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Redfall : le patron de Xbox se dit « en colère » contre lui-même et s’explique

Redfall : le patron de Xbox se dit « en colère » contre lui-même et s’explique
Le 4 mai 2023
Le 4 mai 2023

Mieux la prochaine fois

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Redfall est certainement le plus gros jeu issu des studios Xbox à avoir vu le jour sur le premier semestre cette année. Mais c’est aussi la plus grosse déception de l’année pour Xbox à date, avec un accueil critique très mitigé.

L’exécution de la vision créative de Redfall remise en cause

Phil Spencer a été interrogé sur le sujet du lancement de Redfall lors du récent podcast de Kinda Funny Games, dont vous trouverez la vidéo plus bas. Sans faire l’autruche, le patron de Xbox admet qu’il y a eu des loupés.

Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox. J’en ai fait partie pendant un bon moment et je travaille chez Xbox en tant que responsable du business. J’ai beaucoup d’amis, je reçois beaucoup de retours… Et voir la communauté perdre confiance et être déçue…

Je suis déçu, je suis en colère contre moi-même… Je pense à revoir nos process, je pense à l’annonce des 60 image par seconde suivie de celle que nous n’atteindrons pas les 60 images par seconde, c’était comme un coup de poing dans le menton.

Et puis le jeu est sorti et la réponse critique n’a pas été ce que nous voulions. C’est décevant. Mais je me reprends en main. Qu’est-ce que nous pouvons apprendre de cela et comment faire mieux ?

Phil Spencer ajoute ensuite qu’il y a également des éléments autour de la qualité et de l’exécution qu’il faudra sans doute regarder de près. Par contre, il se refuse à pénaliser ses équipes.

Une chose que je ne ferai pas, c’est d’aller à l’encontre des aspirations créatives de nos équipes.

Il fait ici référence au fait que Redfall a été développé par Arkane Austin, un studio qui n’a pas été habitué à sortir des jeux multijoueurs. Phil Spencer précise qu’il souhaite laisser de la liberté aux équipes d’aller vers d’autres genres et vers des jeux pour lesquels on ne les attend pas forcément. Il prend comme exemple les réussites que sont Sea of Thieves de Rare, Grounded d’Obsidian ou dernièrement Hi-Fi RUSH de Tango Gameworks.

Phil Spencer admet qu’il faut tout de même délivrer des jeux de qualité régulièrement, et s’excuse pour le loupé de Redfall.

À la question de savoir comment Xbox gère les sorties de ses jeux et comment se fait la balance de sortir un jeu techniquement non abouti ou le reporter, Phil Spencer apporte également une réponse. Il explique que le but est d’abord de respecter la vision créative qui a été imaginée pour le jeu. Et selon lui, Redfall n’y est pas arrivé. Pour le responsable de Xbox, la question autour de Redfall ne tourne donc pas vraiment autour d’un report qu’aurait dû subir le jeu, mais plutôt autour de la direction créative du jeu et de son accomplissement. « Avons-nous suffisamment de différenciation créative dans notre idée de base et avons-nous réalisé cette ambition créative ? »

Le patron de Xbox se livre

Phil Spencer s’est beaucoup exprimé pendant cette interview, voici nos autres articles dédiés aux différents sujets.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Redfall

Développeur : Arkane Austin
Date de sortie : 02/05/2023

17 commentaires

17 Commentaires
B
Beyllionaire
5 mai 2023 19h49

@Sacritik
«Pour moi Xbox essaie des choses, mal peut-être mais si on essaie pas, on ne peut pas apprendre et surtout avoir aussi des bonne choses.»

Apprendre? C’est pas comme si ça faisait pas 20 ans qu’ils sont dans le game. L’heure n’est plus à apprendre, c’est l’heure de faire ses preuves.

S
Sacritik
5 mai 2023 15h28

@slimfat entièrement d’accord, après je ne suis pas là à dire amen à tous, mais je sais relativiser. De plus même si ils veulent faire tout pour faire plaisir, le développement etc … Prend du temps, donc faut leurs en laisser.

