Six Days In Fallujah : première vidéo de gameplay pour le FPS tactique

Premier aperçu
Un peu plus tôt dans la journée, nous évoquions Six Days in Fallujah et son “Architecture Procédurale” qui promet une configuration différente des cartes à chaque partie. Désormais, c’est la première vidéo de gameplay du jeu qui se dévoile par le biais d’IGN. Dans cette séquence de pré-alpha, on découvre la dimension tactique du jeu avec notamment la gestion des ordres et la manière de guider ses troupes.
Alors qu’il n’a toujours pas de date de sortie précise, le FPS de Victura devrait malgré tout arriver sur consoles et PC en fin d’année 2021.
Atomic Games a annoncé Six Days in Fallujah en 2009, mais a vu le titre abandonné par son éditeur d’origine suite à la controverse sur la capacité des jeux vidéo à traiter d’événements réels difficiles. Victura est une société d’édition et de production fondée en 2016 par Peter Tamte, ancien PDG d’Atomic Games, dans le but de proposer aux joueurs un nouveau Six Days in Fallujah, ainsi que d’autres jeux basés sur des histoires vraies.
Opération Flashpoint faisais quand même mieux sur la
simulation mais oui hâte de jouer
Ça paraît pas folichon car la guerre n’est pas folichonne. On est sur un plan tactique et stratégique, loin des cod ou bf qu’on nous sert et qui ne correspond en rien à la réalité.
Ca me botte à mort ce genre de jeu et d’ambiance !!
Cela me rappelle un de mes films de guerre préféré et que je conseille vraiment :
“La Chute du Faucon Noir” de Ridley Scott, basé sur des faits réels en Somalie en 1993.
C’est le même esprit… rien n’est joué. Les soldats ne sont pas en position de force.
Un véritable guet-apens : imprévus, embuscades, présence de civils,.. Si ce jeu Six Days of Fallujah est dans le même trip je le prends direct.
Techniquement ce n’est pas terrible, pour le moment du moins.
Et les sensations sont mollassonnes.
Et si je comprends bien, c’est un jeu 100% solo ? Ou est-il jouable en Co-op ?
Intrigant… A voir si le boulot est là
_ Il en reste encore un peu, le sound design des armes ne m’a pas convaincu, ça fait trop “Hollywood”.. Mais je chipote peut-être, les animations sont relativement convaincantes, à voir si le procédural marche bien et que l’histoire à raconter est fournie.