Si Xbox est derrière PlayStation, c’est de sa faute, selon Phil Spencer

Peu de dirigeants à des positions similaires acceptent de venir partager des informations sur un plateau alors même qu’une tempête est en cours. Et c’est pourtant ce qu’a fait le patron de Xbox en abordant sans détours le lancement de Redfall, le manque de transparence et le calendrier léger du côté de la marque. Mais Phil Spencer a également évoqué la position de Xbox par rapport à ses concurrents.
Si Xbox est à la troisième place du marché console c’est « de sa faute », selon le responsable de la marque
Phil Spencer avait prévenu en début de podcast qu’il n’était pas au meilleur de sa forme, les mauvais retours de Redfall n’ayant pas dû aider. Et les propos du responsable du gaming chez Microsoft à propos de la position de sa marque sont plutôt étonnants, et en même temps assez lucides.

Questionné à propos de la part de marché de Xbox sur console qui a peu évolué alors que Microsoft s’était peut-être trop concentré sur le PC, Phil Spencer affirme que son objectif n’est pas forcément de dépasser Sony ou Nintendo, ni même de mimer leur stratégie.
Il n’y a pas vraiment de grande solution ou de victoire pour nous. Je sais que cela va déranger beaucoup de monde, mais la vérité est que lorsque vous êtes en troisième position sur le marché des consoles et que les deux premiers acteurs sont aussi forts qu’ils le sont, et qu’ils se concentrent dans certains cas très, très discrètement sur la conclusion d’accords et d’autres choses qui font, est difficile pour nous, en tant qu’équipe Xbox, et c’est notre faute, pas celle de quelqu’un d’autre.
Copier ce que fait PlayStation ou Nintendo n’est pas la solution
On entend souvent dire que Xbox manque de grands jeux d’aventure comme sait le faire Sony, qu’il y a des trous dans les genres développés par la marque, mais ce n’est pas la direction que souhaite prendre Phil Spencer pour Xbox.

