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Phil Spencer explique pourquoi la génération Xbox One était “la pire à perdre”

Phil Spencer explique pourquoi la génération Xbox One était “la pire à perdre”
Le 5 mai 2023
Le 5 mai 2023

Un moment clé

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Phil Spencer était récemment l’invité du podcast Kinda Funny Games. Durant l’émission, le patron de Xbox n’a pas été ménagé et a notamment répondu aux critiques concernant Redfall et la situation actuelle de la marque. Xbox est à la traine face à ses concurrents directs Sony et Nintendo, et son dirigeant est spécialement revenu sur l’ère Xbox One et les difficultés de remonter la pente après l’échec de cette génération.

“Nous avons perdu la pire génération qui soit”

Ce n’est un secret pour personne, la génération Xbox One a laissé des traces chez Microsoft. Le lancement de la machine en 2013 a été un échec cuisant qui a probablement scellé le destin de la firme et ancré Microsoft à la troisième place des constructeurs de consoles pendant un long moment.

Des mots de Phil Spencer lui-même, la génération Xbox One était la pire génération à perdre, notamment car c’est sur cette génération que les joueurs se sont construits leur plus grosse ludothèque de jeux digitaux :

Nous avons perdu la pire génération qui soit, celle de la Xbox One, où tout le monde a construit sa bibliothèque numérique de jeux. Ainsi, lorsque vous le faites sur Xbox, nous voulons que notre communauté Xbox se sente bien. Mais cette idée selon laquelle nous gagnerons la course à la console en nous concentrons davantage sur les grands jeux, je pense qu’elle ne correspond pas à la réalité de la plupart des gens

Spencer affirme d’ailleurs que 90 % des personnes qui achètent une console chaque année possèdent déjà une console PlayStation, Nintendo ou Xbox, et que leur bibliothèque de jeux dématérialisés vit dans cet écosystème.

En “perdant” la génération Xbox One, Microsoft a donc loupé un moment clé de l’industrie, pendant que le jeu dématérialisé explosait, et au moment où sécuriser les joueurs auprès d’une marque était crucial pour l’avenir.

Même si Starfield est un succès, les gens ne vendront pas leur PS5

Ces jeux dématérialisés représentent un investissement important, et il est logique que la plupart des joueurs ne veuillent pas perdre cet investissement en changeant de marque de console.

C’est la première génération où les grands jeux auxquels ils jouent sont des jeux qui étaient disponibles sur la dernière génération. Quand on pense à Fortnite, Roblox et Minecraft, la continuité d’une génération à l’autre est très forte.

[…]

Je vois beaucoup d’experts qui voudraient revenir à l’époque où nous avions tous des cartouches et des disques et où chaque nouvelle génération était une table rase et où vous pouviez repartager les parts du marché des consoles. Ce n’est tout simplement pas le monde dans lequel nous vivons aujourd’hui

Phil Spencer conclut sur le sujet en affirmant qu’il n’y a pas de monde dans lequel le succès d’un jeu comme Starfield pousse les gens à vendre leur PS5 pour acheter une Xbox Series X|S :

Il n’y a pas de monde où Starfield obtient un 11/10 et où les gens commencent à vendre leur PS5, cela n’arrivera pas

Rendez-vous en juin

Si la franchise du patron de Xbox est à saluer, son pessimisme global face à la situation de la marque sur le marché des consoles n’est pas des plus rassurants pour celles et ceux qui ont investi dans la console la plus puissante du marché.

Espérons que le Xbox Games Showcase qui aura lieu le 11 juin prochain sera l’occasion pour Xbox de montrer les jeux que les fans de la marque attendent depuis bien trop longtemps maintenant.

De nombreux sujets furent évoqués durant le podcast, et vous trouverez ci-dessous les principaux articles traitant des propos de Phil Spencer.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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22 commentaires

22 Commentaires
T
teng
5 mai 2023 12h23

C’est la fin pour la division gaming de Microsoft 👍

D
Dhusara
5 mai 2023 12h14

J’y crois moyen à cette thèse. J’ai du mal à croire que le grand public continue à jouer à des jeux old-gen alors qu’ils ne terminent même pas les jeux (cf les succès. Par ex, il n’y a que 30% des joueurs qui ont jouer plus de 5h00 à Gears 5…). Les joueurs qui s’intéressent vraiment à la bibliothèque numérique doivent être assez minoritaire. On achète une console next-gen pour jouer à des jeux next-gen. D’ailleurs, le démat existait déjà à l’époque PS3-360, ça n’a pas empêché une large partie… Lire la suite »

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