Malgré les nombreuses critiques suscitées par Diablo Immortal ces dernières semaines, il faut croire que Blizzard a eu le nez fin puisque nous apprenons aujourd’hui que le jeu à généré plus de 24 millions de dollars pour le groupe américain. Fin mai, nous apprenions que le jeu ne sortirait pas au Benelux pour des questions juridiques liées aux microtransactions.
Plus de 20 millions de dollars au bout de deux semaines de sortie
Diablo Immortal est donc le dernier opus de la saga développé par Blizzard et NetEase. Le titre prévu pour mobiles et PC propose une formule hack ’n’ slash avec six classes au choix : la sorcière, le moine, le barbare, le croisé, le chasseur de démons et le nécromancien. Le jeu a été largement critiqué pour son modèle économique et aujourd’hui, les premières données chiffrées sur le jeu sont impressionnantes.
C’est l’outil d’information commerciale Appmagic qui publie les données partagées par Pocket Gamer. On y découvre que Diablo Immortal a été téléchargé plus de 8,5 millions de fois depuis sa sortie le 2 juin dernier. Cela en fait d’ores et déjà le deuxième jeu le plus populaire de Blizzard sur mobile, derrière Hearthstone.
Au niveau des revenus générés par le jeu, c’est principalement le public américain qui a mis la main à la poche puisqu’ils ont généré 43 % des revenus totaux, devant la Corée du Sud qui en a généré 23 %. Le Japon, l’Allemagne et le Canada représentent respectivement 8 %, 6 % et 3 % tandis que les 17 derniers pour cent de revenus concernent d’autres marchés.
Les retours concernant Diablo Immortal, aussi bien son gameplay que son modèle économique, sont globalement assez négatifs. Sur Metacritic, le jeu a eu droit à la plus basse note d’utilisateurs de l’histoire du site avec 0,2/10. Dès la sortie du jeu, un rapport dévoilait que le coût d’amélioration total d’un personnage pouvait atteindre les 110 000 dollars en microtransactions. Le directeur du jeu, Wyatt Cheng, avait par la suite déclaré sur Twitter que les réactions négatives au jeu étaient « basées sur des informations erronées ».
Peu importe les premiers retours, Blizzard arrive a générer d’importantes sommes grâce à Diablo Immortal et cet objectif reste central dans la stratégie du groupe américain, en espérant que Diablo IV remonte le niveau et respecte l’héritage de la licence.