’entraînement.

La bêta ouverte de Black Ops 6 va prendre fin ce lundi 9 septembre à 19h, heure de Paris, mais il ne faudra heureusement pas attendre très longtemps pour remettre nos mains sur le jeu, dans la mesure où le titre sera disponible à partir du 25 octobre.

Il sera à découvrir sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC, et intègrera directement le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.

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Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Call of Duty : Black Ops 6

Développeur : Treyarch
Éditeur : Activision
Date de sortie : 25/10/2024

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