Je vois des commentaires selon lesquels il suffirait de créer de grands jeux pour que tout s’arrange. Ce n’est pas vrai que si nous créons de grands jeux, tout d’un coup, la part de marché des consoles va changer de manière spectaculaire.
[…]
Je vois beaucoup d’experts qui veulent revenir à l’époque où nous avions tous des cartouches et des disques et où chaque nouvelle génération était un renouveau et où l’on pouvait changer drastiquement les parts de marché des consoles. Ce n’est tout simplement pas le monde dans lequel nous vivons aujourd’hui. Il n’y a pas de monde où Starfield obtient un 11/10 et où les gens commenceraient à vendre leur PS5, cela n’arrivera pas.
Microsoft a pris une direction singulière pour Xbox, en misant sur une disponibilité de ses jeux au plus grand nombre. Ça a commencé avec le programme Xbox Play Anywhere entre Xbox et PC, puis le Xbox Game Pass est arrivé, suivi de l’accès des jeux à distance depuis un mobile.
Je sais que certaines personnes veulent nous considérer comme une version verte améliorée de ce que font les gars en bleu, et je vais juste dire qu’il n’y a pas de gain pour Xbox à rester dans le sillage de quelqu’un d’autre. Nous devons aller de l’avant et faire notre propre truc, avec le Game Pass, avec les choses que nous faisons avec xCloud et la façon dont nous construisons nos jeux.
Oui, c’est très embêtant tout ça quand même. Xbox a clairement un genou à terre avec la sortie de ce Redfall qui n’est que la conséquence d’erreurs qui s’accumulent depuis quelques temps à mon avis. Il y a eu une bonne dynamique au moment de la sortie des Series X et des Series S avec beaucoup d’espoir derrière la console la plus puissante jamais conçue par Microsoft. Et puis, quelques gros titres sont apparus en 2021 avec Halo Infinite et Forza Horizon 5. Sur le plan technique, rien à dire… Lire la suite »
Alors @Beyllionaire, il faut un peu s’informer… Obsidian et inXile rejoignent Microsoft Studios en novembre 2018. Grounded n’est absolument pas un jeu Bethesda et a été créé sous l’égide entière des fonds de Xbox. _ _ C’est Outer World qui était déjà en dev au moment du rachat et ils cherchaient des fonds et personne ne voulaient d’eux si tu veux tout savoir. Seul Xbox a mis la main au porteuf. Ce qui a permis d’avoir aussi l’exclu Pentiment et le back-portfolio (Tyranny, Pillars of Eternity, Pathfinder, Fallout New Vegas…)… Lire la suite »
@Senix78 Grounded est un jeu Bethesda. Il était déjà en early access avant même l’annonce du rachat. Flight simulator ok, mais c’est un jeu 2nd party. D’où la finition meilleure que si ça avait été un studio Microsoft Age of Empires est un jeu PC. Même s’il est porté sur Xbox, combien vont réellement y jouer sur une console? Et pardon mais tu critiques vraiment le manque de diversité chez Sony? Sony qui prenait des risques dès l’ère PS3, pendant que Microsoft s’enfermait dans les jeux de tir ? (ce… Lire la suite »
Et pourtant que je dis qu’il faut qu’il se fasse virer, je me fais lyncher alors que c’est la vérité.
Il a été a la tête de Xbox pendant 2 générations et ce sont les deux pires générations (même si ce sont les deux plus rentables, mais ça c’est seulement dû à l’explosion des DLC, micro-transactions, jeux services etc).
Il le sait lui même qu’il doit partir et laisser sa place à un autre.
Jack O’lantern ça ne sert à rien de déballer ta vie, personne ne peut vérifier et surtout tout le monde s’en fout ! ce que je constate c’est qu’à chacune de tes interventions, tu dénigres Playstation :o)
« Je n’ai jamais été client des blockbusters Sony où le cinéma de serie B et les clichés pullulent au milieu de quelques séquences répétitives de gameplay, »
Amuse toi bien sur Gears :’-))
:o)
+1 Ritalio
@Senix78 : c’est bien de prendre la mouche mais faut il encore que ce soit justifié ! Est ce que j’ai parlé d’un manque de diversité dans les différents jeux Xbox ? Non. Je répondais à Jack et à son commentaire sur la répétitivité et les clichés dans les jeux Sony où MS fait pareil tout Nintendo. Répétitivité Diversité.
@Ritalio : Désolé mais je ne vois pas de age of empire chez la concurrence, ni de grounded, ni de flight simulator , ni de pentiment etc etc
Donc oui il est clair que Xbox est bien plus diversifié, la ligne éditoriale n’est pas la même.
Ce qui est malheureux, c’est qu’on ne va pas reprocher Sony de ne pas avoir ces types de jeu dans leur catalogue. Il y a effectivement un problème sur ce qu’on appel grand jeu aujourd’hui.
@Jack’O Lantern : « Je n’ai jamais été client des blockbusters Sony où le cinéma de serie B et les clichés pullulent au milieu de quelques séquences répétitives de gameplay » Dire ça puis citer Gears qui doit être un des jeux qui ressemble le plus à une série B au monde avec ses gros bras qui tue des gros méchants monstres et Forza ou le gameplay, bah c’est un jeu de course donc côté répétitivité on se place là.. Je ne m’exprimerais pas trop sur Sea of Thieves vu que je… Lire la suite »
« {{Copier ce que fait PlayStation ou Nintendo n’est pas la {solution}} »} _
_ C’est quoi cette hypocrisie !!! :-/
_ Xbox serait bien la 1ère entreprise du monde à ne pas copier, au moins en partie, ce que fait l’entreprise leader dans un domaine. Copier ne veut pas dire ne pas avoir ses propres spécificités et sa propre image.
_ Continuer à faire comme vous faite depuis la génération One, et vous n’évolurez pas d’un pouce.
_ Décidement, je suis de moins en moins en phase avec Spencer.
Le fait d’avoir une stratégie différente n’excuse en rien de sortir des jeux baclés. Je suis chez XBOX parce qu’il y a le GP et le cloud en devenir, mais il faut aussi qu’à un moment tu donnes envie aux joueurs d’y rester, pas le contraire.