C’est le dernier jour pour jouer à Marathon gratuitement et Bungie continue les ajustements

Le Server Slam de Marathon s’apprête à toucher à sa fin et Bungie en profite pour dresser un nouveau bilan des changements déjà apportés et des sujets sur lesquels le studio travaille, suite aux nombreux retours des joueurs.
Un nouveau point sur les améliorations de Marathon
Suite aux derniers retours des joueurs du Server Slam de Marathon, Bungie confirme travailler sur des options de file d’attente élargies et une personnalisation plus complète des commandes. Le studio prévoit aussi plusieurs ajustements liés au TTK, à l’économie et au ressenti global en PvP.

Il poursuit en parallèle ses optimisations de l’interface, des performances PC et du système de chaleur. Bungie rappelle également avoir déjà déployé plusieurs correctifs, notamment la résolution d’un souci de chat vocal, d’un problème de latence de la souris et d’un bug lié aux noms des joueurs, ainsi qu’un ajustement de la taille des lobbys.
Rappelons que le Server Slam gratuit de Marathon prendra fin ce 2 mars à 19:00 (heure de Paris), tandis que le lancement complet du jeu est prévu pour le 5 mars sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
Nouveaux sujets
- Options supplémentaires de mise en file d’attente : Actuellement, vous pouvez jouer en solo, que ce soit en tant que Rook ou en tant que Runner dans un lobby solo, ou bien vous inscrire en duo ou en trio complet. Nous avons toutefois bien pris en compte les retours concernant des lobbys dédiés au duo. Cette demande a été enregistrée et transmise à l’équipe.
- Dissocier complètement des touches : De nombreux retours, en particulier de la part des joueurs console, soulignent le souhait de ne pas seulement reconfigurer une touche, mais de pouvoir supprimer entièrement une assignation. Cette demande a également été relayée.
Sujets déjà évoqués, mais que le studio continue de suivre
- Retours sur le PvP : Le TTK est au cœur des discussions. Certains souhaitent des affrontements plus longs et davantage de contacts entre Runners, tandis que d’autres apprécient le rythme actuel. Nous analysons la densité de Runners sur les cartes hors tutoriel et surveillons de près le ressenti global sur Perimeter et Dire Marsh.
- Économie des soins et des munitions : Nous avons bien compris que les soins absorbent une part importante du budget d’équipement initial et que des combats successifs peuvent rapidement épuiser les réserves de soins et de munitions. Les avis sont partagés concernant les objets Depleted, ainsi que sur la valeur des butins obtenus via l’IA. Si vous vous retrouvez à court de ressources en plein combat ou à un moment critique de votre Run, faites-le-nous savoir. Nous suivons attentivement les retours sur les forums d’assistance : http://bung.ie/marathonsupport
- Retours sur l’interface utilisateur : Continuez à les partager. Nous prévoyons de poursuivre les itérations après le lancement et voulons nous assurer que la navigation soit fluide, que les informations en combat soient lisibles, que la gestion de l’équipement soit efficace et que les repères visuels soient clairs, sans éléments parasites. Un fil de discussion important est ouvert sur le Discord officiel de Marathon pour recueillir vos avis : https://discord.com/channels/1303855380845301861/1476673733358915778
- Performances sur PC : Nous enquêtons sur les signalements d’utilisation élevée du CPU, de faible sollicitation du GPU, de plafonds de FPS autour de 80 à 100, ainsi que de micro-saccades lorsque les combats deviennent intenses. Si vous êtes concerné, merci d’indiquer votre CPU, GPU, versions des pilotes, résolution, paramètres graphiques et, si possible, de joindre un court extrait vidéo afin de nous aider à approfondir l’analyse sur nos forums d’assistance : http://bung.ie/marathonsupport
- Déplacements et génération de chaleur : De nombreux échanges portent sur la sensation de glissade, l’élan et la gestion de la chaleur. Les demandes les plus fréquentes concernent une transition de glissade plus fluide, la conservation de la vitesse en descente et une réduction de la chaleur générée par les déplacements de base afin de faciliter les poursuites et les désengagements. Continuez à partager vos analyses.
Correctifs déjà déployés
- Problème de chat vocal en cours de partie : Corrigé. Si vous rencontrez encore des difficultés pour entendre d’autres joueurs pendant une Run, nous recommandons de vérifier les périphériques d’entrée et de sortie audio dans le menu des options sociales du jeu.
- Taille des lobbys : Au début, certains joueurs estimaient que les affrontements étaient trop rares. Nous avons augmenté le nombre d’équipes chargées sur Perimeter, la carte pour débutants, afin de tester une fréquence de contacts plus élevée. Vos retours sont les bienvenus. Nous continuerons également de surveiller les cartes hors tutoriel.
- Latence d’entrée de la souris sur PC : Lors des premières phases du Slam, certains joueurs utilisant des logiciels de streaming ou de capture rencontraient un retard à l’entrée de la souris. Un correctif a été déployé sur Steam. Si vous n’avez pas encore appliqué la mise à jour, il suffit de redémarrer le client pour qu’elle se télécharge automatiquement.
- Noms remplacés par « Redacted » : Nous pensons avoir identifié la cause du remplacement des noms et avons travaillé toute la semaine à un correctif côté serveurs. Si votre nom a été modifié à la suite de ce problème, un nouveau jeton de changement de nom vous a été attribué. Vous trouverez plus d’informations ici : https://help.bungie.net/hc/en-us/articles/7648312251284-Bungie-Name-Guide. Vous pouvez également demander de l’aide pour restaurer un nom à cette adresse : https://help.bungie.net/hc/en-us/articles/360049024492-Contact-Form-Appeal-Ban-or-Restriction
Message supprimé
J’ai testé 2/3 runs, moué pas aimé. Je le ferais peut être quand il passera en F2P.
Je comprends pas tout le bashing sur ce jeu. Les steamers ont joué 30 minutes et disent c’est de la merde. Si t’aime pas le extraction shooter et la DA ba au pire tu y joue pas. On demande sans arrêt de la nouveauté et des qu’il y a un effort c’est tout de suite de la daube. Faudra pas se plaindre quand tous les jeux seront des copié collé et payer des Cod et EAFC au prix fort. Cest pas parce que le jeu n’est pas un mainstream qu’il… Lire la suite »
Je ne comprends pas tout le bashing sur ce jeu. Des qu’un jeu innove tout de suite c’est nul. Certains donnent leurs avis après avoir joué 30 minutes, ok super. On a le droit de pas aimer, mais il n y a aucun argument à part la DA et le type extraction shooter. Si j’aime pas un style de jeu, je ne m’amuse pas à le détruire. Il faudra pas s’étonner si tous les futurs jeux sont des copiés collés. On préfère manger du COD et du EAFC tout les… Lire la suite »
Message supprimé
Quel bashing ? Quel innovation dans le jeu d’ailleurs ? Sinon je pense que le gros souci vient surtout du studio, ils ont mit un paquet d’argent dans les influenceurs qui sont passés du jour au lendemain de « le jeu s’annonce pas ouf » à « le jeu est excellent, c’est le hit de l’année etc… » et dès que l’OP est fini, ils changent quasi tous de jeu en disant la vérité car en live ils n’ont pas le droit de critiquer le jeu…C’est ça qui est ridicule et qui donne une… Lire la suite »