PlayStation continue d’investir dans les jeux multijoueur et rachète le studio Firewalk

Un de plus
Si Microsoft accapare souvent toute l’attention en rachetant par paquets de douze certains des studios les plus populaires de l’industrie, Sony muscle également son jeu via différentes acquisitions plus ciblées. Aujourd’hui, nous apprenons que PlayStation vient de racheter le studio Firewalk.
Sony rachète Firewalk Studios

Pour ceux qui l’ignorent, Firewalk Studios a été créé en 2018 sous la houlette de ProbablyMonsters, un collectif regroupant d’anciens développeurs de Bungie, Blizzard, Gearbox ou encore Ubisoft pour ne citer qu’eux. Aujourd’hui, il s’émancipe et rejoint les rangs de PlayStation avec de grandes ambitions, puisqu’il travaille actuellement sur une nouvelle IP multijoueur AAA.
Hermen Hulst, directeur des PlayStation Studios, a notamment déclaré :
Depuis l’annonce de notre partenariat d’édition avec ProbablyMonsters et Firewalk en 2021, nous ne cessons d’être impressionnés par les ambitions de l’équipe de construire un jeu multijoueur moderne qui connecte les joueurs de manière nouvelle et innovante. Le studio partage notre passion pour la création de mondes inspirants ancrés dans un gameplay exceptionnel, et nous voulons continuer à investir dans leur mission. Nous sommes ravis que Firewalk apporte son expertise technique et créative aux PlayStation Studios pour nous aider à développer nos opérations de service en direct et à offrir quelque chose de vraiment spécial aux joueurs.
Tony Hsu et Ryan Ellis, respectivement directeur du studio et Game Director, se disent évidemment aussi ravis de rejoindre les rangs de PlayStation et de continuer à travailler avec Sony sur leur prochain jeu :
Aujourd’hui, nous franchissons l’étape suivante en rejoignant les studios PlayStation. Depuis des années, nous travaillons en étroite collaboration avec Hermen et l’équipe très talentueuse de PlayStation, ce qui nous a permis de rendre notre nouveau jeu encore meilleur. Rejoindre les studios PlayStation, c’est entrer officiellement dans une famille qui a produit bon nombre des jeux les plus célèbres de notre époque, et nous en sommes très honorés.
Pour information, Ryan Ellis était le directeur créatif de Destiny 2, et nous avons donc forcément hâte de voir ce que le studio prépare.
Vers une stratégie on ne peut plus payante ?

Via ces différents rachats, Sony vient essentiellement combler un trou de son portfolio. S’il est incontestablement leader sur le secteur des grosses expériences solos AAA, il manque cruellement de jeux multi et les studios récemment acquis à sa cause travaillent presque tous sur des productions multijoueur ou jeu service.
Au sein de ses studios les plus prestigieux comme Naughty Dog, Guerilla Games ou encore Sucker Punch, les équipes se concentrent de plus en plus sur le multijoueur, et il va sans dire que le soutien de Bungie et de plusieurs nouveaux studios comme Firewalk Studios vient renforcer davantage sa position sur le secteur. On sait aujourd’hui que le constructeur travaille sur pas moins de 6 jeux multijoueur.
Les studios PlayStation développant des jeux multijoueurs
- Bungie : une nouvelle licence.
- Deviation Games : une nouvelle licence.
- Firewalk Studios : un jeu AAA qui sera disponible sur PlayStation 5 et PC.
- Haven Studios : une nouvelle licence AAA.
- Naughty Dog : Factions, un jeu multijoueur dans l’univers de The Last of Us.
- PlayStation London Studio : un jeu de combat dans un univers de fantaisie.
Espérons ainsi que Sony parvienne à trouver un bon équilibre entre ce qu’il sait faire de mieux et ce qui lui manque, pour attirer toujours plus de joueurs vers ses consoles, mais aussi ses services.
Si cette stratégie fonctionne, elle viendrait marcher sur les plates bandes de Microsoft qui a fait du multijoueur et du jeu service son plus gros atout ces dernières années avec le succès de titres comme Sea of Thieves, The Elder Scrolls Online, Minecraft ou encore un certain Forza Horizon 5.
Spencer doit partir??? euhhh… ok.
@BANDIT 34 Je crois que Phil Spencer doit rester à la tête de Xbox, car il a une vision à long terme qui semble solide. Xbox dispose désormais de nombreux studios qui bénéficient d’une certaine liberté créative pour réaliser de beaux projets, mais cela demande du temps (le covid n’a pas arrangé les choses) et je comprends l’impatience de certains. C’est d’ailleurs pour ça que Microsoft a accéléré le mouvement en rachetant Bethesda et Activision. Remplacer Spencer alors que l’empire Microsoft gaming (Xbox game studios – Bethesda et sans doute… Lire la suite »
C’est de bonne guerre de cassez du sucre sur Jim Ryan. Il le mérite sans doute, peut être, je sais pas trop. J’ai du mal à faire la part entre ce qui fait partie d’une stratégie de com (exemple faire la pleureuse au sujet d’Activition) et la vraie incompétence du bonhomme. Mais franchement, Phil Spencer n’est pas beaucoup mieux sur le résultat de ces 10 années. Il est juste un peu plus sympa d’apparence. Il a redressé la barre après le fisco du début de la One, ok, mais après… Lire la suite »
@Jayson : A part pour l’augmentation du prix des jeux, et encore plus tard que sony…justement non ! :o)
@TomS : C’est vrai qu’il ne se passe pas la même chose sur XBOX :o)
Jim Ryan 🤮
Quand on va voir le fruit de son travail de sape, on va vite déchanter.
GAAS à foison, micro transactions, politique tarifaire similaire à celle d’Apple (mais n’est pas Apple qui veut), sans parler des mensonges à propos des jeux crossgen ou encore de l’augmentation des jeux à 80€ et du prix de la console après 2 ans de commercialisation (du jamais vu)…
@Dhusara: J’ai pas l’impression que Jim Ryan veuille abandonner la VR au vu de ce qu’il a dit au CES 2023 ou encore dernièrement sur le blog playstation: https://blog.playstation.com/2023/02/22/a-new-generation-of-virtual-reality-gaming-is-here/
En même temps, on peut pas dire que Jimmy soit un grand visionnaire
Je pense que la VR va être abandonné, c’était un chantier de l’ancienne direction (Andrew House/Shawn Layden).
La nouvelle direction semble beaucoup plus pencher sur les jeux-service, les machines à cash. Pour la VR on voit bien qu’ils vont faire le service minimum. Ils ont laissé Sony Japan travaillé dessus, mais Jim Ryan n’a aucune envie de se focaliser sur un produit de niche.
Solo narratif, multi et vr, ça commence à courir un peu derrière tout mais est-ce qu’il y a réellement assez de monde dans le giron ps pour soutenir tout ça
De là à rivaliser avec Xbox et le PC, il y a du chemin, je suis pas sûr que le coeur de la communauté PS voient cela d’un très bon oeil. Si cette stratégie se fait au détriment des solos AAA narratifs tant appréciés par la commu PS, ce qui risque d’être le cas, pas sûr que ça attire bcp de monde.