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Battlefield 2042 : bientôt des cartes plus petites et des changements sur celles déjà disponibles

Battlefield 2042 : bientôt des cartes plus petites et des changements sur celles déjà disponibles
Le 3 mars 2022
Le 3 mars 2022

La meilleure chose à faire ?

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Battlefield 2042 peine à remonter la pente. Si DICE et Electronic Arts ne souhaitent pour le moment pas abandonner leur FPS phare, force est de constater que les quelques mises à jour sorties jusqu’ici ne permettent pas de reconquérir le cœur des joueurs.

Conscient du problème, le studio vient de publier un message sur son blog afin de détailler ses plans concernant les cartes du jeu, l’un des principaux problèmes de Battlefield 2042.

Lire aussi : Le lancement surprise d’Halo Infinite aurait nui à Battlefield 2042 selon EA

Identifier les problèmes des cartes existantes

Dans sa volonté de proposer des combats toujours plus épiques avec un nombre important de joueurs, DICE s’est retrouvé dans une situation délicate qui fait que les cartes ne sont tout simplement pas plaisantes à jouer et requièrent souvent de longues minutes de marche avant d’arriver sur le champ de bataille.

Face à ces retours incessants de la communauté, le studio fait un état des lieux des principaux axes d’améliorations sur lesquels il travaille actuellement.

L’un des principaux problèmes que nous avons identifiés est la traversée. Nous avons constaté et entendu vos frustrations quant au temps qu’il faut sur les cartes actuelles pour se rendre d’un drapeau à l’autre, ou d’une base à un drapeau. Ceci est le résultat de l’introduction de 128 joueurs, combinée à certaines des plus grandes cartes que nous ayons jamais créées comme espaces de jeu.

DICE comprend les frustrations des joueurs et ceux qui qualifient Battlefield 2042 de “walking simulator”. La traversée des cartes, l’intensité des combats à certains endroits ou encore la faible présence d’éléments permettant de se mettre à couvert dans les grands espaces font partie des préoccupations du studio et des changements sont en cours.

De gros changements à venir

Pour illustrer son propos, DICE montre les points qu’il juge pour le moment problématiques sur la carte Kaléidoscope.

Percée – Secteur A sur Kaléidoscope : c’est un bon exemple où nous pensons que les objectifs sont trop éloignés du spawn de la base défensive. Il est difficile de se rendre vivant du spawn aux objectifs. Il y a très peu de couverture à travers la route et les talus dès que vous êtes hors de la zone de spawn. Nous pensons que c’est actuellement trop impitoyable pour le côté attaquant.

Conquête – Kaléidoscope : nous avons remarqué que très peu de gens courent de la tour gauche jusqu’au dôme en passant par le skatepark. Il y a trop d’espaces ouverts sans couverture qui vous laissent exposés pendant un long moment.

DICE indique que ces changements prendront du temps et ne seront pas disponibles en même temps sur toutes les cartes du jeu. Pour le moment, la priorité est notamment d’apporter des améliorations sur la carte Kaléidoscope dans les modes Conquête et Percée.

Ces premiers changements sont attendus au cours de la première saison et le studio écoutera avec attention les retours de sa communauté.

Les nouvelles cartes seront plus petites

Après les enseignements tirés sur les cartes actuellement disponibles, le studio explique que les futures cartes qui seront proposées sur Battlefield 2042 seront globalement plus petites.

Le point d’action le plus important pour nous est que des cartes plus grandes ne signifient pas nécessairement plus de liberté, de styles de jeu ou de plaisir. Vous pouvez donc vous attendre à ce que les futures cartes soient plus petites que la plupart de nos cartes de sortie. Cela signifie également que nous étudions la possibilité de réduire le nombre de secteurs et le nombre total de points de capture par carte lorsque vous jouez à 128 joueurs.

Il est aussi possible que certains véhicules ne soient plus disponibles sur certaines cartes et DICE explique qu’il envisage le fait de proposer de nouveau des cartes à la topographie plus rectangulaire que carré, comme c’était le cas sur d’anciens jeux de la franchise.

Nous examinerons également le nombre de joueurs dans des modes tels que Percée, ainsi que les types et le nombre de véhicules qui peuvent être utilisés sur des cartes spécifiques. Par exemple, cela a-t-il un sens d’avoir des jets (multiples) sur Kaléidoscope si c’est notre plus petite carte ? Il est important de noter que notre objectif n’est pas de limiter les options disponibles, mais plutôt de trouver le bon équilibre qui améliorera votre expérience de jeu.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que les équipes semblent motivées à améliorer les choses et faire de Battlefield 2042 un meilleur jeu.

Espérons maintenant que l’arrivée des premiers changements soient aussi l’occasion de voir débarquer de nouveaux joueurs et que chacun puisse de nouveau prendre du plaisir sur ce qui est, pour le moment, l’un des plus gros flops de 2021.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Battlefield 2042

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/10/2021

commentaire

1 Commentaire
C
Chifumi
4 mars 2022 11h39

C’est d’un ridicule…

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