Les responsables de chez Xbox et de Microsoft sont beaucoup occupés ces derniers mois à faire en sorte que le rachat d’Activision soit validé. Mais le business continue et c’est Phil Spencer, patron de Xbox, qui revient sur certains détails aujourd’hui.
Des annonces surprises auront lieu avant la conférence Xbox de Juin
L’interview a été réalisée par les équipes Xbox, il ne faut donc pas s’attendre à des questions qui fâchent. Mais elle est l’occasion pour Phil Spencer de revenir sur ce qui occupe globalement ses équipes aujourd’hui. En voici un bon résumé.
- Xbox est maintenant pleinement concentré sur sa conférence de juin. Phil Spencer précise que les réunions ont été lancées en décembre et que les équipes travaillent sur ce qui va être présenté, et sous quelle forme.
- Une annonce de type GoldenEye devrait arriver d’ici là. Le patron de Xbox est resté assez évasif, mais a parlé de la façon dont est sorti GoldenEye en janvier, directement dans le Xbox Game Pass. Est-ce qu’un autre vieux jeu Nintendo comme celui-ci est prévu dans le Game Pass ? C’est quelque chose de possible, et ce sera effectif avant juin.
- La sortie surprise de Hifi Rush a été évoquée et Phil Spenser a tenu à dire un mot à propos de Shinji Mikami, fondateur du studio Tango Gameworks, qui a annoncé son départ il y a quelques jours. On apprend ainsi que Phil Spencer a beaucoup échangé avec Shinji Mikami à propos de ce que Xbox devait faire de mieux sur le marché japonais, des opportunités de ce marché et de la façon dont faire grossir son studio pour être capable de sortir des jeux tels que Hifi Rush.
- À propos du rachat d’Activision Blizzard, Phil Spencer rappelle qu’il est tout à fait normal pour lui de répondre aux régulateurs pour un rachat de cette ampleur. C’est quelque chose de sain.
Lorsque je pense à la concurrence, je pense aux recours que nous devrions mettre en place pour assurer qu’une concurrence saine est importante. Je suis très favorable à ça. C’était amusant de voir la communauté Xbox, de voir que la société [Microsoft, ndlr] est derrière nous et qu’elle continue à nous supporter sur ce que nous essayons de faire. J’ai hâte que ce soit fait.
- Phil Spencer admet que beaucoup de temps a été passé à parler de Call of Duty sur PlayStation. Et sans minimiser le fait qu’il s’agisse d’un élément important du deal, le patron de la marque rappelle que l’objectif n’a jamais été de retirer la licence d’autres consoles ou concurrents. Phil Spencer rappelle alors la vision globale de la marque avec ce rachat.
Je sais que pour la communauté Xbox en particulier, ils pourraient rouler des yeux à ce sujet, mais quand on pense à ce qu’on essaye de faire chez Xbox, nous voulons construire une plateforme de jeu où les meilleurs créateurs au monde peuvent créer des jeux pour atteindre les joueurs n’importe où, qu’ils jouent sur notre console, qu’ils jouent sur PC, sur leur Smart TV ou leur téléphone.
Et à chaque fois que nous étudions notre logique et ce que nous avons réalisé, et c’est douloureusement évident, c’est que nous n’avons pas vraiment de capacité sur le mobile. Nos studios n’y sont pas, ce n’est pas ce qu’ils ont appris à faire. Nous n’avons pas beaucoup de joueurs sur ce marché. C’est vraiment un espace qui nous est très étranger pour nous, mais c’est la plus grande plateforme de jeu de la planète.
Call of Duty et les jeux exclusifs restent au centre des débats du rachat d’Activision
- Concernant spécifiquement Call of Duty, le patron de Xbox rappelle que l’objectif premier est d’augmenter le nombre de joueurs qui peuvent avoir accès à la licence. C’est également ce que Brad Smith, président de Microsoft, a rappelé la semaine dernière en Europe. Il prend ainsi l’exemple de Minecraft, une licence qui a été largement diffusée auprès de nouveaux publics depuis que Microsoft l’a rachetée il y a quelques années.
- Phil Spencer rappelle que près de 60 jeux Xbox sont aujourd’hui disponibles sur PlayStation, ce qui comprend évidemment des jeux issus de studios rachetés par Xbox, notamment par Bethesda. Mais il rappelle que les mises à jour continuent sur ces jeux, y compris sur PlayStation. « Nous espérons atteindre un certain niveau de qualité sur ces jeux, le niveau de qualité que les joueurs PlayStation peuvent attendre. C’est notre but, et c’est la même chose sur PC et Nintendo ». Pour Phil Spencer, il s’agit de créer la meilleure version de Call of Duty sur toutes les consoles, sans qu’aucun contenu ne soit exclusif à une console en particulier, pas même un simple skin.
- Concernant plus particulièrement le service Xbox Game Pass, le boss du gaming chez Microsoft rappelle également qu’il n’a jamais été question de remplacer un mode de consommation par un autre. Le Game Pass est une offre supplémentaire à l’achat de jeux de façon unique, et n’a pas vocation remplacer quoi que ce soit. Proposer plusieurs modèles de business est bon pour les joueurs ainsi que pour les créateurs de jeux, rappelle-t-il.
- En parlant précisément des jeux exclusifs, Phil Spencer dit à nouveau que l’objectif n’est pas de retirer un jeu déjà disponible sur une plateforme concurrente. Mais concernant les autres jeux, il rappelle que chacun sera étudié au cas par cas. Avoir des jeux exclusifs sur console fait partie du business . Pour lui, ces jeux ont bien le pouvoir d’attirer de nouveaux joueurs et il admet que les concurrents de Xbox disposent de nombreux jeux exclusifs.