Le président de PlayStation égratigne le Xbox Game Pass et le rachat d’Activision

La fuite de documents donnant lieu à une mise à nu de la stratégie Xbox n’a pas seulement été préjudiciable pour Microsoft, elle l’est aussi pour PlayStation. C’est une conversation avec le président de la marque, Jim Ryan, qui a été rendue publique par erreur.
Bungie vs Activision : PlayStation juge son acquisition plus intéressante
La source de la conversation est une nouvelle fois un document mis en ligne par la FTC et qui a été supprimé depuis quelques jours. Mais rien ne disparait vraiment sur internet, ce qui nous permet de découvrir un point de vue inédit sur ce que pense le président de PlayStation sur l’état du marché juste après que Microsoft a annoncé son intention de racheter Activision Blizzard.

Jim Ryan a ainsi répondu aux questions de différents analystes et businessman en février 2022, soit juste après que Sony a annoncé le rachat de Bungie et Microsoft celui d’Activision.
Ces deux séismes dans le jeu vidéo auront des conséquences pour les années à venir et Jim Ryan le sait et l’homme n’a pas mâché ses mots lorsqu’on lui a demandé si Sony avait déjà eu Activision en cible de rachat, et si ce dernier n’était finalement pas trop gros pour PlayStation ?
Nous connaissons très bien Activision. C’est probablement l’un de nos principaux partenaires. En termes de déploiement du capital de Sony. Si l’on compare les 69 milliards de dollars d’Activision aux 3,6 milliards de dollars de Bungie, nous pensons que Bungie peut nous apporter bien plus qu’une acquisition d’Activision pour 69 milliards de dollars. Et cela avant de considérer la valeur relative de cette transaction particulière.
Il est vrai que l’acquisition de Bungie par Sony pour 3,6 milliards de dollars peut sembler très intéressante au regard des sommes investies par Microsoft, mais il convient de rappeler que les portfolios des deux sociétés n’ont vraiment rien à voir.

Bungie est spécialisé sur une ou deux franchises avec la sortie prochaine de Marathon, alors qu’Activision Blizzard dispose d’innombrables franchises établies et déjà connues de tous, avec une forte expertise sur le jeu mobile, un marché en forte croissance.
Les développeurs n’aiment pas le Xbox Game Pass, selon Sony
Vient ensuite la question du Xbox Game Pass, le service phare de Microsoft. Il est évident que ce type d’offre attractive vient bousculer le marché et le business model de Sony, habitué à sortir de gros jeux vendus plein tarif.

La question porte sur la stratégie de Microsoft. Ce dernier doit-il fournir des garanties de revenus minimums s’il veut que de gros jeux soient proposés dans le Game Pass, ou plutôt acheter d’autres sociétés telles que Activision pour fournir son catalogue. Ces deux options sont-elles valables pour que Microsoft obtienne la masse critique et le soutien des éditeurs AAA pour le Game Pass ?
La réponse de Jim Ryan est pour le moins surprenante, et sans doute un peu de mauvaise foi.
Je peux dire avec un très haut degré de certitude que Microsoft a essayé la première voie et qu’elle n’a pas du tout fonctionné. C’est ce qui l’a poussé à faire cette grosse acquisition.
J’ai parlé à tous les éditeurs et ils sont unanimes à ne pas aimer le Game Pass parce qu’il est destructeur de valeur, non seulement pour chaque jeu, mais aussi pour l’ensemble de l’industrie.
Le nombre d’abonnés annoncé par Microsoft en janvier dernier était de 25 millions. Je suis sûr que tout le monde a son propre avis sur la question, mais personnellement, je m’attendais à un chiffre plus élevé compte tenu de tout l’argent qu’ils ont dépensé. Nous avons près de 50 millions d’abonnés PS Plus. Nous pensons que nous avons un service d’abonnement significatif.
Même si les avis sur le Xbox Game Pass ne sont évidemment pas tous unanimes au sein de la communauté des développeurs, nous avons quand même plusieurs fois trouvé des développeurs ravis d’avoir proposé leur jeu dans le service.
Nous savons comment les développeurs gagnent de l’argent avec le Xbox Game Pass et que le service est un . Plusieurs développeurs ont déjà partagé leur enthousiasme à ce propos. On pense notamment au développeurs de Tunic, de Oxenfree ou de The Epic.