Il a annoncé que les gros jeux vont arriver, nous verrons bien 👌😉

S
slimfat
5 mai 2023 10h20

@Sacritik: oui, fo relativiser, la presse a tendance à s’emballer et à généraliser au moindre faux pas. Fo pas oublier le gamepass qui nous offre pleins de pépites, faut pas oublier l’excellent suivi des jeux qui nous offrent régulièrement du nouveau contenu à l’image de grounded, et puis on a eu l’excellent hifi rush dernièrement. En face, et bien c’est le vide, ils sortent rien, et les derniers jeux sorties c’est que des suites ou des remasters. Redfall a au moins le mérite d’être une nouvelle licence qui tente des… Lire la suite »

S
Sacritik
4 mai 2023 23h06

Toujours trouver le côté négatif, de plus il avoue ses tords et remet la faute sur lui même, mais non, faut quand même réitérer les faits et les erreurs, alors que tout a été dit. Pour moi Xbox essaie des choses, mal peut-être mais si on essaie pas, on ne peut pas apprendre et surtout avoir aussi des bonne choses. Il n’y aura pas QUE des bonnes choses, c’est inimaginable. Et ceux qui pensent ça ou veulent ça, effectivement changez de côté, car ça pollue et surtout ne fait pas… Lire la suite »

A
Angelson
4 mai 2023 22h44

Il n’est pas en colère du prix sur le store, 80 boules la merde, 110 boules la merde assaisonnée. Un peu de sérieux, à la limite tu l’offres gratuitement aux abonnés Gold.
Ce prix te saute à la figure comme une insulte et la claque est encore plus violente. ..

BANDIT 34
BANDIT 34
4 mai 2023 21h57

@joffrey – D’accord avec toi, marre d’envoyer des roses à Sony depuis qu’il est en poste. On voit le résultat et comment Sony s’est comporté dans le feuilleton ABK. L’industrie du jeux vidéo, comme toutes les autres industries du monde, c’est pas un sport de « {gentlemen} ».

J
joffrey
4 mai 2023 21h16

Phil spencer « pense » trop , il faudrait qu’il se ressaisi, d’arrêter d’envoyer des roses a Sony et qu’il se bouge l’oignon de reprendre tout ce bazar en main avant qu’un boss de fin de niveau de chez Microsoft le dégage. On a eu de la chance,il nous a pas sorti que c’était la faute du Covid comme à chaque fois, le virus a quasiment disparu de la surface de la terre sauf chez les développeurs de chez Microsoft

S
slimfat
4 mai 2023 19h34

C’est bien de laisser une liberté créative mais il faut un minimum de contrôle quand même. Après le bashing est démesuré, le problème c’est qu’ils ont tellement teasé dessus que forcément les attentes sont elles aussi demesurées et aussi car c’est arkane et on a tous des références comme prey.(ptet le réinstaller du coup) . Après faut prendre redfall pour ce que c’est, un jeu multijoueur avant tout avec une composante solo. Si on attendait un solo narratif, on y est pas c’est sur. Le jeu a clairement du potentiel… Lire la suite »

?
?e?qu?
4 mai 2023 18h10

Comme un air de déjà-vu avec Halo Infinite … 😏😵

G
Gwenc'hlan
4 mai 2023 17h56

Dhusara : »Ca me donne l’impression que Microsoft ne joue aucun rôle dans le développement des jeux des studios racheter. » Je suis exactement du même avis. C’est très bien de laisser la liberté créative aux équipes, c’est la partie direction et QA qui flanche. Certains commentaires de dev que j’ai pu voir sous certaines vidéos youtube (concernant Ubisoft principalement) expliquaient que les personnes qui montent dans la hiérarchie sont dev aussi à la base mais qu’ils n’ont pas forcément de compétences de managment, ce qui expliquerait pourquoi la gestion est parfois… Lire la suite »

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