Jeux, Activision, surprises, conférence de juin… le patron de Xbox se confie !

Des excplications
Les responsables de chez Xbox et de Microsoft sont beaucoup occupés ces derniers mois à faire en sorte que le rachat d’Activision soit validé. Mais le business continue et c’est Phil Spencer, patron de Xbox, qui revient sur certains détails aujourd’hui.
Des annonces surprises auront lieu avant la conférence Xbox de Juin

L’interview a été réalisée par les équipes Xbox, il ne faut donc pas s’attendre à des questions qui fâchent. Mais elle est l’occasion pour Phil Spencer de revenir sur ce qui occupe globalement ses équipes aujourd’hui. En voici un bon résumé.
- Xbox est maintenant pleinement concentré sur sa conférence de juin. Phil Spencer précise que les réunions ont été lancées en décembre et que les équipes travaillent sur ce qui va être présenté, et sous quelle forme.
- Une annonce de type GoldenEye devrait arriver d’ici là. Le patron de Xbox est resté assez évasif, mais a parlé de la façon dont est sorti GoldenEye en janvier, directement dans le Xbox Game Pass. Est-ce qu’un autre vieux jeu Nintendo comme celui-ci est prévu dans le Game Pass ? C’est quelque chose de possible, et ce sera effectif avant juin.
- La sortie surprise de Hifi Rush a été évoquée et Phil Spenser a tenu à dire un mot à propos de Shinji Mikami, fondateur du studio Tango Gameworks, qui a annoncé son départ il y a quelques jours. On apprend ainsi que Phil Spencer a beaucoup échangé avec Shinji Mikami à propos de ce que Xbox devait faire de mieux sur le marché japonais, des opportunités de ce marché et de la façon dont faire grossir son studio pour être capable de sortir des jeux tels que Hifi Rush.
- À propos du rachat d’Activision Blizzard, Phil Spencer rappelle qu’il est tout à fait normal pour lui de répondre aux régulateurs pour un rachat de cette ampleur. C’est quelque chose de sain.
Lorsque je pense à la concurrence, je pense aux recours que nous devrions mettre en place pour assurer qu’une concurrence saine est importante. Je suis très favorable à ça. C’était amusant de voir la communauté Xbox, de voir que la société [Microsoft, ndlr] est derrière nous et qu’elle continue à nous supporter sur ce que nous essayons de faire. J’ai hâte que ce soit fait.

