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Skyblivion : le remake d’Oblivion avec le moteur de Skyrim partage ses avancées

Skyblivion : le remake d’Oblivion avec le moteur de Skyrim partage ses avancées
TiousPar
Le 30 juin 2023
Le 30 juin 2023

Un beau projet

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Au début d’année, on apprenait que le remake de The Elder Scrolls IV : Oblivion dans le moteur de The Elder Scrolls V : Skyrim visait une sortie pour 2025. Aujourd’hui, l’équipe derrière ce projet passionné délivre une longue vidéo pour présenter ce qu’il reste à faire avant de découvrir Cyrodiil sous un nouvel aspect.

Le monde d’Oblivion

Composée de 75 bénévoles, l’équipe explique qu’elle apporte un soin tout particulier aux différentes régions, qu’elles soient verdoyantes ou enneigées, pour que l’exploration soit captivante et retranscrive la narration environnementale propre à la saga The Elder Scrolls.

En ce qui concerne la carte du monde, voilà le travail effectué et le reste à faire sur les neuf régions :

  • Côte d’Or : 526/526 cellules travaillées.
  • Hautes Terres Coloviennes : 422/422 cellules travaillées.
  • Heartlands : 405/405 cellules travaillées.
  • Grande Forêt : 460/460 cellules travaillées.
  • Montagnes de Jerall et de Valus : 517/517 cellules travaillées.
  • Boinoir : 803/803 cellules travaillées.
  • Weald Occidental : 43/284 cellules travaillées.
  • Bassin de Nibenay : 300/674 cellules travaillées.
  • Vallée de Nibenay : 155/300 cellules travaillées.
  • Total : 3622/4391 cellules travaillées.

Au-delà des frontières de Cyrodiil, le jeu est aussi composé de 40 lieux uniques comme les différentes zones d’Oblivion ou encore les mondes de pentures. L’équipe en a ainsi complété 11/40 pour le moment.

Une fois ces zones complétées, vient ensuite le processus de Navmesh pour déterminer où les PNJ peuvent circuler, que ce soit pour le combat, qu’ils se baladent ou qu’ils vous suivent. L’équipe derrière Skyblivion recherche d’ailleurs des volontaires pour aider sur ce sujet.

À ce jour, un tiers de la carte a été traitée, ce qui veut dire que les PNJ et les quêtes sont entièrement fonctionnelles dans ces zones.

Les intérieurs

Bien entendu, Oblivion est aussi composé d’intérieurs. Les personnes derrières ce projet ont ainsi terminé de faire 260/600 intérieurs.

Cela représente un travail monumental au vu de la variété de bâtiments présents, entre les châteaux, les mines, les maisons, les chapelles et bien d’autres.

Une fois de plus, si vous disposez de compétences en la matière et que le projet vous intéresse, l’équipe serait ravie de bénéficier de votre participation.

La modélisation 3D

Le volet 3D représente évidemment un pilier du projet, puisqu’il concerne absolument tout ce que le joueur verra, que ce soit les PNJ, les arbres, les bâtiments, les statues…

Les bénévoles expliquent que cette partie est un goulet d’étranglement puisque si l’architecture 3D d’une ville n’a pas été effectuée, alors l’équipe de level design ne peut pas retravailler la zone.

À ce jour, 1893 objets ont été modélisés, mais il en reste tout de même 615 à faire. Une fois de plus, ce département a aussi besoin de renforts !

Les quêtes

Que serait un RPG sans ses quêtes ? C’est bien évidemment inenvisageable, et c’est pourquoi les développeurs sont fiers d’annoncer que 97 quêtes sont aujourd’hui jouables. 25 nécessitent encore du travail et 77 sont intégralement à faire.

Ces dizaines de quêtes retracent bien sûr les 22 principales, mais également les secondaires et celles relatives aux guildes.

Le gameplay et la musique

En ce qui concerne les mécaniques de gameplay, l’équipe tient à toutes les retranscrire pour une expérience aussi riche qu’en 2006. Il reste cependant du travail à effectuer, notamment sur le système de classes par exemple.

Enfin, les musiques participent aussi à rendre Oblivion inoubliable, c’est pourquoi les développeurs confirment qu’elles seront toutes de retour, en plus de l’ajout d’inédites pour proposer de nouvelles ambiances.

Si vous êtes intéressé par le projet, vous pouvez alors le faire savoir à cette adresse. Skyblivion devrait être disponible en 2025 sur PC. Seulement après la sortie, les développeurs se pencheront sur les extensions d’Oblivion, mais pas avant.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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The Elder Scrolls IV : Oblivion

Développeur : Bethesda Softworks
Éditeur : Bethesda Softworks
Date de sortie : 21/11/2006

commentaires

3 Commentaires
Y
yo_hansolo
30 juin 2023 22h24

Mais ce boulot de malade. Quelle passion dans l’entreprenariat de groupe sans contrepartie si ce n’est nous faire profiter à la fin d’un jeu dans le jeu ^^!
_ Vraiment le moteur de jeu de Bethesda est exceptionnel sur ce point. J’imagine même pas ce qu’ils ont pu concocter au niveau de Starfield avec la version 2…

BANDIT 34
BANDIT 34
30 juin 2023 21h04

C’est titanesque, un grand coup de chapeau à tous ces bénévoles. Et comme The Elder Scrolls 6 n’est pas attendu avant 2028, ça sera avec grand plaisir que je me replongerai en Cyrodiil.

A
Aheadrex
30 juin 2023 20h52

Que des souvenirs… ça été mon premier jeu sur xbox360, la claque graphique qu’on avait eu sur cette génération de console…le saut entre la Xbox et la 360 était juste énorme…je me souviens encore sur oblivion quand on sortait de prison après le prologue et on arrivait enfin dehors

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