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Xbox explique pourquoi un casque VR n’est toujours pas d’actualité

Xbox explique pourquoi un casque VR n’est toujours pas d’actualité
C
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Le 20 juin 2023
Le 20 juin 2023

Une niche

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Lorsque l’on parle de Réalité Virtuelle (VR) et de jeu vidéo, ce n’est pas vers Xbox qu’il faut se tourner. Contrairement à certains de ses concurrents, Microsoft n’est toujours pas prêt à franchir le pas, et nous explique aujourd’hui pourquoi.

Le marché de la VR est encore trop petit pour Xbox

C’est une nouvelle fois Matt Booty, responsable des studios Xbox, qui nous donne des éclaircissements sur la vision de Microsoft quant à la VR dans le jeu vidéo. La VR sur Xbox n’est toujours pas prête à arriver.

Lorsque l’on regarde le marché global du jeu vidéo dans le monde, la Réalité Virtuelle reste une niche. Matt Booty pense qu’il faut patienter encore un peu avant d’investir sur ce créneau.

Je pense que pour nous, il s’agit simplement d’attendre que le public soit au rendez-vous. Nous avons la chance d’avoir ces grandes propriétés intellectuelles qui sont devenues des franchises permanentes avec de grandes communautés. Nous avons 10 jeux qui ont dépassé les 10 millions de joueurs à ce jour, ce qui est une belle réussite, mais c’est le genre d’échelle dont nous avons besoin pour voir le succès d’un jeu et ce n’est pas encore tout à fait le cas avec la VR et la AR.

Autrement dit, les coûts liés au développement de jeux VR sont trop importants pour que Xbox juge intéressant de s’y pencher.

Alors pour quoi Sony, Meta et d’autres acteurs se mettent à la VR dans le jeu vidéo ? Difficile de dire si le secteur est rentable pour ces acteurs, mais toujours est-il que Sony a depuis toujours cultivé l’image d’un acteur à la pointe de la technologie. PlayStation a rapidement investi dans la VR, ce qui joue sur son image de marque innovante, et donc aussi sur son business.

Ici, Microsoft semble mettre l’image de marque de côté et préférer la rentabilité plutôt que de dépenser des sommes considérables pour proposer ce type d’expérience. En octobre 2021, alors que les Xbox Series X|S soufflaient leurs premières bougies, le patron de Xbox, Phil Spencer, disait déjà que la VR n’était pas d’actualité.

Je pense que l’innovation matérielle est formidable et qu’elle constitue un outil important. Mais pour l’instant, j’ai décidé de rester davantage du côté du logiciel. Je pense que cela sera plus efficace à long terme. Et vous savez, j’applaudis ce que Sony fait, j’applaudis ce qu’Oculus fait, ce que Valve a fait. Je reconnais qu’il y a beaucoup d’acteurs qui ont fait un travail incroyable en matière de VR. Mais oui, Xbox va pour le moment rester dans l’espace grand public axé sur le logiciel, et je pense que c’est un bon pari.

De son côté, Sony a lancé son deuxième casque de Réalité Virtuelle, le PlayStation VR2, en février dernier avec 600 000 unités vendues en six semaines. C’est 8% de plus que les ventes du premier casque sur la même période, mais moins que ce qu’espérait Sony selon les données communiquées. Depuis, Sony a ouvert la vente de son casque aux revendeurs tiers, souhaitant ainsi booster les ventes de son matériel.

En janvier dernier, Microsoft annonçait un grand plan de licenciements, et on apprenait que les équipes VR, réalité mixte et HoloLens avaient largement été affectées par cette réduction des coûts, avec plusieurs équipes tout simplement supprimées.

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17 commentaires

17 Commentaires
jm ysb
jm ysb
21 juin 2023 8h45

nintendo et sega à l’époque avaient aussi proposés la VR. le techno existait déjà dans les années 90 et m^mes si aujourd’hui on peu en rire de part le rendu graphique des jeux de l’époque, il n’en reste pas moins que la VR n’a jamais décollé ! aujourd’hui, la VR dans le gaming n’est clairement pas à la hauteur pour le grand public. les simulations de voitures, d’avions et autres petites expériences qui sont globalement proposé ne sont pas des cartons financier. ajoutez à cela le prix d’un casque, le… Lire la suite »

Y
yo_hansolo
20 juin 2023 21h24

Ils ont complètement raison. Ils ont sorti l’Hololens qui est le prototype du pompage du Reality Pro de Apple ^^! _ Regardez le cout du joujou qu’était l’Hololens, 2000 balles minimum pour un truc AR semi VR vraiment bien fini à l’époque… C’est un gros budget de rentrer en développement d’un tel produit en interne. _ _ Microsoft a pu par ailleurs tester la réponse du public maintes fois parce qu’ils ont présentés les casques VR des tiers comme ceux de HP, Dell etc. qui étaient à bas prix et… Lire la suite »

S
Sebadudu10
20 juin 2023 18h17

Matt Booty a complètement raison, la VR est un marché de niche, qu’il s’occupe déjà à sortir plus de jeux exclusifs

B
Barth
20 juin 2023 18h14

C’est juste une manière de dire que la vr, il n’y croit pas un seul instant c’est tout et ils ont bien raison de ne pas s’engouffrer la dedans.

BANDIT 34
BANDIT 34
20 juin 2023 17h13

Perso, alors que l’été est la, l’idée même d’avoir ce truc sur la face me donne chaud et pas envie du tout. Autant je crois à la valeur ajoutée dans pleins de domaines professionnelles, autant beaucoup moins dans le jeu vidéo, ou l’idée même de se couper complètement du monde extérieure les yeux dans un casque « {plus ou moins} » confortable ne représente pas forcément le but ultime de tout gamer qui se respecte. Un bon écran 65 pouces est déja ultra immersif, tout en restant connecté à ce qui nous… Lire la suite »

D
Dhusara
20 juin 2023 16h31

Franchement la VR chez Xbox mauvaise idée.
Il faut être capable d’alimenter le casque en bons jeux, et ça c’est pas évident. Il suffit de voir le PSVR2, à peine sorti et déjà à l’état d’abandon.

H
Huhuu CUBE
20 juin 2023 15h29

J’ai pas dit qu’on a attendu MS pour avoir du demat, j’ai dis que la politique actuelle de MS était dans ce sens.

V
Vinc3iZ
20 juin 2023 15h24

@Huhuu CUBE Il n’a pas fallu attendre Microsoft pour qu’on se mette à vendre du démat plutôt que du physique.
@zorglub Ce n’est pas parce que les technologies le permettent qu’il faut tout développer. La preuve comme disent certains la VR est un marché de niche et les ventes du PSVR2 le prouvent. Et le prix d’achat pour l’instant est trop élevé pour que la technologie se démocratise

A
alaindc
20 juin 2023 15h15

Tant qu’à moi, la mode du VR va passer comme celle des tv 3d.
Et beaucoup de gens ne joueront jamais en VR, car ça peut donner la nausée après quelques minutes, pour un bon pourcentage de gens (dont moi), sans compter le prix qui rend le tout peu accessible.

C’est un accessoire niche, avec peu de réel grand jeu…

Manuto
Manuto
20 juin 2023 14h44

marché de niche, qui va se casser la gueule dans assez peu d’année.
_ A quoi bon investir des sommes dedans, si ce n’est pour avoir aucun retour sur investissement.
_ Sony y a cru, mais se plante avec une offre logicielle assez pauvre.
_ Au moins les casques sur PC, ont pour eux d’avoir la possibilité d’etre utilisé dans le monde professionnel, où là, il y a des utilisations rentables.

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