- Phil Spencer admet que beaucoup de temps a été passé à parler de Call of Duty sur PlayStation. Et sans minimiser le fait qu’il s’agisse d’un élément important du deal, le patron de la marque rappelle que l’objectif n’a jamais été de retirer la licence d’autres consoles ou concurrents. Phil Spencer rappelle alors la vision globale de la marque avec ce rachat.
Je sais que pour la communauté Xbox en particulier, ils pourraient rouler des yeux à ce sujet, mais quand on pense à ce qu’on essaye de faire chez Xbox, nous voulons construire une plateforme de jeu où les meilleurs créateurs au monde peuvent créer des jeux pour atteindre les joueurs n’importe où, qu’ils jouent sur notre console, qu’ils jouent sur PC, sur leur Smart TV ou leur téléphone.
Et à chaque fois que nous étudions notre logique et ce que nous avons réalisé, et c’est douloureusement évident, c’est que nous n’avons pas vraiment de capacité sur le mobile. Nos studios n’y sont pas, ce n’est pas ce qu’ils ont appris à faire. Nous n’avons pas beaucoup de joueurs sur ce marché. C’est vraiment un espace qui nous est très étranger pour nous, mais c’est la plus grande plateforme de jeu de la planète.
Call of Duty et les jeux exclusifs restent au centre des débats du rachat d’Activision
- Concernant spécifiquement Call of Duty, le patron de Xbox rappelle que l’objectif premier est d’augmenter le nombre de joueurs qui peuvent avoir accès à la licence. C’est également ce que Brad Smith, président de Microsoft, a rappelé la semaine dernière en Europe. Il prend ainsi l’exemple de Minecraft, une licence qui a été largement diffusée auprès de nouveaux publics depuis que Microsoft l’a rachetée il y a quelques années.
- Phil Spencer rappelle que près de 60 jeux Xbox sont aujourd’hui disponibles sur PlayStation, ce qui comprend évidemment des jeux issus de studios rachetés par Xbox, notamment par Bethesda. Mais il rappelle que les mises à jour continuent sur ces jeux, y compris sur PlayStation. « Nous espérons atteindre un certain niveau de qualité sur ces jeux, le niveau de qualité que les joueurs PlayStation peuvent attendre. C’est notre but, et c’est la même chose sur PC et Nintendo ». Pour Phil Spencer, il s’agit de créer la meilleure version de Call of Duty sur toutes les consoles, sans qu’aucun contenu ne soit exclusif à une console en particulier, pas même un simple skin.
- Concernant plus particulièrement le service Xbox Game Pass, le boss du gaming chez Microsoft rappelle également qu’il n’a jamais été question de remplacer un mode de consommation par un autre. Le Game Pass est une offre supplémentaire à l’achat de jeux de façon unique, et n’a pas vocation remplacer quoi que ce soit. Proposer plusieurs modèles de business est bon pour les joueurs ainsi que pour les créateurs de jeux, rappelle-t-il.
- En parlant précisément des jeux exclusifs, Phil Spencer dit à nouveau que l’objectif n’est pas de retirer un jeu déjà disponible sur une plateforme concurrente. Mais concernant les autres jeux, il rappelle que chacun sera étudié au cas par cas. Avoir des jeux exclusifs sur console fait partie du business . Pour lui, ces jeux ont bien le pouvoir d’attirer de nouveaux joueurs et il admet que les concurrents de Xbox disposent de nombreux jeux exclusifs.
@Kof esKadri : si je te confirme 32 millions de ps5 vendues😉. Tu as raison en plus c’est difficile de trouver des ps5. Apres pour les jeux vidéo moi tu sais je joue à tout à part jeu de guerre, jeu de foot, fortnite etc… ça m’intéresse pas du tout. Je suis très solo. Apres si tu trouves que ça fait couloir c’est ton ressenti on est tous différents. Mais je reste pas bloqué sur tout ça moi. Comme pas mal de gens qui mettent des notes de merde parce… Lire la suite »
LoveTartiflette –>> « Microsoft veut/va faire pareil avec Xbox. Le rendre accessible sur consoles, tv, smartphones, tablettes, pc…. » Et tu souhaites ça pour Xbox ? Devenir générique et au final sortir des jeux pour mobile/tablette ? Car si ils arrivent a ça, tu aura que des jeux service sur Xbox, qui va jouer à Halo, Gears forza sur mobile/tablette ? slimfat –>> « Ah oui et j’ai oublié la croissance du geforce now qui prouve aussi que le cloud c’est un effet de mode biensur » On a les chiffres du nombre d’utilisateurs… Lire la suite »
Vente total actuellement : 18 millions pour Xbox.
32 millions pour la ps5.
pratiquement mais pas encore presque le double c’est énorme.
argumentez comme vous voulez les gars. Les chiffres sont la.😉.
Et je suis pro de rien les gars j’ai la series x, la one x, la one elite , et la xbox360 et je prendrais la ps5 quand la pro sortira.
@-- slimfat : quand j’entends ouais des jeux pour casuals etc…. Ils sont dans leur temps ils mûrissent pas. Mûrir de quoi ils ont tout compris. Une console c’est pour des jeux vidéos. C’est vous qui avaient rien compris les gars. Jv même pas me relever certains propos dont : LoveTartiflette.bref…. Après que vous vouliez du service je peux le comprendre il y en faut pour tout le monde. Mais beaucoup de personnes sur site sont mauvaise foi face au constructeur concurrent qui pour le moment fait mieux et en… Lire la suite »
@-- slimfat : rattrape toi l’ami😉ta pas dit jeux first party à la base tu as ip. PlayStation horizon, god of war, Uncharted, the last of us, infamous, gran turismo. Bloodborn devrait avoir sa suite. Après les exclus days gone, heavy rain, beyond two soul, until dawn, returnal, demon’s souls, détroit become human etc… la liste est longue spider man 1, 2 final fantasy etc… j’arrête la.
@slimfat bah non, un jeu comme Skyrim a été GOTY en tant que jeu Bethesda et non comme un jeu Xbox. Un rachat n’efface pas le passé indépendant de certain jeux. les jeux Destiny ne sont pas des IP Sony non plus malgré le rachat de Bungie car ils sont sortis avant et sur plusieurs plateformes
@--slimfat évidemment que le cloud gaming est de la niche et le restera pour la simple et bonne raison que tous les jeux ,ne peuvent pas sortir sur cloud gaming. GeForce et cie, ça existe depuis un moment déjà. Stadia s’est cassé les dents et je ne crois pas en la viabilité de Luna. Comme je l’ai dit, Xcloud n’est pas un service à part enitère donc on ne peut pas jouer à tous les jeux via ce moyen. Donc non, on est bien loin de la mort des consoles… Lire la suite »
Guiguitte58: vas y énumère les licences playstation first party (studios appartenant à sony) tu risques d’être surpris toi même, il y en a pas tant que ça, et je t’assure qu’il y en a moins que les licences appartenant au studios appartenant à Xbox. Après c’est logique, avec 30 studios Xbox contre même pas 20 studios playstation, c’est mécanique j’ai envi de dire. Tu pourras me dire que la quantité ne fait pas tout, oui exact, et même sur ce point, les licences appartenant à Xbox ont eu plus de… Lire la suite »
@Yubah: Désolé de te contredire mais Fable et Perfect Dark ne sont ni des remaster ni des remake mais bien des tout nouveaux épisodes qui sont faits pour rebooter ces licences !
@slimfat : L’autre réalité c’est qu’Xbox a bien plus d’IP (gears, forza, halo, fallout, elders scroll, fable, perfect dark, sea of thieves, everwild) que sony. Et dans tes propos je vois un grand pro M. tu es vraiment sur de toi l’ami. Tu veux que je dise vraiment toutes les ip de la PlayStation?😂😂. Jpeux toutes te le dire une par une la liste elle va être longue. Soyez sur de vous les gars avant de dire des sotises😂. Le proM qui joue qu’à la Xbox alors qu’il connaît pas… Lire la suite »