Mise à jour de Elden Ring : le ray tracing est disponible sur Xbox Series X, PS5 & PC !

Surprise !
Le GOTY 2022 ELDEN RING reçoit aujourd’hui une nouvelle mise à jour très attendue des joueurs.
Le ray tracing est disponible dans Elden Ring

Bandai Namco vient de dévoiler le contenu de la mise à jour 1.09 du jeu. Si de nombreux correctifs sont disponibles en plus d’ajustements d’équilibrage, cette nouvelle mise à jour apporte surtout le support du ray tracing sur consoles et PC.
Les joueurs Xbox Series X, PS5 et PC peuvent ainsi profiter du ray tracing dès maintenant.
Attention cependant, le studio précise que l’activation du ray tracing aura une influence sur les performances en jeu, et notamment le framerate.
Dans un jeu aussi exigeant que Elden Ring, cela pourrait avoir un effet néfaste sur le gameplay :
Veuillez noter que les performances – telles que la fréquence d’images et la résolution – peuvent être affectées lorsque vous jouez avec Ray Tracing activé.
Notons par ailleurs que pour profiter du ray tracing en jeu, il faut d’abord activer l’option dans les menus, puis recharger votre sauvegarde depuis l’écran titre pour que pour les effets soient fonctionnels.
Pas de ray tracing sur Xbox Series S ?
À en croire le patch note complet disponible sur le site de Bandai Namco, le ray tracing n’est pas disponible sur Xbox Series S. La petite console de Microsoft est donc vraisemblablement une nouvelle fois boudée des développeurs et ne profite pas des options de ray tracing dans Elden Ring.
La mise à jour est disponible dès maintenant en téléchargement. N’hésitez pas à nous dire si vous appréciez les changements visuels apportés par le ray tracing et si les performances restent satisfaisantes.
Elden Ring est disponible dès maintenant sur Xbox One, PlayStation 4 et PC ainsi que sur Xbox Series X| et PS5.
@-- chiendlacasse / Merci pour ton témoignage sur le VRR, qui semble vraiment donner satisfaction. Ce progès technique devient indispensable pour s’affranchir du choix Qualité 30 fps ou Performance à 60 fps, ou de framerate qui se casse la gueule. A vraiment prendre un compte dans le choix d’un nouveau téléviseur (HDMI 2.1)
@Balafren A part si on s’arrête regarder le décor. Toujours pénible de devoir choisir performance à qualité. Comme si les deux ne pouvaient jamais être compatibles. Tout simplement car chaque joueur est different. Par exemple sur un jeu contemplatif, avec quelques combat, je privilégie la fidélité aux performances. Par exemple The last of us (que j’ai fini au moins 10 fois), je l’ai toujours fait un mode “RP”. Je ne courait jamais avec mes perso, mais je marchais, je regarde longtemps le paysage, j’essaye de m’imaginer comment le monde était… Lire la suite »
Je viens de tester (en VRR sur LG G2 Oled). Alors effectivement le taf sur les ombres (la végétation notamment) et l’éclairage est vraiment saisissant. Mais du coup ca passe a 30 FPS en extérieur, et A 45/50 dans les grottes. Le VRR est une superbe techno, dans le sens ou je joues en mode qualité en 60fps (un peu moins en extérieur mais le rafraichissement variable fait qu’on ne voit pas les chutes de fps). Apres au final, c’est au choix de chacun. Je n’ai aucun souci a jouer… Lire la suite »
« Veuillez noter que les performances – telles que la fréquence d’images et la résolution – peuvent être affectées lorsque vous jouez avec Ray Tracing activé » je ne vois donc pas trop l’intérêt du Ray Tracing ? A part si on s’arrête regarder le décor. Toujours pénible de devoir choisir performance à qualité. Comme si les deux ne pouvaient jamais être compatibles. Pour la série S qui est boudé ! Entre guillemets je dirais, « Heureusement » pour ceux qui ont une série X, pour pas que cela ne serve à rien .… Lire la suite »
Déjà que la DA est folle, mais alors là !
Je compte refaire une NG, donc c’est nickel, juste avant le DLC.
Par contre y’a aussi eu des ajustements, et nerfs, ça aurait été sympa d’en parler ☝️
Cool, j’attendais justement cette fonctionnalité pour jouer à Elden Ring en 30 fps, je suis ravis !