Cédric Mimouni devient responsable de Xbox France et succède à Ina Gelbert

Du neuf à la tête de Xbox France
Après 12 ans au sein de Microsoft, Ina Gelbert va laisser sa place à Cédric Mimouni, responsable de la catégorie Gaming pour l’Europe de l’Ouest chez Xbox, qui étendra son rôle en supervisant également la France à partir du 1ᵉʳ juillet 2023.
Du mouvement chez Xbox France

Après plus de 10 ans chez Xbox, dont récemment à la tête de la région de l’Europe de l’Ouest, Cédric Mimouni assumera désormais la responsabilité de la France. Cette décision fait suite au départ d’Ina Gelbert, qui quitte Microsoft après 12 ans, pour se lancer dans une nouvelle aventure entrepreneuriale hors du secteur du jeu vidéo.
Ina Gelbert, qui a commencé chez Xbox France en tant que responsable de la plateforme puis a été promue au poste de responsable de Xbox France en 2019, a joué un rôle clé dans le lancement de la nouvelle génération de consoles Xbox, notamment les Xbox Series X et S en 2020. Elle a également représenté la marque lors d’événements locaux tels que le Paris Games Week et les tables rondes Women in Games France, renforçant ainsi la présence de Xbox sur le marché français. Cédric Mimouni a déclaré ceci :
“Tout d’abord, j’aimerais remercier Ina pour la qualité de son travail sur la marque Xbox et les efforts déployés pour la faire rayonner dans l’hexagone sur de nombreux aspects. Ina est mon amie et elle nous manquera. C’est avec honneur et humilité que je poursuis mon parcours au sein de Xbox, où j’ai passé les dix dernières années de ma vie professionnelle à travers différentes fonctions et différents pays. Je mettrai toute mon énergie à continuer à faire de Xbox un endroit formidable pour tout le monde en France.“
Voici ce qu’Ina Gelbert a déclaré quant à ce passage de flambeau :
“Après 4 années passionnantes à la tête de Xbox en France, il est temps pour moi de prendre un tournant dans ma carrière professionnelle, et de mener à bien un projet auquel je pense depuis longtemps.
Ces quatre dernières années ont été tout simplement incroyables, et j’ai du mal à mesurer la chance que j’ai eue de pouvoir travailler sur autant de projets passionnants, avec une équipe aussi formidable, dans un écosystème riche en créativité et en innovation, et surtout aussi prometteur et fédérateur. En tant que femme dans l’industrie du jeu vidéo, j’avais à cœur de promouvoir la diversité et de donner plus de visibilité aux femmes talentueuses qui contribuent à cette industrie, tout en encourageant les plus jeunes à nous rejoindre. Je suis convaincue que la diversité, et pas seulement la diversité des genres, est un moteur essentiel de l’innovation et de la réussite des équipes, et j’espère que les différentes initiatives menées par Xbox en France ont permis de mettre en avant ce sujet dans notre belle industrie.
Je m’en vais dans un autre monde, mais je serai toujours ravie de vous rencontrer pour parler jeux et Xbox à la première occasion !“
En tant que femme travaillant dans l’industrie du jeu vidéo, Ina Gelbert a été particulièrement engagée dans la promotion de la diversité et de la visibilité des femmes talentueuses qui contribuent à ce secteur. Elle croit fermement que la diversité, sous toutes ses formes, est un moteur essentiel de l’innovation et de la réussite des équipes. Elle espère que les initiatives lancées par Xbox en France ont contribué à mettre en lumière cette question dans l’industrie.
Ina Gelbert :’-( va nous manquer j’etais amoureux d’elle moi, elle parler bien en plus de bien connaitre ses sujet dommage
@Manuto j’ai pensé la même chose, ça nous prend de la publicité partout comme la télé ect.. et peut-être avec Cedric ça va enfin se faire et qui mieux que Starfield pour commencer.
J’aimais bien Ina, mais il faut avouer que sous sa direction, la communication d’Xbox, en France, n’a pas forcement evoluée.
_ J’espère que ce changement a la tête d’Xbox France, amènera de nouvelles méthode de communication, avec plus de publicité dans les rues, a la tv, dans les différents médias.
Félicitations à eux deux et merci Ina pour ce qu’elle a apporté de sa vision du jeu vidéo