Au début du mois de janvier nous évoquions The Medium par le biais d’une interview de Jacek Zięba, Game Producer de Bloober Team. À cette occasion, de nombreux sujets étaient abordés dont notamment l’aspect visuel du titre et sa compatibilité ray tracing et DLSS.
Nouveau trailer avec ray tracing
C’est à l’occasion d’une présentation de Nvidia tenue dans le cadre du CES que de nombreux trailers vantant le ray tracing ont été dévoilés. Parmi eux, un certain The Medium s’est montré par le biais d’une vidéo en 4K dans laquelle on peut apprécier le travail réalisé notamment sur la lumière et ses reflets.
Le jeu supportera les technologies de Nvidia, le DLSS sera ainsi également de la partie et permettra d’obtenir une résolution supérieure tout en économisant des ressources.
Des infos sur les versions Xbox Series X|S à venir
On ne sait pas encore si le ray tracing sera supporté sur Xbox Series X|S. Lors de son entretien, Jacek Zięba évoquait le fait que des informations sur les optimisations disponibles pour les consoles seraient données peu avant le lancement. Par ailleurs, nous apprenions en juillet dernier que le jeu serait en 4K à 30 images par seconde sur Xbox Series X.
L’équipe travaille toujours à l’optimisation de The Medium sur Xbox Series X et S et nous pourrons partager plus de détails sur ces versions à l’approche du lancement.
Nous avons hâte de voir ce que The Medium aura à offrir avec notamment son gameplay à double réalité. Il sortira le 28 janvier prochain et sera disponible directement dans le Xbox Game Pass.