Marathon : le responsable UI répond (et provoque) après le bad buzz sur l’interface

Marathon était jouable gratuitement ce week-end pour tous les joueurs avant son lancement, et si le titre a de sérieuses qualités, son interface a aussi fait grincer de nombreuses dents. Si le studio a d’ores et déjà promis des changements, le responsable UI du jeu a fait des déclarations assez provocatrices sur le sujet.
Le designer UI de Bungie se moque des joueurs
Dans un message publié sur X, le designer UI Elliott Gray a déclaré que s’il y avait bien des choses à améliorer dans les menus de Marathon et la navigation dans l’interface, il ne fallait pas « imaginer une seule seconde » que le studio allait « retirer la sauce de l’interface », comprenons par là ce qui en fait son identité.
Elliott Gray / UI Designer chez BungiePlus sérieusement, il y a beaucoup de travail que nous pouvons et allons faire en équipe pour répondre aux retours des joueurs concernant la gestion de l’inventaire, la navigation, la densité d’informations, etc.
…mais n’imaginez pas une seule seconde que nous allons retirer la SAUCE de l’interface. #fontsloptakeover
Dans sa biographie X, l’homme se qualifie également de « fontslop merchant », une expression faisant référence aux nombreuses polices utilisées dans l’interface du jeu et mise en avant par un Youtuber pour critiquer l’UI de Marathon.
Des réactions partagées
Suite au message d’Elliott Gray, les réactions sont partagées. De nombreux joueurs fustigent en effet le développeur de se moquer des retours massifs sur le sujet, tandis que d’autres plébiscitent l’interface unique du jeu et son style visuel.
De notre côté, on doit bien avouer que si on apprécie globalement l’identité de Marathon, l’interface a tout de même de grosses lacunes qui nuisent clairement à la lisibilité. Entre la multiplication des polices, les tailles de caractères parfois trop réduites, le manque de hiérarchisation des informations et des icônes qui se ressemblent beaucoup, certains menus manquent de clarté au point de ralentir l’expérience.
Avoir une direction artistique forte est une vraie qualité, mais elle ne devrait jamais se faire au détriment du confort de lecture et de l’accessibilité, surtout dans un jeu où la gestion rapide de l’inventaire et des informations est essentielle.
Rappelons que Bungie a d’ores et déjà annoncé de gros changements à venir, et on espère que le studio parviendra à trouver le bon équilibre permettant de préserver l’identité visuelle unique du jeu et d’améliorer la lisibilité et l’ergonomie de son interface.
Marathon sera disponible ce jeudi 5 mars sur Xbox Series X|S, PS5 et PC au prix de 39,99 €. Si vous avez participé au server slam, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet, et nous dire si vous comptez acheter le prochain jeu de Bungie.
Il fera moins le beau une fois au chômage. C’est dingue d’au lieu de prendre les retours de manière constructive, le bougre fait le mariole. Faut être demeuré à ce niveau là.