Sword of the Sea : la pépite des créateurs de Journey et ABZÛ bientôt sur Xbox ?

Sword of the Sea pourrait bien élargir son horizon. Déjà disponible sur PS5 et PC, le titre du studio Giant Squid refait parler de lui après une prise de parole remarquée sur les réseaux sociaux. Une simple réponse a suffi à relancer les espoirs d’une arrivée sur d’autres plateformes.
Une ouverture vers de nouvelles plateformes
Un utilisateur du réseau social X a récemment interpellé Giant Squid au sujet d’un éventuel portage de Sword of the Sea sur Xbox. Le studio a répondu clairement, indiquant qu’il allait « bientôt commencer à examiner les options de portage ». Une déclaration qui, sans constituer une annonce officielle, laisse peu de place au doute quant aux intentions de l’équipe.
Yes, we're beginning to look into port options soon.
— Giant Squid 🦑 (@GiantSquidology) April 16, 2026
Suite à cette prise de parole, l’hypothèse d’une sortie sur Xbox Series X|S devient crédible. Le jeu pourrait ainsi toucher un public plus large dans les mois à venir. On peut même envisager une arrivée sur Nintendo Switch 2, même si aucune mention officielle n’a été faite à ce sujet pour le moment.
Sorti le 19 août 2025 sur PC et PS5, Sword of the Sea a déjà rencontré un bel accueil critique. Le titre affiche un score de 88 sur 100 sur PS5 et 82 sur PC sur Metacritic. Sur Steam, 89 % des 1523 évaluations sont positives. Des résultats solides qui pourraient encourager le studio à étendre sa distribution.
Une aventure artistique et sensorielle saluée
Dans Sword of the Sea, vous incarnez le Spectre, un être ressuscité dans une nécropole désertée. Sa mission consiste à redonner vie à un océan disparu. Vous parcourez des étendues de sable mouvantes à l’aide d’une Aéroépée, un objet hybride inspiré du snowboard, du skateboard et du surf, afin de restaurer cet écosystème englouti.

Le jeu propose une expérience centrée sur la glisse et la fluidité. Vous pouvez enchaîner les figures, prendre de la vitesse et explorer des environnements variés comme des déserts, des montagnes enneigées ou des ruines anciennes. L’objectif est de transformer ces terres arides en océans vivants, tout en découvrant les vestiges d’une civilisation oubliée.
Développé par Giant Squid, le titre s’inscrit dans la continuité artistique des précédentes productions du studio. Porté par la vision de Matt Nava et les compositions d’Austin Wintory, déjà à l’œuvre sur ABZÛ, The Pathless et Journey, Sword of the Sea mise sur une direction artistique forte et une ambiance contemplative. Ces éléments ont largement contribué à son succès critique.
j’ai bcp aimé the pathless.