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Wo Long : Fallen Dynasty a attiré beaucoup de monde grâce au Xbox Game Pass

Wo Long : Fallen Dynasty a attiré beaucoup de monde grâce au Xbox Game Pass
Le 28 avril 2023
Le 28 avril 2023

Une grosse sortie

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Koei Tecmo et Team Ninja ont fait parler d’eux cette année avec la sortie remarquée de Wo Long: Fallen Dynasty, un Souls-like qui a, semble-t-il, trouvé son public, chiffres à l’appui.

Plus d’un million de jeux vendus pour Wo Long : Fallen Dynasty

C’est donc un peu moins de deux mois après la sortie de Wo Long : Fallen Dynasty que l’éditeur annonce la bonne nouvelle : le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires depuis le 3 mars dernier.

Ces chiffres de ventes correspondent à l’ensemble des versions mises sur le marché, cela comprend les versions physiques et dématérialisées des jeux, à la fois sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 et PC via Windows et Steam.

Mais la donnée la plus intéressante, et pas toujours partagée, est celle du nombre de joueurs. KOEI TECMO Europe déclare ainsi que le total des joueurs a dépassé les 3,8 millions, ce qui comporte les joueurs du Xbox Game Pass et PC Game Pass.

Cela signifie donc que près de deux tiers des joueurs de Wo Long : Fallen Dynasty ont découvert le jeu via le service à abonnement de Microsoft, un chiffre assez important qui montre l’intérêt que peut avoir un jeu lorsqu’il sort dans le catalogue, y compris lorsqu’il s’agit d’une nouvelle licence.

Voilà qui pourrait donner des idées à TECMO pour une éventuelle suite,

L
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Wo Long: Fallen Dynasty

Développeur : Team Ninja
Éditeur : Koei Tecmo
Date de sortie : 03/03/2023

21 commentaires

21 Commentaires
K
kereros
29 avril 2023 11h24

En tout cas j’ai bien aimé (via gamepass) et il a eu le mérite de me faire acheter sekiro après l’avoir terminé.
Mais si ils sortent un DLC je serais preneur.
Alors que je n’aurais jamais acheté ce jeu au prix fort.

Y
yo_hansolo
29 avril 2023 10h48

@Battosai : et je te retourne une question : et sur le 1 million de ventes, combien ont réellement ouverts le blister, insérés la galette, lancés le jeu et y ont joué plus de 20 minutes ou terminé ??? 1%, 2% ? Parce que sur les différents réseaux de suivi j’ai à peine 10k à 20k joueurs qui sont suivis pour leur trophées. _ _ Donc comme dit @slimfat : si Tecmo annonce que les stats qu’ils ont sont nickel pour eux et que c’est une bonne fournée. Qu’ils ont… Lire la suite »

S
slimfat
29 avril 2023 9h46

Si Tecmo est content des ventes et felicite le gamepass, c’est qu’il y a une raison. Il rejoint la majorité des éditeurs a le dire, le gamepass apporte une visibilité énorme qu’il leur fait vendre plus de jeux, toute plateformes confondus. Le manque de ventes des joueurs gamepass est largement compensé par la visibilité donnée et les ventes faites par ailleurs, sans parler du fait que les abonnés gamepass achetent aussi des jeux, même plus que les non abonnés d’après les stats Xbox.( Ils jouent plus donc ils achètent plus)… Lire la suite »

D
Darlink60
29 avril 2023 9h14

Comme dit par certains de mes vdd, je pense que le Gamepass permet une grosse visibilité pour un style de jeu qui n’est pas le plus vendeur et encore plus pour une nouvelle licence. Je fais partie des gens qui y ont joué quelques heures (j’ai fait 3-4 boss), s’il n’avait pas été sur le Gamepass, je ne l’aurais jamais acheté. Je le reprendrais en période un peu plus creuse 😀 Pour la rentabilité ou pas de mettre Day One un jeu dans le Gamepass, on n’a aucune donnée sur… Lire la suite »

B
Battosai
28 avril 2023 20h48

Perso je voulais l’acheter quelques semaines après sa sortie mais vu que je l’ai fini en a peine 4 jours à 100% je suis content de l’avoir fait via le gamepass et avoir économiser un jeu qui n’a pas vraiment de rejouabilité. (une partie des niveaux en difficulté supérieur qui ne l’est pas vraiment). Le jeu reste bien à faire une fois mais ne vaut pas un sekiro malheureusement. Concernant les chiffres je suis pas sûr que 2 million sur le gamepass soit une référence. Seul 7% des gens qui… Lire la suite »

R
Ricos79
28 avril 2023 20h23

Vous semblez tous oublier que la grande majorité de ces joueurs n’auraient jamais joué à un souls-like s’il n’avait pas été dans le gamepass.

Perso, j’y ai joué grand max deux heures, création de perso comprise, juste pour voir ce qu’il donnait. Pas du tout un jeu pour moi.

Donc, je suis dans les statistiques et jamais je n’aurai mis 1€ dedans même en promo.

T
Tilisan
28 avril 2023 19h14

Moi je veux savoir combien il on reçu pour le mettre dans le gampepass et combien ils auraient gagner pour 80 euros par personne en joueur Xbox gamepass et pc gamepass voir les chiffres et sûrement une perte énorme pour un studio indépendant

xTOTO62x
xTOTO62x
28 avril 2023 16h56

pour ma part même inclus au Gamepass j’ai même pas encore eu envie de le tester ;-p

Y
Yubah
28 avril 2023 16h43

Le plus intéressant est de connaître le ratio joueurs/nombre d’heures jouées sur ce type de consommation, en plus du nombre de joueurs qui ont acheté le jeu via le GP

M
Mounix
28 avril 2023 16h36

@Ritalio On ne connaît pas les détails du contrats Game pass qu’ils ont signé avec Microsoft.
je sais que les contrats varient en fonction des jeux. Certains comportent des bonus pour le franchissement de paliers en terme de nombre de joueurs, d’autres des bonus pour chaque téléchargement, pour le nombre d’heures jouer.
Tous ces éléments sont censés contre balancer un éventuel manque à gagner sur les ventes potentielles. Ajoute à ça la visibilité accrue que tu soulignes et la somme de base qu’ils ont reçu pour l’intégration au GP

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