The Medium : vidéo de 14 minutes de gameplay en 4K pour l’exclusivité Xbox

De bon augure
Tandis que nous évoquions ce matin The Medium par le biais d’une interview de Jacek Zięba, le jeu s’offre à présent une longue vidéo de gameplay en 4K. On y voit notamment Marianne, l’héroïne du jeu, à la recherche d’un certain Thomas. La vidéo montre également l’une de ces fameuses phases en double réalité dans laquelle le joueur contrôle l’héroïne dans deux mondes très différents.
The Medium sera disponible sur Xbox Series X|S et PC le 28 janvier prochain et arrivera le jour de sa sortie dans le Xbox Game Pass. Vous pouvez télécharger le jeu sur votre console dès maintenant.
Devenez un médium qui vit dans deux mondes : celui du monde réel et celui des esprits. En tant que médium ayant accès aux deux mondes, vous avez une perspective plus large et vous pouvez comprendre plus clairement que la perception des autres ne constitue pas une vérité unique. Rien n’est tel que ce qu’il semble. Tout a une autre facette. The Medium présente une « double » bande originale par Arkadiusz Reikowski de Bloober Team et Akira Yamaoka, le légendaire compositeur de Silent Hill.
Bloober Team, le studio responsable de plusieurs jeux d’horreur plébiscités, dont Blair Witch, Observer: System Redux et Layers of Fear, vient de publier une longue vidéo de The Medium, son prochain jeu d’horreur psychologique, offrant un aperçu des différents plans, environnements et pouvoirs que vous pourrez découvrir le 28 janvier 2021, à la sortie du jeu sur Xbox Series X|S et PC.
Dans cette vidéo de 14 minutes, Marianne, la médium en titre, explore le monde réel et le monde spirituel à tour de rôle et simultanément, grâce à un système de jeu unique à double réalité sur écran divisé qui vous permet de jouer à deux endroits en même temps. Tout au long du jeu, vous passerez régulièrement d’un monde à l’autre. Un tiers du jeu prendra place dans le monde réel, un autre tiers dans le monde spirituel et le dernier tiers dans les deux mondes à la fois.
Marianne est dotée de pouvoirs psychiques qu’elle devra combiner pour surmonter les différents obstacles dans les deux mondes, dont le Bouclier psychique qui la protégera ou encore la Vague psychique. Son enquête pour résoudre le mystère de l’hôtel Niwa à l’aide de ses pouvoirs l’emmènera également dans d’autres lieux, dont le Vieux fort révélé pour la première fois dans cette nouvelle vidéo.
Vous y trouverez également un aperçu des rencontres avec la Mâchoire, l’antagoniste principal doublé par Troy Baker, dont l’une des capacités uniques sera révélée. Sournoise et insatiable, la Mâchoire peut elle aussi passer d’un monde à l’autre afin de traquer Marianne dans les deux réalités. Dans le monde spirituel, la Mâchoire est visible et pourra facilement repérer Marianne, qui pourra quant à elle se défendre à l’aide de la Vague psychique. En revanche, dans le monde réel, la Mâchoire sera invisible et aveugle, ne comptant ainsi que sur son ouïe pour repérer sa proie.
Même si J35735R H34D est un peu extrême dans ses propos, je suis d’accord avec lui: même pour ce jeu, le 30fps nuit au mouvements de caméra en traveling, on le voit très bien. Quand la caméra bouge de gauche à droite dans une scène, tout le décor « saute », c’est clairement un des aspects que le 60fps corrige. Et oui, aucune ombre projetée par le personnage et pas que lui.. Franchement, techniquement c’est moyen..
Non mais on s’enfout que ce soit techniquement dépassé, ça pourrait même ressembler à un jeu de 360 que ce serait pas grave, c’est l’ambiance qui compte, c’est pas un jeu d’action ! N’est ce pas ? 😂. @Dhusara, je suis persuadé que pour ce jeu, ils ont eu le soutien de MS niveau budget… et désolé mais pas besoin de cpu ou gpu à plus de 1000 balles pour un jeu comme ça… J’ai un Ryzen 5 2600 et une Rx 570 8g, je fais tourner Godfall à 30… Lire la suite »
Après ils font avec leur budget. Sur PC, il faudra surement s’appuyer sur la puissance brut de la 3080 (30tflops) et du I7/I9 pour le faire tourner en 4k/60fps.
Franchement, j’attends le jeu avec impatience (merci le GPU), mais techniquement, il est à la ramasse hein… Rien que le début, aucune ombre n’est générée par le perso! Aucun RT, de l’aliasing, etc. Non franchement, techniquement, il me fait peur, mais niveau ambiance ça a l’air top! Mais clairement, les Xbox Series X/S sont largement capable de sortir du 60fps sur ce type de technique/graphisme hein!
@Darklink, si pour toi 30 fps sous prétexte que ce n’est pas un jeu avec de l’action rapide, tant mieux pour toi. Mais de la à dire que c’est ridicule de vouloir 60 fps partout, tu peux te garder tes réflexions. Même sur un jeu sans rapidité, le 60 fps améliore la fluidité générale. Quand j’achète une console 500 balles avec les composants qu’il y à l’intérieur, ce n’est pas pour me taper des jeux qui ne tournent pas mieux que sur ancienne gen. Donc bref, ton avis est ridicule… Lire la suite »
dès les premières présentations du jeu les dev avait parlé de caméras inspirées de résident evil donc c’est pas une surprise 😉
@Darlonk60 entièrement d’accord.
_ Le 30 fps pour ce jeu, est largement suffisant et pour les caméras, ca me fait penser a un hommage des jeux de l’epoque, tout en les modernisant un peu.
Les caméras comme dans Resident Evil à l’ancienne, pour moi c’est que du bonheur ! On est pas dans un jeu d’action ici, mais un jeu d’ambiance donc le 60fps pour faire quoi ? Vouloir le 60fps dans tous les types de jeu est ridicule de mon point de vue, cela n’est utile que dans les jeux où l’action est rapide (automobile, combat, FPS). En tout cas, après Call of the Sea en Décembre, c’est une exclu console Xbox qui a du potentiel avec une ambiance et DA qui sort… Lire la suite »
Ca tourne sur PC ou Series X ici?
Ouaip bah j’avais raison de ne pas attendre ce jeu.
On a l’impression d’être revenu dans un jeu avec une caméra des anciens Resident Evil… et sans l’action donc bien soporiphique.
Et quand je vois que c’est une exclu Séries avec un 4K 30fps, il serait temps d’apprendre à optimiser ces jeux chez Bloober Team 😗. Un jeu comme ça a largement de quoi être en 60.